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Ironjawz


AzarFreymann

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Bonjour à tous !

Ces succulents Orruks me faisant de l'oeil dès leur sortie, j'ai bien évidemment sauté sur l'occasion et me suis procurée la Battleforce Thunderfist afin de me lancer dans cette armée de joyeux lurons ! ^^

J'ai déjà essayé d'étudier leurs warscrolls et j'ai cru comprendre qu'elles étaient plus ou moins leurs manières de se déployer. 

- Les Ardboyz sont résistants et à mettre en première ligne, leur nombre leur permet de tenir des objectifs.

- Les Brutes sont jouables par 5 ou par 10 et se situent derrière les Ardboyz, leur rôle étant le plus souvent d'achever ce que leurs petits frères ont entamés

- Gore-Grunta, unité rapide mais à utiliser avec précaution au vu de la "lenteur" de leurs congénères, ils pourraient vite se retrouver isolés

- Warchanter : Dans de la Waaaagh pour motiver les troupes. Un des must parmi les héros si j'a bien compris.

- Weirdnob Shaman: Un bon sorcier qui peut avoir un bonus pour dissiper les sorts adverses, lancer ses sorts personnalisés relèvent un peu du fun et du feeling. Peut-être pas le plus indispensable, mais sans doute le plus marrant.

 

- Megaboss : Bourrin, Boost de bourrin. Je vous ai dit qu'il avait l'air d'un bourrin ?

- Maw-Crusha : La bête a l'air forte sur le papier, mais sera focus par les tirs et blessures mortelles adverses. Elle pourra faire énormément de dégâts, il lui en faudra juste le temps. En bataille rangée, l'artefact de l'Amulette lui sera utile.

Si je me permets d'ouvrir ce topic, c'est pour discuter des bestiaux et vous demander, comment jouez-vous les trois unités de lignes ?

Personnellement, je suis du genre à miser sur les dégâts et le Rend. Du coup pour les Ardboyz je serais d'avis de les jouer par unités de 10 ou 20 et de les équiper de la Big-Choppa, sans bouclier.

Pour les Gore-Gruntas, je ne sais pas s'il est pertinent de les jouer par 6, j'aimerais justement votre avis là-dessus. Au vu de leur masse, je ne sais pas si les 6 seraient facilement au contact. En tout cas, par 6 je les vois bien équipés de Gore-Hacka (2" au lieu de un) pour toucher un maximum. Par 3, je les vois plus avec des Choppas.

Pour les Brutes, ça dépend du même principe que les Gruntas. Par unités de 5, je pense qu'il vaut mieux maximiser le nombre d'attaques en les équipant des Doubles Choppas (vu qu'ils seront tous au contact). Par 10, retirer une attaque pour ajouter de la portée et les équiper de Gore-Hacka. Dans les deux cas, on équipe un Orruk (ou deux si on les joue par 10) de Gore-Choppa.
Pour l'arme de boss, ça me semble plus ou moins kif-kif. La Boss Choppa joue la carte de la prudence (bon rapport Hit-Wound-Rend-Damage) et s'assurera de faire des dégâts réguliers. Pour le combo Klaw+Smasha, C'est un peu plus risqué vu que tout dépend de la réussite de Hit de la Claw (une chance sur deux). Par contre si ça marche, on peut s'assurer de faire de gros dégâts assez facilement.
Personnellement, je serais plutôt partisan du combo Claw+Smasha.

Et vous, qu'en pensez-vous ?

ps: Je retiens à préciser que si je crée ce topic c'est en discuter tous ensemble, et accessoirement ne pas me "tromper" après avoir monté mes fig' de mon côté :P

 

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il y a 38 minutes, AzarFreymann a dit :

Personnellement, je suis du genre à miser sur les dégâts et le Rend. Du coup pour les Ardboyz je serais d'avis de les jouer par unités de 10 ou 20 et de les équiper de la Big-Choppa, sans bouclier.

Je te déconseille de les mettre par 20. Avec une portée de 1" tu perdra beaucoup d'attaque alors que deux fois 10 sont plus maniable.

Les statistiques disent que le double choppa est 10-15% meilleur, cependant, le big choppa est ta seule arme à rend de l'unité, ce qui fait un bon point notable.

