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Kharadron Overlords


Hell Achéron

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Salut, salut !

 

Bon, le livre des Kharadrons est sortit et je suis sur que je ne suis pas le seul a l'avoir dévoré (en tout cas, la partie règle ^^' )

 

Du coup, je suis en plein brainstorming sur les achats,  et je me disais que ce serais plus sympa d'en discuter ensemble, qu'en pensez-vous?

 

De ce que j'ai pu en voire, je dirais que c'est une armée fragile l'air de rien, avec une armure entre 4+ et 5+ pour tout le monde (hormis l'admiral, le navitor et Brokk) et je penses que je vais plus me diriger vers un truc en mode: je dois tuer le premier.
Et pour ça, le combo Thunderers+Khemist me semble le plus adapté. En Frigate pour aller vite et loin et détruire la cible prioritaire, ça me semble fort.

Actuellement, ce qui me tente le plus ainsi,c 'est en doublette avec les Aetherscannons. En plein milieu des lignes ennemies pour faire le plus mal possible. Et quand on en charge une, l'autre se replie avant d'être attaquée avec sa règle spé et inversément. Du coup, si c'est pas une "trop grosse" unité qui arrive au contact, ça devrait tenir assez bien, sans compter que le reste de l'armée arrose pas mal aussi. 

En mode, on rush tour 1 avant que l'ennemi puisse se préparer/se booster et on élimine les plus grosses menaces directement, quitte à pouvoir encaisser 2 tours derrière si double tour il arrive à avoir.

 

Et vous, qu'en pensez-vous? Qu'avez vous vu d'intéressant? :)

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Je remarque juste une chose vite fait, l'Ironclad et le Gunhauler sont super chers, je pense que les Frigates vont avoir la part belle.

Sinon je me voit déjà en 1000 points avec des thunderers+khemist pareil et 1 ou 2 doublettes d'enginriggers, toute l'armée tenant du coup dans la frigate.

 

pasencore lu toutes les regles spé mais celle qui permet de courir et tirer au premier tour va sûrement être excessivement populaire ^^

 

Au passage, l'admiral avec seulement 2 attaques et des bonus de charge je ne comprends pas trop (à part pour les engiriggers mais bon).

Le gunhauler aussi a l'air tout pourri au premier abord 220 points pour 1 canon qui tire 1 fois à 4+ et 2 tirs de carabines c'est bof bof.

Les thunderers et même les arkanaut company ont l'air pas mal avec beaucoup de tir.

Modifié par karbur
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Ouais, je me disais la même pour le coût en point.

Dommage pour l'Ironclad, j'adorais la fig ^^

Surtout que je trouve que le livre est un peu pauvre en bataillons, j'en aurais bien voulu un pour bien mettre en avant l'Ironclad justement.

 

Dans les autres, j'aime beaucoup le Iron Sky Squadron, pas cher et assez efficace (surtout pour doubler le tir des Frigates).

 

Et pour l'Admiral, c'est dommage. 140pts pour ça, c'est aussi un peu trop au premier abord. C'est vraiment les 2 attaques qui posent problème.

 

Mais l'armée me plaît quand même assez pour m'y lancée, je crois qu'elle peut vraiment être très amusante !

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Plusieurs trucs me sont venu à l'esprit.

  • Ne pas prendre de gunhauler sans frégate, "profiter du attention messire" sur des figurines à 14 et 10 pv.
  • Le gunhauler est un "artillerie" alors que les deux autres sont des "behemoth" On peut en mettre plein de chaque.
  • J'ai immédiatement pensé au "Fish of Fury" façon Kharadon. On débarque à la phase des héros, on bénéficie d'un éventuel buff d'alichimiste et on tire à travers la frégate (ou on charge avec) qui fait office de bloqueur pour la chage adverse et qui est de toute façon assez résistante pour encaisser plein de choses.
  • Les frégates peuvent regagner un nombre impressionnant de hp par tour. deux endrinmaster embarqués c'est entre 2 et 7 pv soignés par tour.
  • Je pense qu'une bonne stratégie consiste à se concentrer sur les Arkanaut/thunderes pour faire des dégâts tout en tankant avec les frégates.
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Plein, plein...

