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[Création] Dirigeable Overlord - Bâtiment Aéronef Nain


snorri61

Votes  

18 membres ont voté

  1. 1. Nom de l'aéronef nain de classe Bâtiment

    • Zeppelin Nain
    • Dirigeable Overlord
    • Barge-Tonnerre Naine
    • Forteresse Volante Naine
    • Zeppelin Overlord
  2. 2. Carte de vaisseau

    • Proposition actuelle http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245045-cr%C3%A9ation-dirigeable-overlord-b%C3%A2timent-a%C3%A9ronef-nain/&do=findComment&comment=3160768
      0
    • Proposition Dreadaxe News1 http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245045-cr%C3%A9ation-dirigeable-overlord-b%C3%A2timent-a%C3%A9ronef-nain/&do=findComment&comment=3207114


Messages recommandés

Mais sinon dans le jeu comment se navire ce comporte t'il ,est il obligatoire dans une flotte naine est il capable de prendre des objectifs, de capturer un vaisseau, d'avoir des runes etc etc ...........

 

Maintenant que nous jouons les cuirassés à 300 pts l'escadre, que les ballons nains ont été améliorer, que les monitors vont surement recevoir un +1  sous la ligne(et tout ca sans changer les coups ), je crains réellement que cela nous amène dans une voie un peut obscur car il faudra être capable de faire cela avec toute les autres flottes et pas juste parce que le navire existe déjà tout fait.....

 

Dread    200 pts              vaisseau dragon             Arche noire                  Galion                  barge tm             

cuirassé 300                    vaisseau aigle                forteresse noire           corsaires              canon orgue

monitors 150                   éperviers                        maraudeur                   boucaniers           brise coque        

nautilus    75                   dragon                            manticore                     pégase                roule tonnerre

gyro         75                   aigle géant                                                                                      grand taurus

ballon       75

Overlord  150

                             Ce petit récap nous montre alors clairement les options de jeu en mode sans alliance, certaine flottes sont à la ramasse totale

Mais sinon le Zeppelin Overlord va le faire j'en suis sur!

 

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Révisision du jour :

Citation

DIRIGEABLE OVERLORD

 

MOUVEMENT

Un Dirigeable Overlord utilise le gabarit de virement de bord pour se déplacer et ils ne peuvent pas se déplacer contre le vent (pas comme les Ballons Nains.

 

Il peut également planer au-dessus de certains terrains comme des bancs de sable ou les îles. Mais lorsqu'il vole grande vitesse au-dessus de tels obstacles, il y a une chance pour qu'il s'écrase et soit endommagé. 

 

Accrochage du Dirigeable Overlord 
Si un Dirigeable Overlord passe au-dessus d'un obstacle, lancez un dé. Sur un résultat de 1, le Dirigeable Overlord entre en collision avec l'obstacle et est endommagée. Le Dirigeable Overlord subit une touche aléatoire sans sauvegarde.

 

COMBAT

En plus des règles ordinaires, les règles de combat spéciales suivantes s 'appliquent au Dirigeable Overlord.

 

Monter en altitude

Au début de sa phase de combat, le joueur nain peut ordonner à un Dirigeable Overlord de monter en altitude en sacrifiant 7,5 cm de mouvement. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il peut par contre normalement être pris pour cible par la magie et par des troupes aériennes mais il ne peut les engager en corps à corps des volants. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Il ne peut pas terminer son tour sur un autre navire. Une fois qu'un Dirigeable Overlord en altitude, le joueur place un pion En Altitude près de l'aéronef. 

Au début du tour, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Rampes de Bombes 
Le tour où il monte en altitude, le Dirigeable Overlord peut échanger ses attaques par une attaque spéciale de bombardement lorsqu'il se trouve "en contact" avec un navire. 
Désignez avant tout la zone que vous visez. Vous ne pouvez viser qu'une zone haute, moins que la cible ne soit trop petite pour avoir des zones hautes ou basses, auquel cas vous pouvez viser n'importe quelle zone du navire pris pour cible. 

