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Auvergne Rhone Alpes Recensement pour l'Inter Régions 2017


Sven

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Ouaip j'suis sûr, le CPM a été mis à jour avec la version corrigée du 10 décembre.

 

Il est traité, autant l'utiliser.

 

Pour les listes, je vous laisse m'envoyer un MP avec votre adresse mail, je fais un mail groupé et j'envoie le roster Lolcats en premier à tout le monde le 7 à 20h, comme ça vous m'envoyez tous vos rosters ensuite pour 21h max. Je renvoie un mail groupé et on corrige les listes ensuite. ça vous va ?

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Citation

Concernant la peinture, les orgas de l'IR ont indiqué que l'on ne peut avoir qu'une seule armée mercenaire par équipe. 

 

Ok pour nous. On a que LBS qui sera 100% en armée mercenaires.

Après quelques dépannage de figs en attendant l'achat/peinture/montage, mais tous les autres joueurs auront bien leur QG/Unité/Véhicule home made !

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Pour les qualifs, franchement, vous n'êtes pas obligé de vous restreindre à 1 mercenaire max.

 

C'est à vous de faire votre règlement, tout ce que l'on veut nous, en tant qu'orgas, c'est une liste de joueur, mais sachez que c'est pour le jour J que cela aura une importance.

 

Après les qualifs, vous aurez tout le temps de peindre votre armée.

 

Je vous laisse vous organiser :-)

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Merci pour cette clarification Requiem :)

Si je ne me trompe pas, je pense que l'idée de la limitation du mercenariat était là pour éviter les abus.
Cela évite de se retrouver avec X joueurs jouants une armée qui ne leur appartient car :

 

- Elle est ultra bien peinte et ça rapporte des points

- Elle est ultra forte, et ça rapporte des points

- Les deux :D

 

Dans notre cas, nous avons 2 mercenaires :

Moi-même : J'ai 2 armées (dont une non jouable), et elles sont peintes en parties par des amis, et une autre par des peintres. (Très peu de temps pour le jeu, encore moins pour la peinture :( )
Yoshi : Il n'a qu'une armée, et elle lui a été offerte peinte pour ses 30 ans.

 

Modifié par Strifer
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Au passage,

Je rebondis pour poser la question à ce sujet : 

 

Citation

Le règlement est identique à la précédente édition sur ce point.

Un joueur = un  détachement = un codex.

Un seul codex par joueur.

L'allié est un codex à part entière et doit être choisi dans les codex non utilisé par l'équipe, il compte pour un point d'équipe.

Un seul allié par joueur au maximum (comprendre un seul choix, pas de spam).

 

@Requiem : On applique ce règlement pour les qualifs ? 

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Citation

@Requiem : On applique ce règlement pour les qualifs ? 

 

Pourquoi on l'appliquerai pas ?

 

Dans ce cadre, est-ce que des sous factions sont considérés comme des codex à part entière ?

Genre 2 légions de SMC ou encore les Dark Eldar et les haemonculus coven ?

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il y a 3 minutes, Le Gob a dit :

 

Pourquoi on l'appliquerai pas ?

 

Dans ce cadre, est-ce que des sous factions sont considérés comme des codex à part entière ?

Genre 2 légions de SMC ou encore les Dark Eldar et les haemonculus coven ?

 

Les légions SMC sont de la faction SMC. C'est indiqué dans le bouquin. Donc, une Death Gard est en réalité une SMC et verrouille le codex pour le joueur.

C'est la même qu'avec un White Scar ou une Iron Hand.

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Petite question de dernière minute vu qu'on rend les listes le 7. Si le règlement concernant les tiers change d'ici la, on applique ou non?

Je pense notamment aux BA et SMC qui selon Req pourraient changer de tiers..

 

Ca risque d'être compliqué pour ceux qui ne se sont pas déjà organiser en conséquence de ces hypothèses de changement.

 

Sinon : 

Je viens d'apprendre qu'un de nos joueurs est de garde le WE du qualif (dans la team RTFM), connaissez vous quelqu'un à même de le remplacer ? (tiers 2 ou tiers3).

 

 

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up,

 

On vient d'apprendre que l'ami Zorglub sera malheureusement de garde le WE du qualif.

Je crois que certaines équipes avaient un pool de joueurs remplaçants ? L'un d'eux peux-il jouer avec les RTFM ?

 

Ou vous préférer que le RTFM est un bail auto à chaque ronde (13/7 pour l'équipe adverse) ?

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