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[30k] Ultramarines - Traduction


Amiral Romulus

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Liste d'armée

Crusade Army List

Appendice XIII : Ultramarines

 

Legiones Astartes (Ultramarines)

 

 

Révélation

 

Les Space Marines des Légions de l'Empereur son des guerriers génétiquement modifiés, psycho-endoctrinés ayant des capacité surhumaines et dont l'âme et l'esprit sont forgés pour la guerre. De plus, chaque Legion possède ses propres singularités qui sont le produit de leur patrimoine génétique et de leur culture guerrière.

La Legion Ultramarines poursuit la guerre de l'Empereur avec discipline, raison et détermination ; chaque guerrier s'efforce de suivre l'exemple de leur Primarch. Ils sont la légion Space Marine ayant le plus gros effectif et ont pendant longtemps constitué le rempart de l'Imperium dans l'Est Galactique.

 

Legiones Astartes : Toute figurine avec cette règle spéciale peut toujours essayer de se regrouper en utilisant son Commandement normal quelque soit le nombre de pertes subies.

 

Interlocking Tactics : Les Ultramarines sont, plus que tout, fiers de leur unité et de leur intégration tactique sans faille sur le champ de bataille. Ils sont depuis longtemps la plus grande Légion Space Marine – par le nombre – et, sous l'influence de leur Primarch, ont fondé un nombre significatif de doctrines tactiques ayant renforcé leur unité et leur force.

 

Lorsqu'une unité avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) tire sur une cible ayant déjà été touchée au cours de la même Phase de Tir par une autre unité Ultramarines*, elle peut relancer les 1 pour Blesser ou de Pénétration de Blindage. Cela n'affecte pas les Tir au Jugé ou les armes à Explosion.

 

Lorsqu'une unité avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) charge une unité qui est déjà engagée au corps à corps avec une autre unité Ultramarines* et ne parvient pas à atteindre la cible suite à un jet de charge raté, le jet doit être relancé.

*Pour les besoins de cette règle, une unité Ultramarines est définie comme n'importe quel unité du même détachement sélectionnée dans la Space Marine Crusade Army List à l'exception des Véhicules Super-Lourds, Volants, Servo-Automata et Battle-Automata de tout type.

 

Certainty and Resolve : Toute figurine avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) effectue ses tests de Peur et de Regroupement avec un Commandement non-modifié de 10.

 

Rigid Chain of Command : Un désavantage potentiel de l'unité peu commune dont la Legion fait preuve est le fait qu'elle repose sur une chaîne de commandement pour la prise de décision ; une chaîne qui peut être brisée momentanément si un commandant est tué.

 

Si toutes les unités de QG dans le détachement Ultramarines sont tuées, leur adversaire gagne un point de victoire supplémentaire. De plus, si le Seigneur de Guerre est tué, toute unité du détachement Ultramarines avec la règle spéciale Legiones Astartes (Ultramarines) doit immédiatement effectuer un Test de Pilonnage, à l'exception des Personnages Indépendant ou des unités ayant des Personnages Indépendant les ayant rejoint.

 

 

 

Unités et équipements spécifiques de la Légion

 

Révélation

 

En supplément de celles disponibles dans le Space Marine Legion Crusade Army list, la Légion Ultramarine a un accès spécial à quatre unité additionnelles :

 

Invictarus Suzerain Squads

Fulmentarus Terminator Strike Squads

Locutarus Storm Squads

Damocles Command Rhino

 

Les Personnages Indépendants de la Légion on également accès à deux équipements uniques de l'Arsenal : la Legatine Axe et les Mantles of Ultramar. Les escouades de Legion Breacher avec la règle spéciale Legiones Astartes (Ultramarines) peuvent également remplacer leur bolter par une épée énergétique pour +x points chacun.

 

Les Invictarus Suzerain Squads peuvent être pris comme choix d'Elite ou à la place d'une Command Squad normale, les Fulmentarus Terminator Strike Squads sont des choix de Soutien, les Locutarus Storm Squads sont des choix d'Attaque Rapide et un Damocles Command Rhino peut être pris comme choix de QG optionnel.

