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[W40k - 91] Tournoi Asgard Kill Team III - avril 2017


Dark mat

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Bonjour à tous

 

pour la troisième année consécutive, le club d’Asgard organise un tournoi au format Kill Team le 30 avril 2017

 

Les règles sont les mêmes que les nouvelles règles officielles GW.

Seule restriction supplémentaire: Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.


les frais d’inscriptions sont de 5€ et tout le monde repartira avec un petit quelques chose

 

Voici le lien T3 pour les inscriptions; http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=17143
 

Citation

 

Selection de la Kill Team

200 points choisis dans un codex

Schéma d'armée spécifique:
0-2 Troupes
0-1 Elite
0-1 Attaque rapide

Restrictions:
Au moins 4 figurines non-véhicule présentes dans l'armée. L'une d'entre elles doit être désignée comme Leader, et les 3 autres comme spécialistes
Pas plus de 25 figurines
Pas de figurine avec plus de 3 PV/PC
Pas de véhicule avec une valeur de blindage combinée (Avant, Flanc, Arrière) de plus de 33
Pas d'aéronef
Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure de 2+
Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.
Pas de formation

Le Leader
Une figurine non-véhicule doit être désignée comme Leader
Le Personnage avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désigné comme Leader
S'il n'y a pas de personnage, la figurine avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désignée comme Leader
En cas d'égalité, une des figurines éligible doit être désignée par le joueur
Les Bêtes et Nuées ne peuvent être désignées comme Leader
Si la figurine n'est pas un Personnage, elle gagne l'attribut Personnage

Traits de Leader (à lancer au début de chaque partie):
1:D3+2 figurines non-véhicule ont la règle "Attaque de flanc"
2:La Kill Team prends l'initiative sur 4+
3:Le Leader gagne un point de victoire en plus s'il élimine le Leader adverse en défi
4:La portée de commandement du Leader est augmentée à 12ps
5:Le Leader peut selectionner une règle spéciale d'une des Catégories de Spécialistes. Cette Catégorie doit être différente de celle des autres Spécialistes
6:Le Leader a la règle spéciale "Zélote"

Les Spécialistes
Trois figurines non-véhicule doivent être désignées comme Spécialiste
Le Leader, les Bêtes et les Nuées ne peuvent être désignées comme Spécialiste
Chaque Spécialiste doit se voir attribuer une règle spéciale choisie d'une des Catégories de Spécialiste
Chaque Spécialiste doit choisir une Catégorie de Spécialiste différente



Catégories de Spécialiste:

Spécialiste du Combat
Contre-attaque
Charge féroce
Marteau de fureur
Haine
Mort instantanée (CàC seulement)
Rage
Folie furieuse
Adepte guerrier (+1CC) 
Fléau de la chair (CàC seulement)

Spécialiste de l'Armement
Œil d’aigle (portée x 1.5, affecte tir rapide et fusion)
Saboteur (disruption améliorée : 1 aucun effet, 2-4 touche superficiel, 5-6 touche pénétrante) (CàC seulement)
Ignore les couverts
Arme de maître (Choisir une arme du Spécialiste)
Pilonnage (Tir seulement)
Tir d’expert (+1CT)
Sniper
Tir divisé Tueur de char (Tir seulement)

Spécialiste des coups bas
Feu de l'âme 
Peur
Aveuglant (CàC seulement)
Commotion (CàC seulement)
Fléau de la chair (CàC seulement)
Executeur (relance les jets pour blesser ratés contre les figs à 2PV ou +)
Tueur de monstres
Empoisonné(4+) (Tir seulement)
Perforant (CàC seulement)
Lacération (CàC seulement)

Spécialiste Indomptable
Volonté d'adamantium
Croisé
Guerrier éternel
Sans peur
Insensible à la douleur
Implacable
Renversement (CàC seulement)
Obstiné

Spécialiste de la Guérilla
Course
Désengagement
Infiltration
Mouvement à couvert
Vision nocturne
Ennemi juré
Scout
Discrétion
charges de prométhium (grenades offensives qui ignore les couverts)

Règles de Mission
Taille de la table de jeu 120*120

Même si les figurines sont sélectionnées comme faisant partie d'une escouade, elles sont considérées comme des unités séparées tout le long de la partie. Les personnages indépendants ne peuvent rejoindre une autre figurine pour former une unité.

