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Shadow War: Armageddon


Rippounet

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Il y a 7 heures, Darf fredus a dit :

 

Je trouve aussi que Shadow war n'est pas simple à trouver, d'ailleurs ne devrait-il pas avoir sa propre page à coté de Nécromunda ?

 

Je pense plutôt que que nécro va se faire renommer Necromunda/Shadow war tout comme il y a Manowar, heroquest, ... on repris dans leur nom le rejeux de GW.

Je remonte le point en section modo.

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il y a 16 minutes, yugnat a dit :

Y a t il une date de sortie pour les règles de bandes sur l'Inquisition ?

 

Lorsque le nouveau bouquin sortira. Les préco commencent le 22 et doivent durer plusieurs semaines (chose inhabituelle ont ils précisés). Donc surement d'ici mi ou fin mai. 

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J'ai bien hâte de le chopper ce booquin... en attendant, histoire de commencer à préparer des sections, quelqu'un peut-il me dire quelles sont les règles de base pour en former une? j'ai compris qu'on commençait par faire une bande de 1000 points, mais y a-t-il d'autres restrictions du type chef obligatoire, pas plus de spécialiste que de soldat, ou que sais-je encore?

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Il y a 9 heures, jardinier de la pandémie a dit :

J'ai bien hâte de le chopper ce booquin... en attendant, histoire de commencer à préparer des sections, quelqu'un peut-il me dire quelles sont les règles de base pour en former une? j'ai compris qu'on commençait par faire une bande de 1000 points, mais y a-t-il d'autres restrictions du type chef obligatoire, pas plus de spécialiste que de soldat, ou que sais-je encore?

 

1000 points de départ, 1 chef de section obligatoire et qu'un seul par section, 2 spécialistes maximum (sauf pour les vétérans de l'astra militarum, et d'autres factions comme les skitariis ou le culte genestealer si je dis pas de bêtises). Egalement, pas plus de 50% de la section ne doit être composée de recrues. 

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Comme je suis en train de finaliser les tableaux de profils d'armes, il faut faire attention car cela manque de cohérence.

 

Par exemple la hache (chez les maraudeurs du chaos) à une règle à deux mains ( donnant +1 force ) mais qui n'a rien à voir avec la règle à deux mains du livre de base pour le Gros Ki'koup (indiquant que l'arme doit être utilisée à deux mains). La bonne règle est celle de la hache énergétique : double emploi.

 

Par ailleurs, j'ai ajouté les profils des armes Tau, grands absents de la VF mais n'étant pas joueur TAU, j'ai des doutes sur mes traductions :

 

Canne d’Honneur
Fusil ionique
Fusil électromagnétique
Canon à éclats
Blaster à Fusion
Carabine à impulsion
Fusil à impulsion
Pistolet à impulsion

 

 

 

 

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il y a 59 minutes, Vorgan a dit :

Merci pour tout cela. D'ailleurs, un truc intéressant serait d'ajouter le coût en points des armes dans le tableau, ça pourrait être utile pour créer les sections. 

Ce serait bien, mais ça commencerait à être franchement illégal (déjà que... ). Je pense qu'il vaut mieux éviter. Et puis, si je ne m'abuse, une même arme peut avoir des coûts différents (le fusil laser par exemple).

 

Merci aussi à Perry pour le taf.

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il y a 46 minutes, Jankenpon a dit :

Petite question pour les joueurs de bande Ork : Est-ce qu'un Boy peut avoir 2 kikoup' ?

Je n'ai rien vu qui dit le contraire, mais je n'en voit pas sur les diverses photos qui traînent sur le net.

 

Oui il peut, ca lui fait gagner une attaque en plus.

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Le 21/04/2017 à 09:29, Helden a dit :

Merci pour cette feuille récapitulative bien pratique.

 

Il y a une erreur sur la portée du fusil laser : ce n'est pas un fusil de sniper.

 

Bien vu, j'ai également supprimé deux armes en doublon.

C'est à jour dans la v0.4

 

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article639

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Et bin l'inquisition, massivement corps-a-coreuse... Je m'attendais à pouvoir piocher dans les armes des autres armées... un peu déçu :(.

Par contre l'inquisiteur est une vrai bête en PV et A!!!

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