 

Legatine Axe

 

Créée sur les spécificités voulues par Guilliman après une étude sur des milliers de schémas d'armes énergétiques originaires d'un nombre incalculable de mondes humains, la conception de la Legatine Axe est celle d'un instrument de guerre précis et parfaitement équilibré. Nécessitant une grande habileté pour la manier correctement, l'arme est plus rapide que la plupart des haches énergétiques, mais manque de la force destructrice de celles-ci, comptant plutôt sur des coups placés intelligemment pour infligé le maximum de dommages.

 

Toute Personnage Indépendant avec la règle Legiones Astartes(Ultramarines) peut échanger on épée énergétique ou Combat Blade pour une Legatine Axe pour +x points.

Cutting strike : Tout Jet pour Toucher de 6 avec cette arme blesse automatiquement.

 

Mantles of Ultramar

 

Cet ensemble d'armures d'artificier, évalué à seulement sept exemplaires, tirent prétendument leur origine d'un vaisseau de guerre abandonné datant d'avant l'Ere des Luttes, retrouvé dérivant aux frontières de la zone de Seyrn Reach, sur la bordure Est de la galaxie. Le vaisseau et tout ce qu'il contenait fut revendiqué comme trophée par le Maître de Chapitre Theokista Weir au début de sa désastreuse contre-invasion de l'étendu de Krave-haunted, une campagne qui lui coûta la vie ainsi que celle de près de 4000 de ses Ultramarines. Cet ensemble de plaques void, modifié pour l'usage des Legiones Astartes, ont depuis protégé la vie de nombre des plus grands guerriers de la légion. Décerné uniquement par la main du Primarch, elles symbolisent le sacrifice, la loyauté infaillible et l'adhésion au devoir de la Légion Ultramarine, jusqu'à la mort.

 

Un Mantle of Ultramar compte comme une armure d'artificier, offrant une sauvegarde d'armure de 2+. De plus il donne la règle Insensible à la Douleur (5+) et immunise son porteur aux effets de la règle Aveuglant.

 

Un Praetor avec la règle spéciale Legiones Astartes (Ultramarines) peut échanger son armure d'artificier pour un Mantle of Ultramar pour +x points.

 

 

 

Rite Of War des Ultramarines: The Logos Lectora
 

Révélation

 

Une des nombreuses applications pratiques du vaste arsenal de scénario de combat, plans et formules tactiques théoriques qui composent le large corpus sur lequel les Ultramarines basent leur art de guerre appelé Logos Lectora, également connu sous le nom de «Pronouncement of writ' » est une formation de bataille qui s'appuie sur les unités de la légions pour dévoiler leur meilleur potentiel. Reposant sur un commandement et des protocoles de contrôle sophistiqués, une obéissance sans faille et une discipline stricte, si le Logos Lectora a un inconvénient tactique, c'est celui d'un modèle regroupant des unités dans un schéma peu flexible.

 

Effets

Toutes les figurines avec al règle Legiones Astartes (Ultramarines) et tous les Dreadnought Ultramarines (de n'importe quel type) dans un détachement sujet à ce Rite of War gagnent un bonus à chaque tour dans la liste suivante. Un seul effet est actif à la fois pour l'ensemble du détachement. Le joueur contrôlant choisit quel effet s'applique au début de chacun de ses tours et l'effet dure jusqu'à ce qu'il en choisisse un autre.

Full March : Toute unité affectée peut relancer ses jet de Sprint

Hold Fast : Toute unité affectée ne se déplaçant pas à ce tour peut effectuer ses Tirs au Jugé à CT2.

Retribution Strike : Toute unité affectée gagne la règle Contre-attaque.

 

Limitations

Les détachements utilisant ce Rite of War doivent prendre un choix de QG obligatoire supplémentaire en plus de celui requis par leur schéma de structure d'armée, et ce second choix doit être soit un Master of Signal Consul soit un Damocles Command Rhino.

Les détachements utilisant ce Rite of War doivent prendre un choix de Troupes obligatoire en plus de celui habituellement requis par leur schéma de structure d'armée.

Les détachements utilisant ce Rite Of War ne peuvent prendre plus de véhicules du type Tank ou Volant qu'ils n'ont d'unité d'infanterie.

Les unités qui font partie d'un détachement utilisant ce Rite Of War ne peuvent se déployer en utilisant la règle Infiltrateurs ou arriver en Frappe en Profondeur. Cela signifie que certaines unités devant absolument entrer en jeu de cette façon, comme les Drop Pods, ne peuvent être pris dans ce détachement.