Ceci dit, part du principe que tu bénéficiera de la WAAAGH!, auquel cas, les deux sont strictement équivalentes.

 

il y a 47 minutes, AzarFreymann a dit :

Pour les Gore-Gruntas, je ne sais pas s'il est pertinent de les jouer par 6, j'aimerais justement votre avis là-dessus. Au vu de leur masse, je ne sais pas si les 6 seraient facilement au contact. En tout cas, par 6 je les vois bien équipés de Gore-Hacka (2" au lieu de un) pour toucher un maximum. Par 3, je les vois plus avec des Choppas.

Déconseillé par 6, les gruntas ont un gros footprint, ce qui rend même les gore-hacka difficile à utiliser. De plus, si quelqu’un s'attaque à eux par un flanc, ils seront inmaniable pour se mettre au combat et seront forcés de se retirer. Leur impact est plus faible que les autres troupes. Une bonne utilisation est l’assignation d'une cible, hero/artillerie à tuer vite.

il y a 52 minutes, AzarFreymann a dit :

Pour les Brutes, ça dépend du même principe que les Gruntas. Par unités de 5, je pense qu'il vaut mieux maximiser le nombre d'attaques en les équipant des Doubles Choppas (vu qu'ils seront tous au contact). Par 10, retirer une attaque pour ajouter de la portée et les équiper de Gore-Hacka. Dans les deux cas, on équipe un Orruk (ou deux si on les joue par 10) de Gore-Choppa.

Rien à redire, cependant en termes de montage, tu t'autorise à pouvoir les séparer en deux unités qui disposeront de deux boss.

il y a 54 minutes, AzarFreymann a dit :

Pour l'arme de boss, ça me semble plus ou moins kif-kif. La Boss Choppa joue la carte de la prudence (bon rapport Hit-Wound-Rend-Damage) et s'assurera de faire des dégâts réguliers. Pour le combo Klaw+Smasha, C'est un peu plus risqué vu que tout dépend de la réussite de Hit de la Claw (une chance sur deux). Par contre si ça marche, on peut s'assurer de faire de gros dégâts assez facilement.
Personnellement, je serais plutôt partisan du combo Claw+Smasha.

C'est effectivement kifkif, cependant, part du principe que ton unité bénéficie de la WAAAGH! et du warchanter, auquel cas, la claw t'apparaitra bien plus interessante avec +1A et +1tohit. N'oublie pas de jouer tes brutes proches du warboss pour profiter des relances des 1.

il y a 58 minutes, AzarFreymann a dit :

- Weirdnob Shaman: Un bon sorcier qui peut avoir un bonus pour dissiper les sorts adverses, lancer ses sorts personnalisés relèvent un peu du fun et du feeling. Peut-être pas le plus indispensable, mais sans doute le plus marrant.

Ses sorts sont incroyablement difficile à lancer et il va péniblement bénéficier de ses bonus. Sa vraie utilité consiste à arroser de bouclier mystiques et "finir" les héros à 2 pv.

 

Rien à dire sur tout le reste. :)

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Au niveau des formations/équipements, le Ironfist surpasse malheureusement tout. Oublie le reste.

De même que le brouet sur le mégaboss ou l'amulette sur le mawcrusha.

Pour le trait de commandement tu à plus de choix équivalents même si "Bellowing Tyran" est généralement ton choix le plus sur.

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Le 13/12/2016 à 11:54, Kozokus a dit :

Je te déconseille de les mettre par 20. Avec une portée de 1" tu perdra beaucoup d'attaque alors que deux fois 10 sont plus maniable.

Les statistiques disent que le double choppa est 10-15% meilleur, cependant, le big choppa est ta seule arme à rend de l'unité, ce qui fait un bon point notable.

Ceci dit, part du principe que tu bénéficiera de la WAAAGH!, auquel cas, les deux sont strictement équivalentes.


