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Contrer Knight Vexillor


Hibou

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Il y a 6 heures, Space Raclett3 a dit :

C est une blague ? Cela veux dire que sur le nouveau BT qui est sortie aujourd'hui il y a déjà une coquille ?... 

 

 

Oui. Je peux confirmer pour avoir lu un exemplaire VO et acheté la VF.

 

En V0, le Vexilor ne peut pas téléporter ses copains à moins de 9". La restriction a sauté durant le passage à la VF.

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il y aurait pas un moyen d'utiliser les compétence d'un azyros ? du genre tu le fais pop a 9" en frappe éclair avec le trait de bataille, ce qui te permet de faire pop tous le reste a 5" de lui meme si tu arrive rentre dans les 9" de la zone, donc tu aurais moyen d'arriver a 4" de l'ennemie non pas pour une comme le vexillor le fesait mais pour toute tes unités qui arrive en frappe éclair. Des avis ? est-ce possible ?

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Il y a 8 heures, Aesin a dit :

il y aurait pas un moyen d'utiliser les compétence d'un azyros ? du genre tu le fais pop a 9" en frappe éclair avec le trait de bataille, ce qui te permet de faire pop tous le reste a 5" de lui meme si tu arrive rentre dans les 9" de la zone, donc tu aurais moyen d'arriver a 4" de l'ennemie non pas pour une comme le vexillor le fesait mais pour toute tes unités qui arrive en frappe éclair. Des avis ? est-ce possible ?

Le Knight Azyros n'a plus cette capacité, il est désormais cantonné au relances des 1 en tir et à sa lanterne. Mais il peut être équipé de lumières.

 

Il y a 10 heures, Ricola2525 a dit :

Bon uniquement une troupe il me semble

Autant que tu veux, mais tu n'a aucun contrôle sur le tour ou elles arrivent.

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Il y a 12 heures, Ricola2525 a dit :

Il devient moins utiles vue qu on peut mettre les troupes dans les cieux avec le trait de bataille.

 

Bon uniquement une troupe il me semble. Mais c est déjà pas mal

 

Tu peux toujours faire un combo pour dépasser la limitation des 9 ps en utilisant certaines formations.

 

Par exemple, la Hammerstrike force se marie bien avec un Vexilor. Le Vexilor téléporte à 9 ps l'unité de Prosecutors. Puis les Prosecutors téléportent les deux unités de Paladins tout prêt de l'ennemi.

C'est moins fort qu'un double Azyros en Warrior Brotherhood lors de l'ancienne édition. Mais, ça a le mérite d'exister.

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Il y a 13 heures, Kozokus a dit :

Le Knight Azyros n'a plus cette capacité, il est désormais cantonné au relances des 1 en tir et à sa lanterne. Mais il peut être équipé de lumières.

 

Autant que tu veux, mais tu n'a aucun contrôle sur le tour ou elles arrivent.

Tu peux donc mettre toute ton armée dans les cieux ?

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Dans le cas où tu jouerais le warscroll bataillon "hammerstrike force" il te suffit de faire entrer ton unité de Prosecutors sur un d6=3,4,5,6 pour que les deux unités de retributors entrent en jeu sans effectuer de test d'entrée, ce qui revient alors à la meme chose que la téléportation du Knight-Vexillor avec deux inconvénients : tout d'abord une chance sur trois de ne pas entrer au tour souhaité, et deuxièmement le fait que les palladins doivent être séparés en 2 unités, ce qui implique de frapper premier avec la moitié des téléportés.

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@BoulishTes deux unités de Paladins ne sont pas obligés d'arriver en même temps, tu peux scinder les Fep+Charge sur deux tours consécutifs pour éviter l'effet indésirable du close alterné.

 

En revanche, ta stratégie consiste à placer en réserve 600pts d'armée, si elle n'arrive pas au T2, tu perd ta game, et il y aura des fois où tu va passer une partie entière à ne pas réussir à faire ta 3+, c'est le soucis, sans fiabilisation, c'est cool de faire TP un pack de 5 libérators, mais au delà, c'est beaucoup miser sur la chance.

 

En revanche, plus cher en point mais plus safe, tu peux faire TP tes prosecutors avec ton Vexilor, puis faire arriver tes Paladins.

Et il y a maintenant toute une technique de flanking, de tp et de swap avec les nouveaux Vanguards, je n'ai pas encore eu le temps de bien décortiquer le nouveau dex, mais il semble qu'il y a beaucoup de combo à faire à ce niveau là.

 

Beaucoup plus subtil que le combo de base : Pouf, je te charge, t'est mort, ou pas... A bin j'ai perdu la partie alors ^^

 

Ah oui, ça vaut ce que ça vaut, mais une Fep à 9pcs, avec la relance de la charge raté, ça augmente "un peu" la proba de la réussir.

Ne pas baser sa stratégie dessus, mais ça peut raisonnablement passer, une fois sur 3.

Modifié par Requ'iem
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@Requ'iem

  • Je comprends bien le problème si l'unité ne rentre ni tour 1 ni tour 2, ce qui doit rester assez rare (1chance/9) ... Cependant un ami a moi joue les snipers Skavens, et il  lui est assez facile de tuer le Vexillor tour 1, ou encore les prosecutors. Ce qui me ramène au problème 1er avec en plus la charge à 9 si les prosecutors sont morts..
  • De même ayant joué contre un haut elfe Dragonlord : 14" moove phase de commandement + 14" moove phase de mouvement + potentiel de 12 en phase de charge, s'il me tue une des deux unités (prosecutors / vexillor) la partie est presque terminée pour moi ..
  • Le dernier inconvénient c'est le cout du Vexillor .. 140 c'est toujours beaucoup pour seulement arriver à 9" avec 100% de chances. Y arriver a 66% pour cout 0 c'est quand même bien aussi :D quitte a attendre un tour avec des lignes de judicators par exemple avec la différence de points si les prosecutors sont restés coincés dans un nuage :P
Modifié par Boulish
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Il y a 6 heures, Boulish a dit :

Le dernier inconvénient c'est le cout du Vexillor .. 140 c'est toujours beaucoup pour seulement arriver à 9" avec 100% de chances.

Je pense que tu ne peux plus réduire le vexilor à sa capacité de téléportation. Avec la disparition du trait reckless, la relance des charges proposé er la réductions du coût, cela prend une autre tournure. À 140 points, avoir un héros qui relance les charges à 12" et qui fait un méga trait mystique sur l'armée ennemie c'est justifiable. D'autant plus que lui, tu peut le faire arriver en frappe contrairement à avant. Tu peux conserver l'ancienne bannière de téléportation, mais tu peux aussi mettre la prière adéquate sur un Priest.

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