Une fois que vous avez désigné la zone, lancez un dé sur le tableau suivant : 

Citation

1-2  La bombe rate sa cible et tombe dans la mer. 
3 La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
4 La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
5-6 La bombe explose sur la zone visée. 

 

La zone touchée par la bombe doit effectuer une sauvegarde avec un modificateur de -1 ou subir 1 point de dommages.

 

Répétez le processus pour les trois bombes de la charge, vous pouvez déplacer la localisation de chaque bombe mais toujours sur le même navire cible. Deux touches sur la même zone provoquent un coup critique, comme d'habitude. 

 

Bordées
Les bordées du Dirigeable Overlord lui donnent une attaque de 1 dé vers la gauche et la droite à chaque tour, tant que la batterie est opérationnelles. Perdre une batterie de bordée détruira les canons de la zone sur les deux côtés du navire, voir les règles de Man O'War.

 

Tourelles
Les tourelles du Dirigeable Overlord, montées par paires à l'avant et à l'arrière, opèrent indépendamment, chaque tourelle ayant un angle de tir de 90°. Ceci signifie que la batterie avant droite peut tirer soit droit devant elle, soit vers la droite. La batterie arrière gauche peut tirer soit
droit derrière elle, soit vers la gauche, etc. Quand une tourelle tire sur le coté, ses attaques sont ajoutées aux bordées tirées. Les tirs d'une tourelle sont donc effectués exactement de la même façon que ceux d'une bordée : à partir du centre du navire et non pas de la zone de la
tourelle.

 

Par exemple, quand il a tous ses canons opérationnels, le Dirigeable Overlord peut exécuter une des combinaisons d'attaque suivantes :
1 . Il peut faire tirer ses tourelles avant vers l'avant, ses tourelles arrière vers l'arrière et ses bordées sur les côtés, attaquant avec 2 dés vers l'avant et l'arrière et 1 dé sur les côtés.
2. Il peut faire tirer une tourelle avant et une arrière vers la droite, une tourelle avant et une arrière vers
la gauche et deux bordées. Cela donne une attaque à 3 dés vers la droite et la gauche.


Ce ne sont pas les seules attaques possibles : en respectant les règles sur les angles de tir, les lignes de vue, etc, un Dirigeable Overlord peut combiner ses attaques comme il l'entend.

 

Notez cependant, que les tourelles de gauche ne peuvent pas tirer vers la droite et que les tourelles de droite ne peuvent pas tirer vers la gauche. Ceci signifie qu'une bordée de 5 dés, par exemple, n'est pas permise.


Endommager un Dirigeable Overlord
Tourelles : Ce sont des positions d'artilleries individuelles et chacune est affectée séparément. Si une zone est endommagée, le joueur attaquant choisit la tourelle détruite dans cette zone, la droite ou la gauche.

Bordée : La bordée est un canons monté en batterie qui couvre toute la largeur du vaisseau. Une touche détruit les canons des deux cotés du vaisseau.

Container de gaz, Ballon et Propulseur : Ce sont des parties du Dirigeable Overlord qui lui permettent de monter en altitude et de se déplacer. Si les 3 zones sont détruites, il se crashe, placez un gabarit Épave à la place de la figurine. 

 

Touches sous la ligne de flottaison et Coups Critiques : Du fait de sa position le Dirigeable Overlord n'a pas de zone sous la ligne de flottaison. Il est donc immunisé aux attaque visant cette zone.

Ceci dit lors d'un coup critique, s'il subit des dommage sous la ligne de flottaison, ils sont remplacé par un nombre de touche égale sans sauvegarde.

 

ACHAT D'UN DIRIGEABLE OVERLORD

Une fois que le joueur Nain a acheté les navires obligatoires de sa flotte, il peut acheter autant de Dirigeable Overlord qu'il le désire, tant qu'il n'en possède pas plus que d'escadrilles de troupes aériennes naines.

 

Coût

150 points par Dirigeable Overlord.