Et bien merci pour le conseil ! Je les jouerais également par 2*10 dans ce cas, ton conseil est judicieux ^^

 

Le 13/12/2016 à 11:54, Kozokus a dit :

Déconseillé par 6, les gruntas ont un gros footprint, ce qui rend même les gore-hacka difficile à utiliser. De plus, si quelqu’un s'attaque à eux par un flanc, ils seront inmaniable pour se mettre au combat et seront forcés de se retirer. Leur impact est plus faible que les autres troupes. Une bonne utilisation est l’assignation d'une cible, hero/artillerie à tuer vite.

 

Hmm... Il me semblait bien que je ne les voyais que très peu utilisés par 6. Je pensais que c'était dû au fait que les joueurs leur préféraient peut-être les Brutes (ce qui doit être en partie le cas). Dans ce cas, pour des unités de 3 tu privilégierais les Choppas non ?
Personnellement, je les voyais un peu comme les Mighty Skullcrushers des Bloodbound. Une unité rapide (comme tu l'as dit), pouvant encaisser du tirs adverse pour enfoncer les premières lignes et éventuellement écraser les unités embêtantes (sorciers, héros qui buff, tirs, etc.). ^^
 

Le 13/12/2016 à 11:54, Kozokus a dit :

Rien à redire, cependant en termes de montage, tu t'autorise à pouvoir les séparer en deux unités qui disposeront de deux boss.

C'est effectivement kifkif, cependant, part du principe que ton unité bénéficie de la WAAAGH! et du warchanter, auquel cas, la claw t'apparaitra bien plus interessante avec +1A et +1tohit. N'oublie pas de jouer tes brutes proches du warboss pour profiter des relances des 1.


Bah ça dépend. Si je les monte pour avoir deux boss, il me semble délicat de les jouer par unités de 10... Et merci pour le commentaire sur la Klaw/Smasha, je me disais bien que le plus "fun" était forcément le plus payant ! :P
 

 

Le 13/12/2016 à 11:54, Kozokus a dit :

Ses sorts sont incroyablement difficile à lancer et il va péniblement bénéficier de ses bonus. Sa vraie utilité consiste à arroser de bouclier mystiques et "finir" les héros à 2 pv.


Oui, à contre-coeur je le voyais aussi dans ce rôle, en plus de celui de la dissipation. Au vu du charisme de la figurine, je trouve ça un peu triste, mais rien que pour elle j'essaierai de "toujours" l'inclure dans mes listes ^^

Merci beaucoup pour tes conseils et remarques en tout cas ! Ca faisait déjà un petit moment que "j'étudiais" leurs warscrolls, du coup tes commentaires me confortent dans l'idée que j'avais en bonne partie compris les rôles qui leurs étaient attribués et à comment les jouer (pour un novice, je n'ai commencé le wargame qu'en mars dernier, je suis encore un bébé...).

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  • 2 semaines après...

Bonjour, 

je me permets de poster ici, puisqu'on est dans le bon sujet dans la bonne section.

Je vais enfin entamer le montage de mes ardboys. Puisqu'il apparaît  que je peux mettre plusieurs étendards dans la même unité, que conseillez vous? 

La banniere orruk me paraît indispensable, mais que pensez vous de l'icône de Gork? 

Je peux m'en passer? Je trouverai ça bizarre d'avoir deux porte étendards dans la même unité. 

Vous faites quoi? 

Merci d'avance. 

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Le warscroll a l'air de le permettre "Des figurines de cette unité peuvent être des Portes-étendards. Un Porte-étendard peut porter soit une Bannière Orruk soit une icône de Gork", donc plusieurs porte-étendards peuvent être présents dans l'unité, et il n'y a pas eu d'errata concernant l'unité me semble-t-il, pas dans la section "Grande Alliance Destruction" du site GW en tout cas. ^^

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il y a 4 minutes, Junkyz a dit :

Faudrait lire la version Anglaise, je pense à une erreur de traduction ou de précision.

 

Pas forcément : dans la FAQ de la Grand Alliance Chaos, GW réitère que si une unité précise que "des figurines" peuvent porter un étendard, tu peux avoir 8 étendards dans une unité de 10 bonhommes.

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Il y a 1 heure, Junkyz a dit :

Faudrait lire la version Anglaise, je pense à une erreur de traduction ou de précision.