 

 

Elite

INVICTARUS SUZERAIN SQUAD

 

Révélation

 

Composition

5 Invictarus Suzerain

 

Equipement

Pistolet Bolter

Legatine Axe

Boarding Shield

Grenade Frag et antichar

Armure d'artificier

 

Règles Spéciales

Legiones Astartes (Ultramarines)

Implacable Advance

Lords of Ultramar

Chosen Warriors

Honours Bearers

 

Transport Dédiés

Une unité de Invictarus Suzerain Squad peut prendre un Land Raider Phobos ou Proteus comme Transport Dédié.

 

Options

L'escouade peut inclure jusqu'à 5 Invictarus Suzerain

Chaque Invictarus Suzerain peut échanger son pistolet bolter pour un pistolet à plasma

Chaque Invictarus Suzerain peut échanger sa Legatine Axe pour un Marteau Tonnerre

 

Citation

 

Lords of Ultramar
Les Invictarus Suzerains sont d'infatigables guerriers dont les actions servent d'exemples à tous leurs compagnons Ultramarines et au-dela des champs de batille de la Grande Croisade, ils étaient la voix et la poigne de fer du dirigeant de la légion sur son royaume stellaire.

 

Les unités avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) et les unités des détachements alliés provenant des listes d'armée Solar Auxilia ou Imperialis Militia à 12ps ou moins d'un Invictarus Suzerain qui n'est pas Pilonné et ne bat pas en Retraite gagne +1 en Commandement jusqu'à un maximum de 10).

 

Choosen Warriors

N'importe quelle figurine de l'escouade peut lancer et accepter des Défis.

 

Honour Bearers

En plus d'être un choix d'Elite à part entière, une escouade d'Invictarus Suzerain peut être choisie à la place d'une Command Squad pour tout Praetor de la Legion Ultramarine (ainsi que pour n'importe quelle autre figurine Ultramarine avec la règle Master of the Legion).

Si c'est le cas, un des Invictarus Suzerain doit échanger son boarding shield pour un Legion Standard en tant qu'Invictarus Ancient. Cela doit être représenté sur la figurine.

 

 

 

 

Elite

HONOURED TELEMECHRUS

 

 

Révélation

 

Cette unité peut seulement être choisie dans une armée appartenant à la faction Loyaliste.

Composition

1 (Unique)

 

Type d'Unité

Véhicule (Marcheur)

 

Règles Spéciales

Atomantic Shielding

Course

Brutal Charge

Living Icon of the Legion

Resilient

Wrath in Betrayal

 

 

Citation

 

Brutal Charge

Honoured Telemechrus inflige 1D3 attaque de Marteau de Fureur lorsqu'il charge.

 

Living Icon of the Legion

Les unités avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) et ayant au moins une figurine à moins de 12ps de l'Honoured Telemechrus gagnent +1 à leur score de mélée et peuvent ajouter +1 à leur jet de Percée.

Resilient

Lorsque Honoured Telemechrus souffre une touche pénétrante, le joueur le contrôlant peut faire relancer le résultat sur le tableau des Dégats de Véhicules ou sur la table des armes Destructrices. Le deuxième résultat doit être gardé, même s'il est pire que le premier.

 

Wrath in Betrayal

Honoured Telemechrus a la règle Haine (Traitor Legiones Astartes) qui s'applique à toutes les unités choisies dans une force Traitor Legiones Astartes.

 

 

 

 

 

 

Attaque Rapide

LOCUTARUS STORM SQUAD

 

 

Révélation

 

Composition

4 Locutarus

1 Locutarus Strike Leader

 

Type d'unité

Infanterie de Saut

Personnage (Strike Leader)

 

Règles Spéciales

Legiones Astartes (Ultramarines)

Opening Salvo

Precision Intervention

 

Options

L'escouade peut inclure jusqu'à 5 Locutarus supplémentaires

Pour chaque tranche de 5 figurines dans l'escouade, un Locutarus peut remplacer son pistolet bolter par :

Un Pistolet à Plasma

Un Hand Flamer

Le Locutarus Strike Leader peut remplacer son épée énergétique par une des armes suivantes :

Hâche énergétiques

Une Griffe Eclair

Gantelet énergétique

Le Locutarus Strike Leader peut échanger son pistolet bolter contre une des armes suivantes :

Pistolet à Plasma

Hand Flamer

Le Locutarus Strike Leader peut également prendre un les équipements suivants :

Bombes à fusion

Combat Shield

 

 

Citation

 

Opening Salvo

Au tour auquel l'escouade arrive en Frappe en Profondeur, elle peut tirer avec ses armes de type Pistolet deux fois pendant sa Phase de Tir (ils doivent viser la même cible). Les Personnages ayant rejoint l'unité ne gagnent pas cette capacité.