 

2BHSaKd.png
 

Citation

 

RÉSUMÉ DIRIGEABLE OVERLORD

 

JTtnqqk.png

 

Mouvement

Vapeur : 22,5 cm. Virent comme un navire à voiles. Pas de mouvement contre le vent.

 

Armes

1 canon tirant vers l'avant.

2 batteries pointées vers l'avant, avec un angle de 90°.

2 batteries pointées vers l'arrière, avec un angle de 90°

1 batterie de bordées

Tous les canons peuvent repousser des abordages.

 

Rampes de Bombes : En altitude et en contact, 3 fois  des bombes tombent sur une zone désignée de la cible :

1-2       La bombe rate sa cible et tombe dans la mer.

3    La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 

4    La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage.

5-6  La bombe explose sur la zone visée. 

 

Règles spéciales

 

Monter en altitude : Au début de sa phase de combat, -7,5 cm pour monter en altitude. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Au début du tour, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Ingénieurs : Les ingénieurs à bord peuvent réparer une zone en obtenant 5 ou 6 durant la phase finale.

 

 

Modifié par Dreadaxe
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Le 13/10/2016 à 00:40, Dreadaxe a dit :

Juste pour rajouter à propos des noms. Niveau fluff, c'est ce qui est décrit dans les romans de Gotrek et Félix et dans le livre de règles Battle v8. Une Barge-Tonnerre c'est assez petit, disons 20 nains max. Pour comparaisons je vois bien le ballon avec 50. Le Dirigeable Overlord c'est largement plus ? Non ?

 

Pour ceux qui ont voté Barge-Tonnerre

@Warhound

@marell le fou

@snorri61

 

^^

Modifié par Dreadaxe
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@Dreadaxe

 

2 interrogations : 

 

- est ce que l'on ne pourra pas proposer le zeppelin comme navire alternatif au cuirassé dans la construction de liste  naine ? Genre en base, on doit avoir au moins un dread, au moins un cuirassé ou un zeppelin, au moins une escadre de monitors et au moins un nautilus.

 

- pour les coups critiques : pour les zones aléatoires, c'est haute et basse, que haute, que basse ? Et que se passe-t-il si la zone désignée est une zone déjà détruite ? Est-ce que l'on fait une réaction en chaine en effectuant un autre lancer dans le tableau des critiques ? ou est-ce que si on tombe sur une zone détruite, on relance le dé ? ou si on tombe sur une zone détruite, rien ne se passe ?

 

En plus :

- il faut préciser que les zones hautes 4 et 5 ne font pas de critiques quand elles sont retouchées. De mémoire, il faut le préciser sur la carte du navire.

Modifié par snorri61
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il y a 2 minutes, snorri61 a dit :

- est ce que l'on ne pourra pas proposer le zeppelin comme navire alternatif au cuirassé dans la construction de liste  naine ? Genre en base, on doit avoir au moins un dread, au moins un cuirassé ou un zeppelin, au moins une escadre de monitors et au moins un nautilus.

 

J'avais ça en tête mais à voir.

 

Citation

 

ACHAT D'UN DIRIGEABLE OVERLORD

Une fois que le joueur Nain a acheté les navires obligatoires de sa flotte, il peut acheter autant de Dirigeable Overlord qu'il le désire, tant qu'il n'en possède pas plus que d'escadrilles de troupes aériennes naines.

 

Coût

150 points par Dirigeable Overlord.

 


il y a 2 minutes, snorri61 a dit :

- pour les coups critiques : pour les zones aléatoires, c'est haute et basse, que haute, que basse ? Et que se passe-t-il si la zone désignée est une zone déjà détruite ? Est-ce que l'on fait une réaction en chaine en effectuant un autre lancer dans le tableau des critiques ? ou est-ce que si on tombe sur une zone détruite, on relance le dé ? ou si on tombe sur une zone détruite, rien ne se passe ?

 

On relance sur la table pour moi. À discuter.

 

il y a 2 minutes, snorri61 a dit :

 

En plus :

- il faut préciser que les zones hautes 4 et 5 ne font pas de critiques quand elles sont retouchées. De mémoire, il faut le préciser sur la carte du navire.