"Models in this unit may be Standard Bearers. Santard Beares can carry eather an Orruk Barrer or an Icon of Gork".

C'est pas une erreur de traduction en tout cas.

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Les gars, concernant le nombre de porte étendards dans l'unité, c'était pas une question. Y a pas interprétér, c'est écrit noir sur blanc qu'on peut en avoir plusieurs. 

 

Ma question était de savoir si vous, joueurs ironjawz, vous en mettiez deux dans les unités de ardboys. La bannière orruk me semble indispensable, mais que penser de l'icône de Gork? 

 

 

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Citation

Ma question était de savoir si vous, joueurs ironjawz, vous en mettiez deux dans les unités de ardboys. La bannière orruk me semble indispensable, mais que penser de l'icône de Gork? 

La question qui se pose, est plutôt pourquoi tu ne mettrais pas les deux? Puisque c'est gratuit...

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Effectivement, il n'y a a priori rien qui te désavantage à inclure les deux étendards, du coup autant le faire non ?

Par contre, la question du Porte-étendard m'interpelle sur quelque chose...

Les membres d'une même unité Ardboyz peuvent être équipés librement (c'est à dire que toutes les mêmes figurines de l'unité ne sont pas obligées de porter le même équipement) d'une paire de Kikoup-Choppa, d'une Big Choppa ou d'une Kikoup/Crazeuze et d'un bouclier.

Le Porte-étendard de l'unité est-il considéré comme équipé d'une simple Kikoup-Choppa (et ce sans bouclier) par défaut ?

Pour des unités Porte-étendard d'autres factions (Bloodreavers) disposant de plusieurs kits d'armes, on fait fi de l'arme dont il est équipé (Lames de reavers) pour le calquer sur l'équipement porté par le reste de l'unté (Lames de reavers ou Meatripper Axe), donc on ne se pose pas la question.

Mais pour des unités comme les Ardboyz qui n'ont pas l'obligation d'être équipés de manière uniforme, qu'en est-il ? Doit-on se fier à l'arme portée par la figurine ou bien peut-on la considérer comme portant une autre arme ?

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Il y a 1 heure, Gondhir a dit :

La question qui se pose, est plutôt pourquoi tu ne mettrais pas les deux? Puisque c'est gratuit...

 

Parce que je trouve ça laid, deux porte étendards pour une unité de 10 boyz. 

Alors bannière orruk ou icône de Gork, ou une de chaque est absolument indispensable? 

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karbur> Merci pour ton avis ^^

Marcal> Je peux comprendre la raison esthétique, même si c'est dommage de passer à côté d'un équipement bonus gratuit. Si tu ne veux en jouer qu'une, la bannière Orruk me semble plus intéressante puisque l'icône de Gork n'a qu'une chance sur 6 de faire effet. En plus en ajoutant 2 à leur Bravoure, ça permet de réduire les risques des jets de déroute, rendant ainsi l'icône de Gork "moins utile". 

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  • 2 semaines après...

Hello,

J'up le sujet car je suis novice à AOS (malgré m'être penché sur les règles je n'ai encore jamais joué) et j'ai quelques questions sur les Ironjawz qui me plaisent beaucoup. Je dois aussi préciser que je n'ai pas encore acquis le Battletome ni le Handbook donc niveau construction de listes je suis totalement ignorant...


Je compte m'en monter une petite armée histoire de pouvoir jouer dans les 1000-2000pts environ (?), dans une optique fun (pas de tournois), en utilisant uniquement les figs qui me plaisent, donc j'exclus d'office les Ardboyz (orques noirs) qui esthétiquement ne me plaisent pas du tout, surtout comparés aux design des Brutes et autres nouveautés.


J'ai donc dans l'idée une armée de typé "Elite" assez bourrine, voilà mon idée de liste basée sur les figs que j'aime (tout sauf des Ardboyz en gros^^):

- 1 Gordrakk The Fist of Gork /ou Megaboss sur Maw-krusha (?)
- 1 Megaboss
- 1 Warchanter

- 1 Weirdnob Shaman

- 6 Gore-gruntas (ou 2x3?)
- 10 Brutes
- 10 Brutes

 

Voilà donc j'aimerais svp des avis éclairés pour savoir si ma liste est un minimum rentable/jouable, sans besoin d'optimiser à fond.

