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[DWatch] Kill Team


Azrael_404

Messages recommandés

Plop ! 

Je vais attaquer un enchainement de plusieurs parties du jeu Kill team, c'est l'occasion d'entrainer mes chasseurs de xénos.

 

Je pense donc partir sur : 

Choix 1 : 

  • Kill Team Orpheus : 4 vétérans + 1 sergent , 5 fusils à pompe ,2bolters , 1 stalker , 2 canons frag
  • Vanguard : paire de griffe

 

Choix 2 :

  • Kill Team Orpheus : 4 vétérans + 1 sergent , 5 fusils à pompe, 2 bolters, 1 stalker , 1 canon frag , 1 Infernus
  • Vanguard : marteau bouclier

 

On est à 200 points pile.. 
Concernant les spécialistes : blesser sur 2+ pour le vanguard pour rentabiliser ses griffes

Et +1en CT pour les deux frag, ça permet de fiabiliser les tirs à longue distance de la bestiole

Comme chaque unité peut agir indépendament, le stalker servira a essayer de snipper la fig la plus chiante de l'armée adverse, les canons frags un éventuel véhicule ou des motos et dans leur version souffle ils seront là pour nettoyer le populeux .

Des avis ?


Une photo des messieurs :

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Et mon coup de coeur : 

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Modifié par Azrael_404
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il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :

Pour varier et offrir une autre reponse, un Bolter Lourd infernus avec le tir divisé ?

 

Et peut être avoir plus de fusil pour permettre un tir + assaut?

 

Au départ je voulais faire du full pompe à la place des bolters. Le problème c'est que selon les règles , KT est sensé se jouer sur un plateau de 48"....
Et là , les phases de tir au bolter à 30" deviennent plus rentable... 
Le bolter infernus à la place d'un canon frag c'est une idée, je vais regarder. 

Modifié par Azrael_404
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Le problème c'est la main sous le canon.. L'enlever c'est une chose mais il faut reproduire les rainures de la pièce qui actionne le rechargement, et là ça demande des talents de sculpteurs et de la GS ^^ 

D'ailleurs tu peux voir une conv' sur le marines pile au centre de la première photo, fusil à pompe sur une main. Faudra que je vois pour lui coller un bolter dans le dos

Modifié par Azrael_404
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De la même manière tout les vétérans peut garder leur bolter qu'importe l'arme spéciale équipée c'est assez sympa niveau polyvalence des équipes. Personnellement je les compte toujours comme l'ayant, même si il n'est pas visible parce qu'il peut facilement casser le dynamisme de la fig (après je ne joue pas en tournois).

Après on peut facilement attacher le bolter derrière l'épaule en lui faisant une petite lanière.

 

Mais franchement en terme de jeu ça change pas mal la vie.
De la même manière on peut avoir des vétérans avec deux armes spéciales etc... Mais l’intérêt me parait moindre.

Modifié par Banania
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Il y a 1 heure, Banania a dit :

De la même manière tout les vétérans peut garder leur bolter qu'importe l'arme spéciale équipée c'est assez sympa niveau polyvalence des équipes. Personnellement je les compte toujours comme l'ayant, même si il n'est pas visible parce qu'il peut facilement casser le dynamisme de la fig (après je ne joue pas en tournois).

Après on peut facilement attacher le bolter derrière l'épaule en lui faisant une petite lanière.

 

Mais franchement en terme de jeu ça change pas mal la vie.
De la même manière on peut avoir des vétérans avec deux armes spéciales etc... Mais l’intérêt me parait moindre.

 

Le plus interessant reste d'avoir un fusil à pompe sur tous les marines car ça permet de charger et surtout de faire de violents tirs de contrecharge... quand tu commence à sortir du 5d3 touches F3PA6 ça peut faire tomber quelques PV sur un coup de bol .. Et c'est gratuit surtout ^^

Concernant les marines avec deux armes spé, le problème viendra surtout du prix, la fig va revenir à 60 points c'est bof... ^^

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Quel que soit le rôle , vu que l'option est gratuite ça serait dommage de s'en priver ^^
Après c'est vrai que l'arme de cac sert pas à grand chose à part permettre de modéliser une épée energétique sur une fig en respectant le wysiwyg donc :)
Car pour avoir des figurines "classes" au bolter, t'es obligé de foutre une épée dans la main droite , histoire de "meubler" la figurine ^^

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Petit conseil de modélisme pour le wysiwig vu que la deathwatch ne tient ses bolters qu'à une main :

 

Il n'y a juste qu'à limer le fil énergétique sur les épées fournies et ça devient une arme de cac lambda jolie et qui respecte l'equipement de base du véteran à savoir bolter + arme de cac :)

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Il y a 6 heures, titichat a dit :

 

Dans la liste d équipement, c est écrit que prendre une arme spécial remplace le bolter.


Après rélfexion ça serait donc impossible d'avoir les deux armes en même temps 

Sauf si on remplace le bolter par un fusil et qu'on rachète un bolter gratuit, puisque ce dernier peut remplacer une arme de cac ( c'est vicieux mais RAW

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C'est exactement comme cela que je pensais pour équiper deux armes à un vétéran.

Clairement on a la possibilité de le faire je vois pas pourquoi on s'en priverais, à 22pts le mec de base j'espère bien qu'on peut en faire ce qu'on veut ^^

Et de la même manière on peut échanger ce nouveau bolter par une autre arme spéciale (malgré un interet très limité).

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10D3 c'est pas pareil que 5D6:
les résultats de 10D3 sont compris entre 10 et 30 ceux de 5D6 entre 5 et 30 c'est à prendre en compte^^ parce que su tu fait que des 1 t'as quand même 5 touches de plus^^ 

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