 

On est tous d'accord pour ça ? Si oui je mets à jour.

 

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Elle vaut 200 points la bête là !

il a presque la puissance de feu d'un Dread, il bouge vraiment très vite et à autant d'équipage qu'un cuirassé !

Et je pense qu'il faudrait la mettre en alternative à un Dread plutôt qu'à un cuirassé.

 

Ok pour que les dégats supp au ballon ne provoquent pas de critiques (comme pour les voiles)

 

Une modif que j'apporterai :

_ Passer le mouvement à 20cm

_ Passer la svg de la nacelle à 3+

 

 

Modifié par Glouton
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Donc si je comprends bien ce navire sera alors "runable" pour ma part je le trouve très proche du corsaire , type de mvt , point d'équipage, bordée de 3, et même les Svg, Je ne pense donc pas qu'il puisse couter 200 pts car il reste un navire très fragile même si l'on rajoute une svg  à 3+ sur la nacelle.

 

Pour son recrutement dans la flotte naine le post de Dread me va bien , d’abord on achète le gâteau puis après la cerise, Mais ça ne sera pas un gâteau à la cerise. Le dread doit rester L'amiral.

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Il est très bien conçus ce zepplin.

 

Pas trop resistant avec de la ressource. 

 

Après je suis même pas sur qu' il vaux 150 pts. Il reste très fragiles. 

Et non je vois mal une svg à 3+ sur un zepplin...

 

En l'État ya plus qu'à le tester.

À 100/150 pts en option comme le nautilus.

Pour moi ça reste une pièce plus rare que l ossature de la flotte.

 

Modifié par Parlefond
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  • Mise en page premier jet
  • Ajout de la précision pour les critiques
  • Ajout sur la zone haute 4 et 5 à propos de l'impossibilité de faire des critiques

 

ToDoList / Réflexions

  • Nom à définir (sondage sur WarFo)
  • Réfléchir à la svg. à 3+ de la nacelle
  • Trop vulnérable ou pas

 

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Aperçu

ZzR6lcY.jpg

 

 

***

 

Citation

DIRIGEABLE OVERLORD

 

MOUVEMENT

Un Dirigeable Overlord utilise le gabarit de virement de bord pour se déplacer et ils ne peuvent pas se déplacer contre le vent (pas comme les Ballons Nains.

 

Il peut également planer au-dessus de certains terrains comme des bancs de sable ou les îles. Mais lorsqu'il vole grande vitesse au-dessus de tels obstacles, il y a une chance pour qu'il s'écrase et soit endommagé. 

 

Accrochage du Dirigeable Overlord 
Si un Dirigeable Overlord passe au-dessus d'un obstacle, lancez un dé. Sur un résultat de 1, le Dirigeable Overlord entre en collision avec l'obstacle et est endommagée. Le Dirigeable Overlord subit une touche aléatoire sans sauvegarde.

 

COMBAT

En plus des règles ordinaires, les règles de combat spéciales suivantes s 'appliquent au Dirigeable Overlord.

 

Monter en altitude

Au début de sa phase de combat, le joueur nain peut ordonner à un Dirigeable Overlord de monter en altitude en sacrifiant 7,5 cm de mouvement. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il peut par contre normalement être pris pour cible par la magie et par des troupes aériennes mais il ne peut les engager en corps à corps des volants. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Il ne peut pas terminer son tour sur un autre navire. Une fois qu'un Dirigeable Overlord en altitude, le joueur place un pion En Altitude près de l'aéronef. 

Au début du tour, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Rampes de Bombes 
Le tour où il monte en altitude, le Dirigeable Overlord peut échanger ses attaques par une attaque spéciale de bombardement lorsqu'il se trouve "en contact" avec un navire. 
Désignez avant tout la zone que vous visez. Vous ne pouvez viser qu'une zone haute, moins que la cible ne soit trop petite pour avoir des zones hautes ou basses, auquel cas vous pouvez viser n'importe quelle zone du navire pris pour cible. 