Comment équiper/monter mes figs pour qu'elles soient relativement efficaces?
Et quels Warscrolls Bataillons seraient jouables avec ma liste /mes figs? ("Ironfist" ou autres?)

 

Quelques conseils sur l'utilisation de ces unités et tactiques de bases pour cette faction ne seraient pas de refus non-plus.

D'avance merci, :P

BlooD'

 

Modifié par BlooDrunk
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Le 27/12/2016 à 12:44, AzarFreymann a dit :

Marcal> Je peux comprendre la raison esthétique, même si c'est dommage de passer à côté d'un équipement bonus gratuit. Si tu ne veux en jouer qu'une, la bannière Orruk me semble plus intéressante puisque l'icône de Gork n'a qu'une chance sur 6 de faire effet. En plus en ajoutant 2 à leur Bravoure, ça permet de réduire les risques des jets de déroute, rendant ainsi l'icône de Gork "moins utile". 

 

Attention cependant, car la bannière orruk ne fonctionne que si l'ennemi est à 3" , donc inefficace sur un test de déroute provoqué par du tir.

 

il y a 14 minutes, BlooDrunk a dit :

- 1 Gordrakk The Fist of Gork /ou Megaboss sur Maw-krusha (?)
- 1 Megaboss
- 1 Warchanter

- 1 Weirdnob Shaman

- 6 Gore-gruntas (ou 2x3?)
- 10 Brutes
- 10 Brutes

 

Voilà donc j'aimerais svp des avis éclairés pour savoir si ma liste est un minimum rentable/jouable, sans besoin d'optimiser à fond.

Comment équiper/monter mes figs pour qu'elles soient relativement efficaces?

 

Pour avoir fait une partie avec mes ironjawz hier, mon Weirdnob n'a pas lancé un seul de ses sorts (ceux du warscroll), la valeur de lancement est très haute et concrètement c'est pas évident d'avoir 20 orruks (à moins d'avoir que des Ardboyz) à portée pour bénéficier du +2 au lancement. Même le sort avec un lancement à 8 n'a qu'une porté de 2D6" ce qui réduit encore les chances de pouvoir l'uitliser. Donc au final, 120 pts pour lancer les sorts des règles de base c'est plutôt bof... A voir si il est plus interessant avec un Weirdfist.

 

Pour les gore-grunta, c'est mieux 2x3. Vu la taille des socles, tu les placeras plus facilement au càc sans avoir à les équiper de Gore-hacka (stat moins efficace)

 

Pour les brutes, moi je fais des unités de 5, pour les mêmes raisons que les gore-gruntas. J'en équipe 3 avec les paires de choppas, un avec le Gore-choppa et le boss avec klaw et smasha. Les brutes on +1 en touche contre les adversaires avec 4 wounds ou +, ajouté à ça un warchanter pas loin et ça fait des ravage. Une unité de 5 brutes peut tenir tête à un MONSTER pendant plusieurs tours (voire en venir à bout).

 

Pour le maw-krusha, j'en ai pas, donc pas vraiment de recul là dessus. La problématique évidente est de faire attention à pas le déplacer trop vite éloigner les troupe de l'aptitude de commandement du boss.

 

 

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Rien qu'en terme de points, tu dépasses déjà les 2000 points de plus de 100 points, donc tu ne sauras malheureusement pas jouer de Battalions avec cette liste.
Bien que ce soit moi qui ai créé le sujet, je ne suis pas (encore?) un spécialiste des Ironjawz, loin de là (je repeints actuellement mes Stormcast et après je monterai et peindrai mes propres Ironjawz pour les jouer :P), mais j'ai cru comprendre que s'il n'y a avait qu'un seul Battalion à conseiller, ce serait l'Ironfist. Le hic, c'est qu'elle nécessite des Ardboyz pour la mettre en place, ce que tu as clairement dit ne pas vouloir jouer... :/

Pour le moment je ne me projette pas encore dans des batailles à 2000 points avec cette armée, mais ta liste ne m'a pas l'air mauvaise, juste qu'elle dépasse le plafond de 2000 points. Aussi, j'ai ouï dire qu'à 2000 points, jouer en "full Ironjawz" était un peu plus compliqué/difficile qu'en format à 1000 points dû au fait que l'armée n'est pas encore la plus fournie en termes d'unités (4 héros et 3 types de troupailles), mais pour cela je laisse des joueurs plus expérimentés s'exprimer et également me donner tort si j'ai dit une boulette (oui oui je ne suis moi-même qu'un novice! :D

).