 

Precision Intervention

Lorsqu'elle arrive en Frappe en Profondeur, l'unité peut relancer son jet de déviation mais doit conserver le second résultat.

 

 

 

 

 

Soutien

FULMENTARUS TERMINATOR STRIKE SQUAD

 

 

Révélation

 

Composition d'unité

4 Fulmentarus terminators

1 Fulmentarus Decurion

 

Type d'unité

Infanterie

Personnage (Fulmentarus Decurion)

 

Equipement

Masse énergétique

Combi-bolter

Peritarch Targeter

Armure Terminator Cataphractii

 

Règle Spéciale

Legiones Astartes (Ultramarines)

 

Transport Dédié

Une escouade Fulmentarus peut prendre une Land Raider Phobos ou Proteus comme transport dédié si elle n'est composée que de 5 figurines, ou un Spartan si elle a entre 6 et 10 figurines.

 

Options

L'escouade peut inclure jusqu'à cinq Fulmentarus Terminators supplémentaires

Toute figurine de l'escouade peut échanger sa masse énergétique contre une Epée Energétique ou une Hâche Energétique.

Toute figurine de l'escouade peut échanger sa masse énergétique contre un Gantelet Energétique

Toutes les figurines de l'escouade peuvent échanger leur combi-bolter pour des armes lourdes, toutes les figurines peuvent être équipées de Lance-missile Cyclone en plus de leur équipement normal. Si cette option est choisie, toutes les figurines de l'escouade doivent être équipées de la même façon :

Lance-missile Cyclone

 

Les figurines peuvent faire feu de leur Combi-bolter en plus de leur Lance-missile Cyclone lors de leur Phase de Tir.

 

 

Citation

 

Peritarch Targeter

Un système de visée sophistiqué utilisant une triangulation entre les différents arcs de visée de l'unité le transportant pour améliorer ses capacités. Le Peritarch Targeter est capable de percer à travers les obstacles les plus denses et de fournir des solutions de tirs quasi-impossibles.

 

Tant qu'au moins deux figurines équipées d'un Peritarch Targeter sont dans l'unité, l'unité entière gagne la règle Vision Nocturne.

Tant qu'au moins cinq figurines équipées d'un Peritarch Targeter sont dans l'unité, celle-ci gagne la règle Tueur de Chars.

Tant qu'au moins huit figurines équipées d'un Peritarch Targeter sont présentes dans l'unité, toute unité adverse ciblée par celle-ci réduit ses couverts de 1.

 

 

 

 

 

QG

CAPTAIN REMUS VENTANUS

 

Révélation

 

Composition d'unité

1 (Unique)

 

Type

Infanterie, Personnage

 

Equipement

Halo de Fer

Epée Energétique

Pistolet Bolter

Bombes à Fusion

Nuncio-vox

Grenades Frag & Antichar

Etendard de la légion

Armure Energétique

 

Règles Spéciales

Legiones Astartes (Ultramarines)

Master of the Legion

Personnage Indépendant

Warlord (si Remus Ventanus est le Seigneur de Guerre de l'armée, il a le Trait Resolute Planning au lieu d'en tirer un aléatoirement).

Volonté d'Adamantium

Cunning Strategist

 

Ne peut être sélectionné que dans une armée de la faction Loyaliste.

 

 

Citation

 

Cunning Strategist

Tant que Remus Ventanus est en vie, le joueur adverse a -1 à tous ses Jets de Réserve et le joueur le contrôlant peut choisir de relancer ses propres Jets de Réserve (réussis ou ratés).

 

Warlord : Resolut Planning

La marque de fabrique de Remus Ventanus se situe dans la résolution phénoménale avec laquelle il engage sa volonté et son sang dans chaque décision stratégique prise au cours d'une bataille - quelles que soient les chances de succès ou l'opposition qu'il peut rencontrer - et sa capacité à inspirer ceux qui se mettent à son service. Pendant la perfidie meurtrière de la Bataille de Calth, ce facteur, plus que tout autre, permit aux forces sous son commandement de triompher.

