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[Proxy] Jouer les races 40K à Necro


Crilest

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Bonjour à tous.
Histoire de varier les plaisir de modelisme pour les gens voulant faire un nouveau Gang dans Necro, je voulais lister les races/armées et les lier avec les entrée de gangs Necro ayant une logique pour du proxy.

Juste, avant de me dire qu'il existe Inquisimunda/Inq28, je sais, j'ai même testé, et on a testé à notre assoc et on prefere Necro (c'est rigolo au début Inq mais au final apres 3 parties tres vite desequilibré/lourd/pas fini).

Rappel des Gangs Necro : 
Gangs de base :

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Gangs de l'extension :

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Garde Imperiale 'par défaut' : Orlock
Cadiens : Orlock
Valhalla : ?
Catachan :  Goliath
Mordian : ?
Tallarn : Fouisseurs
Tanith : Delaque
Legion d'Acier : ?
Tempestus : VanSaar

DKoKrieg : Delaque
 
Adeptus Mechanicus/Skitarii VanSaar
 
Afficio Assassinorum : Spyriens

 

Inquisition : Cawdor/Redemptionistes/Escher
 
Harlequin : Spyriens/Escher
 
Orks 'par défaut' :  Goliath / Cawdor
Clan Goffs : ?
Clan Snakebites : ?
Clan Bad Moonz : ?
Clan Blood Axes : ?
Clan Deaths Skulls : ? 
Clan Evils Sunz : ?
 
Tau : VanSaar/Delaque
 
Necron : VanSaar
 
Eldar 'par défaut' :  Orlock/VanSaar/Delaque/Escher
Alaitoc :
Biel-Tan :
Iyanden :
Saim-Hann :
Ulthwé :
 
Eldar Noir :  Escher
 
Tyranides/Culte Genestealers :  Fouisseur/Redemptionnistes/Cawdor/CulteGene*
* : Gang optionnel pas top equilibré
 
Cultistes Chaos 'par défaut' : Orlock/Cawdor
Khorne : Goliath
Tzeentch :  Fouisseur
Slaanesh : Escher
Nurgle : Fouisseur/Cawdor


 
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Des avis?

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Plop cricri,

L'adMech/Skitt  pourrait rentrer pour du VanSaar
Les catachans me semblent aller direct pour du Goliath, les figurines sont bourrées de muscles (leurs bras sont plus gros que des bras de marines xD ) 

Sinon que penses tu des figurines d'inquisiteurs ( surtout des chasseurs de sorcières) pour du cawdor ?

Les taniths peuvent faire du Delaque, normalement toutes les figs ont leur cape, ça peut se transformer en impair noir

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Y'a peut être un truc à faire avec les mordians, l'uniforme des figurines est tellement pas adapté au combat ( bleu flashy quand même :( ) ,  on pourrait les placer chez les spyriens pour le côté "riche", mais ça demandera conversions pour les exos.. 
Les tallarns pourraient rentrer chez les fouisseurs, avec leur dégaine du sahara, ils me font penser aux chasseurs d'épaves dans Star Wars, si on rajoute des figurines converties pour représenter les mutations, ça peut être cool.


Les cultistes de parques feront de bons Esher aussi, la callidus idem , du coup on peut rajouter Esher à l'inquisition ^^

Quid des SdB ? ça passe pour du Esher ? 

 

Bon alors, si le GCult est pas très équilibré et qu'on lui met une étoile.. On peut faire ça  : Speece Mehreens ********* (Gang très très très pas équilibré ) 

</trollOff>

 

La DKoK peut faire des delaques

 

@fredturtle pour éviter le double post, les marines c'était du troll ( encore qu'un seul marines de la DW, pourquoi pas, mais ça coincera surement avec le système de jeu en lui même)

Pour les sistas, ça pourrait tout aussi bien être du cuir suivant la peinture, je dis ça je dis rien :P 

Modifié par Azrael_404
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Les sistas portent une armure énergétique, ça coince de ce coté la. :wink:

 

Comme tout ce qui est space marines (hors scouts) je trouve que cela doit être joué uniquement comme pnj dans le cadre de scénarios.

Ct 4 et bolter de base c'est déjà du lourd à Necromunda, sans compter la save de l'armure dans un jeu ou les armures sont relativement rares.

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Avec un ami, je joue mes SdB avec lance-flamme et tout le tintouin comme des rédemptionnistes. Elles ont dans armures énergétiques certes, mais c'est seulement pour l'apparence car elles n'en sont pas équipés sinon ça serait trop déséquilibré.

Modifié par Nathos
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