Par contre, je ne peux que te pousser à te procurer le Manuel du Général au plus vite pour bénéficier du coût en points de tes figurines, apprendre à connaitre le système d'allégeance et tout le tsoin tsoin nécessaire à la bataille rangée. ^^

Quand tu auras fait quelques parties, n'hésite pas non plus à nous faire part de tes expériences de jeu, ça ne peut que nous profiter à tous (d'ailleurs ce commentaire s'adresse à tous ceux qui jouent Ironjawz ou ont joué contre ces fameuses peaux vertes).

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@Dr Malefosse :
Ok merci pour ces conseils d'équipement mais pour varier j'aimerais quand même en équiper quelques uns de gore-hackas (et boss-choppa) que je trouve jolis car l'optimisation c'est bien mais j'aime aussi avoir de la variété visuelle dans mes figs...
Sinon pour les effectif oui 2x3 Gruntas clairement plus efficaces et maniables c'est bien ce que je me disais aussi,

et le 4x5 Brutes offre à priori plus de flexibilité tactique visiblement (même si les unités de 10 brutasses avaient du charme je trouve, pourquoi pas à +gros format).

 

@AzarFreymann :
Merci à toi aussi, oui comme dit niveau règles /création de liste je suis à la ramasse (n'ayant pas les livres) et cette liste n'était qu'un 1er jet basé sur les figs qui me plaisent surtout.
Pour le bataillon "Ironfist" ah bon?
J'avais cru comprendre qu'on pouvait choisir entre: Ardboyz, Brutes et Gruntas, sans obligatoirement en avoir une de chaque...? Du moment qu'il y en a entre 3 et 5 unités. Voir ICI ( "any combination" ça veut dire "n'importe quelle combinaison" non?).

 

2ème version remaniée plus soft qui visuellement me plairait, même si pas optimal je m'en rends bien compte:
- Bataillon Ironfist
- 1 Megaboss
- 1 Warchanter

- 3 Gore-gruntas (choppas)

- 3 Gore-gruntas (gore-hackas)
- 5 Brutes (3 paires choppas, 1 gore-choppa, le Boss avec klaw et smasha)
- 5 Brutes (3 paires choppas, 1 gore-choppa, le Boss avec klaw et smasha)

- 5 Brutes (3 gore-hackas, 1 gore-choppa, le Boss avec boss-choppa)

- 5 Brutes (3 gore-hackas, 1 gore-choppa, le Boss avec boss-choppa)

 

Et je garde pour plus tard le Weirnob-Shaman et Gordrakk The Fist of Gork /ou Megaboss sur Maw-krusha (partie à +gros format quand j'aurais déjà monté/peint et testé le reste).

Ouep je vais me procurer le Manuel et le Battetome, indispensable.

Modifié par BlooDrunk
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La 2ème version est top, même si il est dommage de se passer des Ardboyz en partant dans cette optique ta liste est très bien, et fait 1360 points avec la formation.
 

Au niveau des équipements, tu as bien fait de mixer les armes 1"/2" cela te permet de faire des phalange avec 5 Brutes 1" devant et 5 Brutes 2" derrière.

Le Megaboss te permet de relancer les 1 pour toucher avec les Brutes, avec le +1 pour toucher du Warchanter (voir celui du trait de général) cela te fait du 2+ reroll avec les brutes.
 

Pour les Gore Gruntas, l'équipément à 2" est vraiment mauvais et sans intérêt comparé au 1", je te conseil de le jouer en 1" et donc de mixer les figurines pour l'aspect (genre 2x1" et 1x2" et l'inverse)

 

Pour le Mawkrusha, qui faut 520pts cela te permettra avec un Weirdnobz d'arriver pile à 2000pts avec la formation. Le Weirdnobz étant moins bon et plus cher que le Warchanter tu verras à l'usage si vraiment il ne te plait pas. Le Mawkrusha est fort, mais paradoxalement fragile pour son coût en point, il est excessivement dur à rentabiliser, mais que la figurine est belle ^^

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Si je peux apporter ma contribution.