Une fois que vous avez désigné la zone, lancez un dé sur le tableau suivant : 

Citation

1-2  La bombe rate sa cible et tombe dans la mer. 
3 La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
4 La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
5-6 La bombe explose sur la zone visée. 

 

La zone touchée par la bombe doit effectuer une sauvegarde avec un modificateur de -1 ou subir 1 point de dommages.

 

Répétez le processus pour les trois bombes de la charge, vous pouvez déplacer la localisation de chaque bombe mais toujours sur le même navire cible. Deux touches sur la même zone provoquent un coup critique, comme d'habitude. 

 

Bordées
Les bordées du Dirigeable Overlord lui donnent une attaque de 1 dé vers la gauche et la droite à chaque tour, tant que la batterie est opérationnelles. Perdre une batterie de bordée détruira les canons de la zone sur les deux côtés du navire, voir les règles de Man O'War.

 

Tourelles
Les tourelles du Dirigeable Overlord, montées par paires à l'avant et à l'arrière, opèrent indépendamment, chaque tourelle ayant un angle de tir de 90°. Ceci signifie que la batterie avant droite peut tirer soit droit devant elle, soit vers la droite. La batterie arrière gauche peut tirer soit
droit derrière elle, soit vers la gauche, etc. Quand une tourelle tire sur le coté, ses attaques sont ajoutées aux bordées tirées. Les tirs d'une tourelle sont donc effectués exactement de la même façon que ceux d'une bordée : à partir du centre du navire et non pas de la zone de la
tourelle.

 

Par exemple, quand il a tous ses canons opérationnels, le Dirigeable Overlord peut exécuter une des combinaisons d'attaque suivantes :
1 . Il peut faire tirer ses tourelles avant vers l'avant, ses tourelles arrière vers l'arrière et ses bordées sur les côtés, attaquant avec 2 dés vers l'avant et l'arrière et 1 dé sur les côtés.
2. Il peut faire tirer une tourelle avant et une arrière vers la droite, une tourelle avant et une arrière vers
la gauche et deux bordées. Cela donne une attaque à 3 dés vers la droite et la gauche.


Ce ne sont pas les seules attaques possibles : en respectant les règles sur les angles de tir, les lignes de vue, etc, un Dirigeable Overlord peut combiner ses attaques comme il l'entend.

 

Notez cependant, que les tourelles de gauche ne peuvent pas tirer vers la droite et que les tourelles de droite ne peuvent pas tirer vers la gauche. Ceci signifie qu'une bordée de 5 dés, par exemple, n'est pas permise.


Endommager un Dirigeable Overlord
Tourelles : Ce sont des positions d'artilleries individuelles et chacune est affectée séparément. Si une zone est endommagée, le joueur attaquant choisit la tourelle détruite dans cette zone, la droite ou la gauche.

Bordée : La bordée est un canons monté en batterie qui couvre toute la largeur du vaisseau. Une touche détruit les canons des deux cotés du vaisseau.

Container de gaz, Ballon et Propulseur : Ce sont des parties du Dirigeable Overlord qui lui permettent de monter en altitude et de se déplacer. Si les 3 zones sont détruites, il se crashe, placez un gabarit Épave à la place de la figurine. 

 

Touches sous la ligne de flottaison et Coups Critiques : Du fait de sa position le Dirigeable Overlord n'a pas de zone sous la ligne de flottaison. Il est donc immunisé aux attaque visant cette zone.

Ceci dit lors d'un coup critique, s'il subit des dommages sous la ligne de flottaison, ils sont remplacés par un nombre de touche égale sans sauvegarde en zone haute ou basse et qui peuvent provoquer de nouveaux coups critiques.

 

ACHAT D'UN DIRIGEABLE OVERLORD

Une fois que le joueur Nain a acheté les navires obligatoires de sa flotte, il peut acheter autant de Dirigeable Overlord qu'il le désire, tant qu'il n'en possède pas plus que d'escadrilles de troupes aériennes naines.

 

Coût

150 points par Dirigeable Overlord.

