latribuneludique Posté(e) le 14 septembre 2016 Partager Posté(e) le 14 septembre 2016 (modifié) En attendant que Capsicum Games nous propose une extension "campagne" pour son excellentissime Fleet Commander (en fait ils ont même parlé d'un système à la 4X, beaucoup plus ambitieux qu'un simple système de campagne), je me suis penché sur l'adaptation des excellentes règles de feu Mighty/Planetary Empires. Je vous propose donc Fleet Commander : Conquest, des règles de campagne qui vous permettront de jouer la conquête d'un secteur complet en une seule petite après-midi ! Le document à télécharger sur les Chroniques Ludiques fournit tout ce qu'il vous faut pour jouer : les marqueurs, les pions et une carte hexagonale. Modifié le 14 septembre 2016 par fbruntz Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Newlight Posté(e) le 14 septembre 2016 Partager Posté(e) le 14 septembre 2016 (modifié) Merci François pour ton système de campagne. Je me suis penché dessus rapidement et c'est clair et propre, facile à prendre en main et ça c'est cool. Mais c'est quoi un système à la 4X? Quelque chose implémentant des campagnes narratives? Amyclès vaincra!!! Modifié le 14 septembre 2016 par Newlight Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
latribuneludique Posté(e) le 14 septembre 2016 Auteur Partager Posté(e) le 14 septembre 2016 Merci pour tes commentaires. Je n'ai pas trop de mérite puisque j'ai surtout adapté les règles de Mighty/Planetary Empires qui brillent justement pour leur simplicité et leur efficacité. Tu trouveras une "définition" d'un jeu 4X ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_4X Au lancement de Fleet Commander, CG avait annoncé les extensions qui étaient prévues pour le jeu et un système 4X était mentionné. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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