Vu le coût en point, quand même pas des masses hein :P

 

Mais oui, pour le reste, je te rejoins.

Après. J'ai l'impression qu'on va tourner avec à peu de chose près une stratégie viable et c'est tout: le spam de thunderer/khemist en frégate.

A voire en vrai, mais sur le papier. C'est le plus rentable au premier abord

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L'Ironclad reste fort les gens et rentable pour 440 points. 

Avec les objets et les spatioports on peut le booster. De plus le petit permet de protéger les gros.

Le spam de thunderer sera présent je pense dans les listes. 

 

Perso je pars quand même sur une flotte avec les trois vaisseaux pour apporter de la mobilité (frégate limité en mouvement et en stockage).

 

En perso, le khemist et l'ingénieur seront bien présents.

 

Sinon ceux qui peuvent bien marcher avec les khemist sont les volants car ils ont des bons tirs et à 120 points ça peut être pas mal. À voir...

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Ce qui me parait ennuyeux avec les thunderers c'est le manque d'arme spé sur la grappe... On en a une de chaque alors que si je ne me trompe pas le warscrolll permet de faire une unité full Aethercannon. Pareil pour la compagny qui ne dispose sur grappe que d'un exemplaire de chaque.

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Il y a 1 heure, mweax a dit :

L'Ironclad reste fort les gens et rentable pour 440 points.

 

Tout dépend de ton style de jeu je dirais: si ton but est de faire des parties limités compétitives, être fort n'est pas suffisant, il faut qu'i soit le plus optimisé et synergique.... Or a 440 point le bestiau, il dois être aussi rentable qu'un tank à vapeur ou un frostlord sur stonehorn...

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Oui, le problème c'est le manque d'arme spe... Va falloir:

- soit convertir

- soit ne pas jouer wysi

- se battre sur ebay pour les rabiots :P

Pas le choix.

Et moi dans ma liste, j'hésite à mettre 2x10 aethercanon et 1x10 mortar, alors bon... ^^'

Par contre, à côté de ça, ils nous mettent 10 haches et 10 épées pour varier les équipements, mais pas les règles, aller comprendre :P

 

Pour en revenir a l'ironclad, je crois que personne ne va dire qu'il est mauvais. Disons qu'il y a plus rentable surtout :wink:

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Après une petite analyse des statistiques des unités je me suis fait les réflexions suivantes :

  • le rapport cout/puissance de feu/résistance des bateaux est misérable. Il faut donc vraiment s'en servir comme transport/tank /FOF
  • La puissance de feu des Arkanaut Company est impressionnante pour leur cout. Mais avec peu de résistance et un mouvement catastrophique.
  • La puissance de feu des Thunderer est comparable avec les Company, mais elle varie suivant la portée de l'arme. Plus courte = plus de dégats. L'arme de base à 18range est même satisfaisante sur ce sujet et nul n'aurait à rougir d'en mettre 5.
  • Les Skyriggers sont relativement impressionnant pour leur cout au cac. A condition de ne pas leur mettre d'arme de tir et de garder les scies.
  • Le Hook ou la Drill offrent d'impressionnants RENDS qui compensent l'absence de Blessures mortelles de l'armée.
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Le plus gros soucis des bateaux c'est le nombre d'attaques des canons, alors ils en ont en nombre mais 1 attaque à 4+ c'est vraiment un risque de ne rien faire du tout de la partie, les troupes à pied sont sympa le feront le taf.

la vraie élite pour moi sont les endrinriggers avec leurs tronçonneuses mais aussi en version full tir et le super drill canon et le canon d'assaut, pour 120 points ils tirent plus fort que les gunhaulers à 220 points.