 

Carte%20vaisseau%20%20Dirigeable%20Overl

 

Citation

 

RÉSUMÉ DIRIGEABLE OVERLORD

 

JTtnqqk.png

 

Mouvement

Vapeur : 22,5 cm. Virent comme un navire à voiles. Pas de mouvement contre le vent.

 

Armes

1 canon tirant vers l'avant.

2 batteries pointées vers l'avant, avec un angle de 90°.

2 batteries pointées vers l'arrière, avec un angle de 90°

1 batterie de bordées

Tous les canons peuvent repousser des abordages.

 

Rampes de Bombes : En altitude et en contact, 3 fois  des bombes tombent sur une zone désignée de la cible :

1-2       La bombe rate sa cible et tombe dans la mer.

3    La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 

4    La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage.

5-6  La bombe explose sur la zone visée. 

 

Règles spéciales

 

Monter en altitude : Au début de sa phase de combat, -7,5 cm pour monter en altitude. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Au début du tour, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Ingénieurs : Les ingénieurs à bord peuvent réparer une zone en obtenant 5 ou 6 durant la phase finale.

 

Modifié par Dreadaxe
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Il y a 2 heures, snorri61 a dit :

Petite précision à la place de " au début du tour, le dirigeable redescend...", Je propose " au début de sa prochaine activation, le dirigeable overlord doit redescendre..." 

 

C'est pour faire comme le nautilus.

 

Là c'est comme les monstres marins. L'Overlord est plus lourd il redescend avant ^^

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Citation

Je te retranscris la phrase du nautilus : " au début de sa prochaine phase de combat (cad activation" ), le nautilus doit immédiatement refaire surface et passer le tour entier en surface ".

 

Je serais aussi de cette avis ça mutualise la règle. L'un plonge l'autre prend de l'altitude, mais le fonctionnement est le même.

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Il y a 2 heures, snorri61 a dit :

Je te retranscris la phrase du nautilus : " au début de sa prochaine phase de combat (cad activation" ), le nautilus doit immédiatement refaire surface et passer le tour entier en surface ".

 

C'est pour moi, la règle à appliquer aussi au zeppelin.

 

Et pour parce que je voulais faire comme les Monstres Marins Mer de Sang page 9

Citation

Qu'il atteigne ou non sa cible, un monstre doit faire surface au début du tour suivant pour vérifier qu'il voit bien sa proie. Il peut alors faire un mouvement et une attaque normalement.

Il peut replonger au tour suivant et ainsi de suite.

 

Mais j'ai regardé la VO par acquis de conscience

Citation

Whether it reaches the target vessel or not, the sea monster must surface at the start of its next move to check its target's location. It may then make a normal move and attack.
Next turn, it may dive again, and so on.

 

Donc ça semble être comme le Nautilus alors que j'étais persuadé que les Monstres Marins était légèrement différent, erreur de traduction. Bref je voulais calquer les monstres marins mais ça n'a plus lieu d'être. Je change à l'occasion.

 

PS : @t4loch3 l'erreur VF va t'intéresser.

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  • 3 semaines après...

 

 

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05/11/2016

  • Retour du Monter en altitude modifié

18/10/2016

  • Mise en page premier jet
  • Ajout de la précision pour les critiques
  • Ajout sur la zone haute 4 et 5 à propos de l'impossibilité de faire des critiques

 

ToDoList / Réflexions

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  • Réfléchir à la svg. à 3+ de la nacelle
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Aperçu

ZzR6lcY.jpg

 

 

***

 

Citation

DIRIGEABLE OVERLORD

 

MOUVEMENT

Un Dirigeable Overlord utilise le gabarit de virement de bord pour se déplacer et ils ne peuvent pas se déplacer contre le vent (pas comme les Ballons Nains.

 

Il peut également planer au-dessus de certains terrains comme des bancs de sable ou les îles. Mais lorsqu'il vole grande vitesse au-dessus de tels obstacles, il y a une chance pour qu'il s'écrase et soit endommagé. 