Ironfist : Il y a actuellement trois types de formations : celles qui influent sur le mouvement (à privilégier), celles qui offrent des bonus conditionnels ou donnent des avantages à ton adversaire (à éviter) et les autres (dont la qualité varie). Dans le cadre d'une armée Ironjaw qui possède un mouvement faible de 4, l'impact est encore plus fort. Dans l'ensemble les formations non-apocalypse Ironjaws sont assez faible. L'autre qui vaut un peu le détour est le Weirdfist qui repose sur la capacité douteuse du shaman a lancer ses spells.Pouvoir bouger de 2D6+4 par tour fais de toi une armée atrocement rapide. Si possible il faut inclure toute ses unités dans des ironfists. 

 

Comme le souligne Yume, il est possible de faire deux lignes de brutes qui travaillent de concert, mais cela ne fonctionne qu'en défense. En charge, tu doit terminer ta charge à 0.5" de l'adversaire quand bien même tes armes ont 2" de portée, chose que la deuxième ligne sera incapable d'accomplir si une autre ligne de brutes se trouve sur son chemin.

En revanche, l'arme à 2" des brutes bien que plus faible que l'autre t'autorise à faire des unités de 10, autrement impossible avec l'arme à 1" car tu perdrai beaucoup d'attaques car tes brutes se gêneraient entre elles.

 

Pour les gore gruntas, la lance est plutôt déconseillée. Même avec 2" de portée, elle est plus faible et elle est très difficile à utiliser car les socles des gore gruntas sont énormes. 

 

Rien à redire à ta liste en particulier. SI je peux te "vendre" les Ardboys : Ils sont très résistants. Et ils sont nombreux, ils bénéficient mieux que quiconque du Waaagh du Megaboss. La plupart des scénarios du jeu se jouent à l'objectif, ce qui te permet, avec tes  2D6+4" de mouvement de "voler" des objectifs simplement en étant plus nombreux (et en rendant l'ennemi moins nombreux), chose bien plus difficile avec des Brutes. De plus les Brutes ont une faiblesse qu'on attend pas d'eux : ils sont faible en moral. 6 de moral, ça n'a l'air de rien mais on prend vite une ou deux pertes au battleshock et à 36 points la bete c'est lourd à supporter. Chose auquel les Ardboys sont bien plus résistants. Quand à la bannière à choisir, les deux si tu peux et la bannière Orruk si tu n'en veux qu'une.

 

Voila voila.

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Il y a 3 heures, BlooDrunk a dit :

 

@AzarFreymann :
Merci à toi aussi, oui comme dit niveau règles /création de liste je suis à la ramasse (n'ayant pas les livres) et cette liste n'était qu'un 1er jet basé sur les figs qui me plaisent surtout.
Pour le bataillon "Ironfist" ah bon?
J'avais cru comprendre qu'on pouvait choisir entre: Ardboyz, Brutes et Gruntas, sans obligatoirement en avoir une de chaque...? Du moment qu'il y en a entre 3 et 5 unités. Voir ICI ( "any combination" ça veut dire "n'importe quelle combinaison" non?).


Ah c'est possible, il me semblait que les Ardboyz étaient obligatoire pour la formation et que tu pouvais choisir entre prendre des Brutes et/ou des Gruntas pour faire d'eux un des boss du battalion. Je n'ai pas encore acquis le Battletome du coup j'ai été voir les règles en anglais, langue qui est chez moi... plus que limitée :P (je suis étudiant en langues françaises et romanes, les langues germaniques ne sont pas ma spécialité...).

Et de rien sinon, j'ai moi-même créé le topic pour avoir de l'aide et des retours, c'est normal que j'en donne également. ^^

En plus avec les remarques très pertinentes de Yume et Kozokuz ci-dessous c'est vraiment gai et enrichissant !

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