 

Le Capitaine Remus Ventanus ainsi que toute unité avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines)dans une armée contenant Remus Ventanus comme Seigneur de Guerre ont la règle Obstiné tant qu'ils se trouvent à moins de 3ps d'un objectif.

 

 

 

 

QG

DAMOCLES COMMAND RHINO

 

Révélation

 

Composition

1 Damocles Command Rhino

 

Type d'unité

Véhicule (Tank)

 

Equipement

Bolter jumelé

Geo-locator Beacon

Command Vox Relay

Projecteur

Fumigènes

 

Règles Spéciales

Focused Bombardment

Special Deployment

 

Capacité de Transports

Le Damocles peut transporter 6 figurines. Il ne peut embarquer de figurine ayant la règle Massif, Très Massif ou Extrêmement Massif.

 

Poste de Tir

Aucun

 

Points d'Accès

Un point d'accès sur chaque flanc et un à l'arrière.

 

Options

Un Damocles peut prendre les options suivante :

Blindage renforcé

Bolter Lourd sur pivot

Hunter-Killer Missile

Lame de Bulldozer

 

Citation

 

Geo-Locator Beacon

Les unités arrivant en Frappe en Profondeur et faisant partie d'une force contenant le Damocles n'effectuent pas de jet de déviation si elles choisissent d'arriver dans les 24ps du Damocles.

 

Command Vox Relay

Le Damocles permet au joueur le contrôlant d'ajouter ou de soustraire 1 au résulta de n'importe quel jet de Réserve qu'il fait tant que le Damocles est en jeu. De plus, les figurines ennemies qui subirait un Incident de Frappe en Profondeur alors que le Damocles est en jeu subissent malus de -1 sur le jet.

 

Focused Bombardment

Le Damocles peut utiliser ses plate-formes Vox et augury pour ordonner une frappe de précision depuis un vaisseau de guerre Space Marine en orbit ou demander un bombardement d'artillerie d'une précision mortelle. Une fois par partie, le Damocles peut déclencher le bombardement comme si il tirait avec une de ses armes, au cours de la Phase de Tir. Il ne eut se déplacer au cours du tour où il le fait.

 

Special Deployment : 0 – 1 Damocles Command Rhino peut être choisi dans n'importe quelle armée Legiones Astartes Crusade Legion comme choix QG optionnel, dans une force supérieure à 1000points. De plus, les Ultramarines étant ses concepteurs et l'ayant utilisé intensivement, ils peuvent prendre un Damocles Command Rhino supplémentaire comme Transport Dédié d'un Master Of Signal Consul dans un Détachement Principal Ultramarines.

 

 

 

 

 

Lord of War

ROBOUTE GUILLIMAN

 

 

Révélation

 

Composition

1 (Unique)

 

Type d'Unité

Infanterie (Personnage)

 

Equipement

The Armour of Reason

The Gladius Incandor and the Hand of Dominion

The Arbitrator

Cognis Signum

Grenades Frag

 

Cette unité ne peut être prise que dans une armée appartenant à la faction Loyaliste.

 

Règles spéciales

Primarch (Personnage Indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, Course, Sans Peur, Il Est Invincible, Master of the Legion, Frappe de Précision, Tir de Précision)

Sire of the Ultramarines

Preternatural Strategy

Unyielding Will

Massif

 

 

Citation

 

Sire of the Ultramarines

Roboute Guilliman et toute unité qu'il rejoint peuvent relancer leurs distances de charge ratées et ignorent les effets de la règle Commotion. Toutes les figurines avec la règle Legiones Astartes (Ultramarines) dans la même armée que Roboute Guilliman gagnent +1 en Commandement (jusqu'à un maximum de 10) tant qu'il est en jeu.

 

Les Invictarus Suzerain Squads et les Legion Terminator Squads peuvent être prises en choix de Troupe pour un Détachement Principal Ultramarine dont Guilliman est le Seigneur de Guerre.

 

Preternatural Strategy

Roboute Guilliman est justement reconnu, même parmi ses frères Primarchs, pour la complexité et la prévoyance de ses prévisions tactiques et la justesse des son intelligence analytique. Sur le champ de bataille, ces capacités de prévisions et son esprit guerrier se manifestent à travers sa légion comme une force délibérée qu'il est quasiment impossible d'arrêter une fois lancée, tandis que Guilliman utilise son esprit pour impacter mortellement le combat, surmontant et surmontant à une vitesse effrayante tout homme qui lui donnerait une pause.