Les véhicules de type Transport peuvent embarquer les figurines jusqu'à leur capacité maximum. Les figurines ne peuvent commencer la partie embarquées dans un transport que si elles font partie de la même unité et que le transport leur est dédié

Pas de génération de figurines. La règle de réserve ne s'applique pas en dehors de l'Attaque de flanc. Si la figurine devait rentrer en ju par Attaque en profondeur, elle est simplement déployée avec le reste de la Kill Team

Toutes les figurines sont opérationnelles, y compris les véhicules

Pas de Confrérie de psykers/sorciers

Test de rupture: Si au début du tour, l'adversaire a réduit votre Kill Team à moins de la moitié de son effectif de départ, la Kill Team est Brisée. A partir de ce moment, au début de chaque Phase de Mouvement, en commençant par le Leader, toutes les figurines de la Kill Team doivent passer un test de Commandement. Si le test échoue, la figurine est immédiatement retirée comme perte. Les véhicules et les figurines avec la règle spéciale Sans peur réussissent automatiquement les tests de Rupture. Les figurines avec la règle Et ils ne connaîtront pas la peur relancent les test de Rupture ratés

Le Leader a une portée de commandement de 6'. Si le Leader réussi son test de Rupture, toutes les figurines à portée de commandement du Leader réussissent automatiquement le leur

Exceptions de codex:
Codex Démons du Chaos: Pas de Tempête Warp

Codex Khorne Daemonkin : Pas de dîmes de sang

Codex Space Marines du Chaos: Pas de Champion du Chaos
Codex Orks : pas de la loi de la bande
Codex Cult Mechanicus : pas de cantiques de l’Omnimessie
Codex Skitarii : pas d’Impératifs Doctrinaires

Objectifs secondaires:
Si à la fin de la partie, le Leader adverse a été tué, +1 Point de Victoire. Si le Leader rate un test de Rupture, pas de Point de Victoire.
Briseur de ligne
Premier sang
Si à la fin de la partie, la Kill Team adverse est brisée, +1 Point de victoire

les missions seront celles du livres de règles officiel KillTeam 


Règles du tournoi 

Quelques obligations:
Votre Kill Team doit être peinte et soclée et les figurines de spécialistes parfaitement identifiable par votre adversaire.
Vous devez apporter votre codex, votre exemplaire des règles de 40K ainsi que vos dés et mètre en pouces.
Pensez à prendre avec vous de quoi manger et de quoi boire.
La salle nous étant gracieusement mise à disposition par la mairie de Saint Pierre Du Perray , merci de respecter les locaux.
Et de respecter aussi vos adversaires et les organisateurs par la même occasion ^^
Envoyez votre liste Kill Team à asgardfigurines@gmail.com avant le 01/04/2017

Notations et critères:
Poutre pure : chaque mission rapportera un certain nombre de points de tournoi (4 chacun), ceux ci formeront votre note de Combat avec une base de 24 pts.
Esthète avant tout : nous noterons la qualité de peinture de votre Kill Team, l'homogénéité et les conversions que vous y aurez apportées sur 5 pts. 
La classe ou pas : 1 petit point de tournoi est réservé au fairplay et au respect des règles de tournoi. Si il venait à ce que vous le perdiez pour une raison ou une autre l'organisation se réserve le droit de vous infliger un malus à la mesure du préjudice constaté. 

Seront distingués les 3 meilleurs commandants de Kill Team, le meilleur peintre, le meilleur adversaire.


Les horaires du tournoi seront les suivants: vous noterez qu'il y aura 1h15 pour chaque ronde, de l'assignation de votre table à la désignation de votre prochain adversaire.

09h30: arrivée des joueurs (café ^^)
10h00-11h15: 1ère partie
11h30-12h45: 2ème partie
12h45-13h45 : repas
13h45-15h00: 3ème partie
15h15-16h45: 4ème partie
17h00: Résultats

 

 

 

 

 

 

 

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