 

Accrochage du Dirigeable Overlord 
Si un Dirigeable Overlord passe au-dessus d'un obstacle, lancez un dé. Sur un résultat de 1, le Dirigeable Overlord entre en collision avec l'obstacle et est endommagée. Le Dirigeable Overlord subit une touche aléatoire sans sauvegarde.

 

COMBAT

En plus des règles ordinaires, les règles de combat spéciales suivantes s 'appliquent au Dirigeable Overlord.

 

Monter en altitude

Au début de sa phase de combat, le joueur nain peut ordonner à un Dirigeable Overlord de monter en altitude en sacrifiant 7,5 cm de mouvement. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il peut par contre normalement être pris pour cible par la magie et par des troupes aériennes mais il ne peut les engager en corps à corps des volants. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Il ne peut pas terminer son tour sur un autre navire. Une fois qu'un Dirigeable Overlord en altitude, le joueur place un pion En Altitude près de l'aéronef. 

Au début de sa prochaine phase de combat, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Rampes de Bombes 
Le tour où il monte en altitude, le Dirigeable Overlord peut échanger ses attaques par une attaque spéciale de bombardement lorsqu'il se trouve "en contact" avec un navire. 
Désignez avant tout la zone que vous visez. Vous ne pouvez viser qu'une zone haute, moins que la cible ne soit trop petite pour avoir des zones hautes ou basses, auquel cas vous pouvez viser n'importe quelle zone du navire pris pour cible. 

Une fois que vous avez désigné la zone, lancez un dé sur le tableau suivant : 

Citation

1-2  La bombe rate sa cible et tombe dans la mer. 
3 La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
4 La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 
5-6 La bombe explose sur la zone visée. 

 

La zone touchée par la bombe doit effectuer une sauvegarde avec un modificateur de -1 ou subir 1 point de dommages.

 

Répétez le processus pour les trois bombes de la charge, vous pouvez déplacer la localisation de chaque bombe mais toujours sur le même navire cible. Deux touches sur la même zone provoquent un coup critique, comme d'habitude. 

 

Bordées
Les bordées du Dirigeable Overlord lui donnent une attaque de 1 dé vers la gauche et la droite à chaque tour, tant que la batterie est opérationnelles. Perdre une batterie de bordée détruira les canons de la zone sur les deux côtés du navire, voir les règles de Man O'War.

 

Tourelles
Les tourelles du Dirigeable Overlord, montées par paires à l'avant et à l'arrière, opèrent indépendamment, chaque tourelle ayant un angle de tir de 90°. Ceci signifie que la batterie avant droite peut tirer soit droit devant elle, soit vers la droite. La batterie arrière gauche peut tirer soit
droit derrière elle, soit vers la gauche, etc. Quand une tourelle tire sur le coté, ses attaques sont ajoutées aux bordées tirées. Les tirs d'une tourelle sont donc effectués exactement de la même façon que ceux d'une bordée : à partir du centre du navire et non pas de la zone de la
tourelle.

 

Par exemple, quand il a tous ses canons opérationnels, le Dirigeable Overlord peut exécuter une des combinaisons d'attaque suivantes :
1 . Il peut faire tirer ses tourelles avant vers l'avant, ses tourelles arrière vers l'arrière et ses bordées sur les côtés, attaquant avec 2 dés vers l'avant et l'arrière et 1 dé sur les côtés.
2. Il peut faire tirer une tourelle avant et une arrière vers la droite, une tourelle avant et une arrière vers
la gauche et deux bordées. Cela donne une attaque à 3 dés vers la droite et la gauche.


Ce ne sont pas les seules attaques possibles : en respectant les règles sur les angles de tir, les lignes de vue, etc, un Dirigeable Overlord peut combiner ses attaques comme il l'entend.

 

Notez cependant, que les tourelles de gauche ne peuvent pas tirer vers la droite et que les tourelles de droite ne peuvent pas tirer vers la gauche. Ceci signifie qu'une bordée de 5 dés, par exemple, n'est pas permise.


Endommager un Dirigeable Overlord
Tourelles : Ce sont des positions d'artilleries individuelles et chacune est affectée séparément. Si une zone est endommagée, le joueur attaquant choisit la tourelle détruite dans cette zone, la droite ou la gauche.