 

Si un armée contenant Roboute Guilliman obtient le premier tour dans une mission, le joueur adverse doit relancer tout jet réussi pour Voler l'Initiative.

 

Selectionnez une entrée de la liste d'armée Ultramarines ; les unités de ce type dans le détachement de Roboute Guilliman gagnent une des règles spéciales : Implacable Advance, Interception, ou Tueur de Tanks si elles ne la possèdent pas déjà. Une seule règle spéciale peut être choisie qui affecte toutes les unités sélectionnées. Cela s'applique à une ENTREE de la liste d'armée, non aux Types de figurines (infanterie, véhicules...) ni au Transport Dédié de l'unité choisie. Par exemple, vous pouvez choisir d'appliquer cette capacité à tous les Legion Land Raider Battle Squadrons du Détachement puisqu'il s'agit d'un choix spécifique de Soutien dans la liste d'armée Legiones Astartes Crusade Legion Army List, mais cela ne confèrera pas la règle aux Land Raider choisis dans une autre entrée de la liste d'armée.

 

Lorsque vous disputez un Défi, Roboute Guilliman gagne +1 CC à chaque phase d'un combat après la première (il devient alors CC8 au deuxième tour, CC9 au troisième puis CC 10 au quatrième et suivants). Ce bonus retombe à zéro et doit être recalculé depuis sa CC normale à chaque Défi disputé par l'adversaire.

 

Unyielding Will

Le Commandement de Roboute Guilliman n'est pas sujet aux modificateurs négatifs de quelque sorte que ce soit et il peut toujours relancer ses jets d'Abjurer le Sorcier ratés.

 

The Armour of Reason

Connue dans la légende de sa légion comme l'armure «  constamment reforgée », on dit que Roboute Guilliman lui-même avait un ensemble d'armures d'artificier refabriquée et adaptées un nombre incalculable de fois au cas où un défaut ou une faiblesse serait découvert en pleine bataille, et en de nombreuses occasions, le talent artisanal de Mars aussi bien que de ses frères Primarchs Vulkan et Perturabo ont influencés sa conception dans les jours ayant précédé la scission de l'Imperium.

L'amure confère une sauvegarde de 2+ et une invulnérable de 4+ et, de plus, la première sauvegarde invulnérable ratée par Guilliman au cours de chaque Phase de Jeu peut être relancée.

 

The Gladius Incandor and the Hand of Dominion

Comme la plupart de ses frères Primarchs, Roboute Guilliman possède un vaste choix d'armes et d'équipement, chacun pouvant être manié sur le champ de bataille selon l'envie ou le besoin, et dans le cas de Guilliman pour étudier et contempler également, de façon à ce que son art du combat et celui de sa Legion s'améliore constamment. Le Hand of Dominion est sans doute la plus iconique de ces armes, avec la brillante lame d'argent connue sous le non de a Gladius Incandor. Ces armes ne sont pas d'une qualité sans précédent, mais constituent pour la légion Ultramarine des symboles de l'autorité et de la grandeur de leur maître.

 

Le joueur contrôlant Roboute Guilliman doit choisir laquelle de ses deux armes il utilise dans une phase d'Assaut et toutes les attaques de la figurine sont effectuées avec le profil choisi. Dans les deux cas, Guilliman gagne +1 Attaque pour l'utilisation de deux Armes de Spécialistes au combat.

 

Murderous Strike : Les attaques avec cette règle cause la Mort Instantannée sur un Jet pour Blesser de 6. Effectuez toute sauvegarde viable contre ces blessure ayant la rège Mort Instantannée séparément de toute autre blessure que l'attaque inflige.

 

The Arbitrator

Une des armes favorites de Guilliman au combat est un combi-bolter lourdement personnalisé qu'il était capable de manier aussi habilement qu'un de ses légionnaire aurait manié un pistoler. Nommé par lui-même « The Arbitrator », usiné à des niveaux de résistances que seul un Archmagos du Mechanicum peut atteindre, doté de munitions fabriquées de la main des artilleurs les plus doué des forges de la Légion et équipées d'ogives à compression micro-atomantic.

 

 

 

 

 

Modifié par Amiral Romulus
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