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Le 23/04/2017 à 11:54, Hell Achéron a dit :

Oui, le problème c'est le manque d'arme spe... Va falloir:

- soit convertir

- soit ne pas jouer wysi

- se battre sur ebay pour les rabiots :P

 

Utiliser du Blue Stuff....:rolleyes:

 

Sinon, après lecture, je me rend compte que c'est quasiment l'inverse d'une armée naine classique: au lieu d'avoir une armée avec des pièces d'artilleries très puissantes mais fragiles et quasi immobiles, avec les troupes qui sont principalement là pour tanker et bouger (un peu), On se retrouve avec les les pieces d'artillerie qui tapent pas trop fort mais ultra mobiles et résistantes, et des nains qui font mal mais tankent moyennement!

Moi je trouve ça plutot amusant.

Et pur le moment, j'ai pas encore joué avec ou contre, mais je trouve que ça a l'air assez équilibré cette force pour son cout/rendement des unités. (par rapport aux autres armées.)

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Moi je reste septique encore avec cette armée j'ai du mal à voir encore les tenants et aboutissants.

Et pour mon cas je ne pense pas les jouer full kharadron mais avec des canons ,des gyros et d'autres unités naines qui ne dénaturerons pas avec les kharadron .

Je pense que l'armée doit être dure à prendre en mains mais que cela doit être amusant à jouer.

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Peut être. Je pense que se passer de l'allegeance c'est se passer du CODE™, et que c'est un atout de valeur.

Plus je lis les codes™ des différents Skyoirt, plus j'en trouve certains forts.

Prenons par exemple Barak Mhornar avec un IronSky Squad un ou deux khemists et un ironclad

-Courir et tirer pendant un tour

-double tir au premier tour.

-Relance de tous les jets pour toucher sur une unité ennemie (pour toute tes unités à 3" du général)

 

La meilleure arme pour les Company c'est dans ce cas le skyhook qui fais plus de dégâts que le reste de l'escouade et qui à seule une portée suffisante pour atteindre l'ennemi au premier tour sans trop forcer (24" de range)

Ça donne que chaque frégate fais au premier tour, 7 tirs de carabine et 2 de canon (10 et 1 pour l'ironclad) et que les Company font 9-12 tirs de Skyhook, Tous les tirs ciblant votre unité de prédilection étant relanceable pour toucher.

On est autour des 1500 points et on a actuellement deux drops. Pas mal et pourtant on n'a pas l'impression d'avoir fait quelquechose de sale dans la construction. (Pas comme si on avait mis 4 fois le buff de l'alchemist sur une equipe de 15-20 mortiers thunderer soit 75-100 tirs à 1D3 dammage)

En fait ce trait de général me vends du rêve. Une simple frégate avec un général khémist et 10 thunderer avec canon  qui débarque ca fat quand même 20 tirs a 4+ relanceable, 2+ -2 en rend et D3 dammage (et ça, pour 520 points)

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Perso sur du 1000 points j'étais partis sur : ( Si l'armée adverse à de la magie sinon plutôt Barak-Thryng )

 

Révélation

Allegiance: Kharadron Overlords

Skyport: Barak-Nar
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People

Leaders
Aether-Khemist (100)
- General
- Trait: Champion of Progress
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation

Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns

Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks

War Machines
Arkanaut Ironclad (440)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word

Total: 1000/1000

 

Qui deviendrait en 2000 points :

 

Révélation

Allegiance: Kharadron Overlords

Skyport: Barak-Urbaz
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People

Leaders
Aether-Khemist (100)
- General
- Trait: Champion of Progress
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation
Aetheric Navigator (100)
- Artefact: Aethersight Loupe

Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns

Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks

War Machines
Arkanaut Ironclad (440)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun: Heavy Sky Cannon
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun: Heavy Sky Cannon

Total: 2000/2000

Modifié par l3lf3
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C'est vrai que j'ai pas mal hésité, la save 6+ contre les Blessures Mortelles est pas mal ! Après l'Artycle dépend de l'armée adverses et l’Amendement dépends des objectifs

Modifié par l3lf3
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il y a une heure, Silverick a dit :

Question l3lf3:

Moi aussi je me pose une question: pourquoi jouer un ironclad en 1000 points? Alors que tu pourrais jouer par exemple un frigate et un autre choix heros?

