Drakenito Posté(e) le 7 mars 2017 Partager Posté(e) le 7 mars 2017 (modifié) Salut, Ma question est simple enfin je cherche une précision / confirmation plutôt. Le Bataillon Free Spirit offre une aptitude intéressante, n'ayant pas encore les figurines requises et débutant depuis peu, j'aimerais des explications sur celle ci: "A la phase des Héros, vous pouvez choisir soit une unité ennemie, soit un élément de décor puis déplacer chaque unité des Free Spirits comme s'il s'agissait de la phase de mouvement ( mais elles ne peuvent pas courir ). Elles doivent terminer leurs mouvement en étant plus près de l'unité / décor choisi qu'au début de leur phase de mouvement." En jeu comment cela ce traduit il? C'est en gros un TP à la phase Heros ? (dans ce cas c'est cheaté, je trouve ! T1 = TP de Durthu en plein milieu de l'armée adverse ). Ou alors ca permet juste de faire un mouvement supplémentaire ? (Phase Heros : move des figs de la formation puis encore une fois a la phase de mouvement qui suit ) ? Ce qui me parais bizarre, vu qu'il est dit " comme si il s'agissait de leurs phase de mouvement" Merci d'avance pour vos éclaircissements. Modifié le 7 mars 2017 par Drakenito Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ricola2525 Posté(e) le 7 mars 2017 Partager Posté(e) le 7 mars 2017 En phase de héros tu peux faire un mouvement mais ton mouvement t oblige à t approcher de ta cible Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kedy Posté(e) le 7 mars 2017 Partager Posté(e) le 7 mars 2017 (modifié) il y a 16 minutes, Drakenito a dit : Ce qui me parais bizarre, vu qu'il est dit " comme si il s'agissait de leurs phase de mouvement" Cette phrase que l'on retrouve dans ce genre de capacité qui permet de se déplacer pendant la phase de héros permet d'imposer un cadre précis, c'est_à_dire que le mouvement supplémentaire suit les règles établies pour le phase de mouvement. Cela ne déplace pas d'une phase le mouvement de l'unité pour le tour, elle aura donc le droit à son mouvement normal pendant la phase de mouvement suivante. Modifié le 7 mars 2017 par Kedy Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drakenito Posté(e) le 7 mars 2017 Auteur Partager Posté(e) le 7 mars 2017 D'accord donc c'est un double move en faite, merci pour vos réponse rapide. Et cette aptitude est utilisable 1 seul fois par partie ou chacune de mes phase héros ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kedy Posté(e) le 7 mars 2017 Partager Posté(e) le 7 mars 2017 Pour chaque phase de héros. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drakenito Posté(e) le 7 mars 2017 Auteur Partager Posté(e) le 7 mars 2017 D'accord, encore merci pour ces infos Une autre question me viens : Dans le cadre de cette formation, peut ton utilisé l'aptitude des kurnoth qui stipule que l'unité ne doit pas bouger ? Je m'explique : Cette aptitude demande de ne pas bouger pendant la phase de mouvement. Donc puis je considérer cela comme ça : T1 = PHASE HEROS: j'utilise le move de la formation / PHASE MOUVEMENT: je ne bouge pas et bénéficie de cette fameuse aptitude. Ou alors le move en phase de héros empêché l'activation de l'aptitude même si on bouge pas pendant la phase suivante ? J'espère avoir était clair en tout cas... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Enkil Bearson Posté(e) le 7 mars 2017 Partager Posté(e) le 7 mars 2017 Leur capacité s'active à la phase de charge et dit que les kurnoth ne peuvent plus bouger (sauf pour engager d'1ps) pour le reste du tour afin d'avoir le bonus de save. La phase de charge étant après la phase des héros et après la phase de mouvement, en fait il n'y a que la charge et l'engagement de 3 ps que tu ne peux pas faire, ça n'empêche ni le mouvement en phase des héros ni le mouvement classique Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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