Bordée : La bordée est un canons monté en batterie qui couvre toute la largeur du vaisseau. Une touche détruit les canons des deux cotés du vaisseau.

Container de gaz, Ballon et Propulseur : Ce sont des parties du Dirigeable Overlord qui lui permettent de monter en altitude et de se déplacer. Si les 3 zones sont détruites, il se crashe, placez un gabarit Épave à la place de la figurine. 

 

Touches sous la ligne de flottaison et Coups Critiques : Du fait de sa position le Dirigeable Overlord n'a pas de zone sous la ligne de flottaison. Il est donc immunisé aux attaque visant cette zone.

Ceci dit lors d'un coup critique, s'il subit des dommages sous la ligne de flottaison, ils sont remplacés par un nombre de touche égale sans sauvegarde en zone haute ou basse et qui peuvent provoquer de nouveaux coups critiques.

 

ACHAT D'UN DIRIGEABLE OVERLORD

Une fois que le joueur Nain a acheté les navires obligatoires de sa flotte, il peut acheter autant de Dirigeable Overlord qu'il le désire, tant qu'il n'en possède pas plus que d'escadrilles de troupes aériennes naines.

 

Coût

150 points par Dirigeable Overlord.

 

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Citation

 

RÉSUMÉ DIRIGEABLE OVERLORD

 

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Mouvement

Vapeur : 22,5 cm. Virent comme un navire à voiles. Pas de mouvement contre le vent.

 

Armes

1 canon tirant vers l'avant.

2 batteries pointées vers l'avant, avec un angle de 90°.

2 batteries pointées vers l'arrière, avec un angle de 90°

1 batterie de bordées

Tous les canons peuvent repousser des abordages.

 

Rampes de Bombes : En altitude et en contact, 3 fois  des bombes tombent sur une zone désignée de la cible :

1-2       La bombe rate sa cible et tombe dans la mer.

3    La bombe frappe la zone située immédiatement devant la zone visée. Si la zone visée était la plus en avant, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage. 

4    La bombe frappe la zone située immédiatement derrière la zone visée. Si la zone visée était la plus l’arrière, la bombe tombe dans la mer en n'infligeant aucun dommage.

5-6  La bombe explose sur la zone visée. 

 

Règles spéciales

 

Monter en altitude : Au début de sa phase de combat, -7,5 cm pour monter en altitude. Pour le reste de son tour, il ne peut plus être pris pour cible par les troupes au niveau de la mer. Il ne bloque las les lignes de vue et peut passer au-dessus des navires sans avoir à tester l'accrochage. Au début de sa prochaine phase de combat, le Dirigeable Overlord redescend immédiatement et passe le tour entier au niveau de la mer. 

 

Ingénieurs : Les ingénieurs à bord peuvent réparer une zone en obtenant 5 ou 6 durant la phase finale.

 

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Quelle machine de guerre de la mise à jour de régles ce Dreadaxe !

 

Possible test de la bête volante et des néo-nains cette semaine, contre de l'elfe noirs, avec la proposition de scénar universel, comme ça on fera un petit retour...

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il y a une heure, nopeace a dit :

Quelle machine de guerre de la mise à jour de régles ce Dreadaxe !

 

^_^

 

Citation

Possible test de la bête volante et des néo-nains cette semaine, contre de l'elfe noirs, avec la proposition de scénar universel, comme ça on fera un petit retour...

 

Cool !Sang et Gloire le scénario.

 

 

Modifié par Dreadaxe
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  • 2 semaines après...

Je ne viens qu'en fin de création mais c'est du beau boulot en terme de règles, chapeau les gars !

 

Le Dirigeable semble avoir une bonne puissance de feu tout en restant assez fragile, je pense que ça risque de ne pas trop déséquilibrer le jeu. Et ça a l'air bien fun à jouer, en tout cas sur le papier. Des retours du beta-test, nopeace ? :)

 

A voté pour le nom ! :)

 

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