Apres, on s'egard, pour parler de listes precises il y a un forum dédié.

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Citation

Question l3lf3:

Pourquoi ne pas mettre 3 fois la même arme au sein des compagny?

Cest voulu?

 

Oui car il me semble que dans les grappes, un seul exemplaire de chaque arme est fourni, je confond peut être avec les Thunderers

 

Citation

Moi aussi je me pose une question: pourquoi jouer un ironclad en 1000 points? Alors que tu pourrais jouer par exemple un frigate et un autre choix heros?

Apres, on s'egard, pour parler de listes precises il y a un forum dédié.

 

Car j'aime bien la fig ^^

 

Oui tu as raison, c'est pas le bon post, désolé !

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il y a 22 minutes, l3lf3 a dit :

Oui car il me semble que dans les grappes, un seul exemplaire de chaque arme est fourni, je confond peut être avec les Thunderers

 

Ben tu achète une troisième boite, et tu fais 3 x 3 armes, et tu change en fonction es besoins (sachant que tu aura de toute façon besoin de plus de troupes à plus grande échelle de batailles.) Car les armes spé sont clairement mieux en x3 sur tes troupes, qui se spécialisent plus. (par exemple, si la portée est différente, ça permet à ceux qui ont des armes spé courte portée de s'avancer pour taper fort, tout en évitant d'avancer ceux qui tapent tranquillement de loin, que tu laissera contrôler un objectif en font de table par exemple.)

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Il y a 21 heures, l3lf3 a dit :

Oui car il me semble que dans les grappes, un seul exemplaire de chaque arme est fourni, je confond peut être avec les Thunderers

Exact. Outre le 3X3 grappes il y a de quoi faire des conversions convaincantes pour faire un lance harpon ou le fusil.

Modifié par Kozokus
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Bonjour à tous j'ai vu la nouvelle armée des nains et comme beaucoup de gens je l'adore mais je cherche les unités à prendre pour une parties 2000pts mais je ne trouve pas les points pouvez vous me dire les points des unités et des unités bien pour une armée 2000pts merci à tous et bonne journée 

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Bonjour,

Je viens de faire l’acquisition du livre.

Pour une fois j'ai bien aimé le fluff même si l'on a une sensation de rester sur sa faim, ;°.

Quoi qu'il en soit j'envisage de me lancer dans AOS avec cette armée.

 

Débutant dans cette univers pourrait-on envisager de faire une sorte de mini tactica par unité.

C’est pas simple de choisir entre une frégate ou Ironclad par exemple (surtout qu'en le prix tombe derrière 65 pour l'un 90 pour l'autre) vaut mieux pas se tromper au début.

 

Je propose car j'ai du mal à voir par exemple que les gunhaulers à 220 points par rapport aux endrinriggers avec leurs tronçonneuses (mais aussi en version full tir et le super drill canon et le canon d'assaut), pour 120 points

 

 

Si je fais la différence des deux :

gunhaulers 220 pts Move 12" Save 5+ Bravery 7 Wounds 10 pv.

6 ou 2*3 endrinriggers 240 pts Move 12" Save 4+ Bravery 7 Wounds 12 pv.

 

Si l'on regarde comme ça en effet les endrinriggers sont mieux.

Oui, les endrinriggers peuvent soigner de 1 (à 2 pv si 2µ3 unités) un vaisseau.

Mais le gunhaulers pour moi permet de maintenir le dit vaisseau en vie avec sa règle de reprendre les blessures sur 5 ou 6.

 

J'ai donc du mal à voir comment vous faire pour dire que cette unité est mieux qu'une autre.

Mais je serai ravi de vous lire car comme je l'ai dit, je débute.

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