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[95] MGWA - Croisade vers la V8 16 et 17 Septembre 2017


Yume95

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Il n'y aura pas de déploiement aléatoire et d'objectif placé au pif, donc du coup ça me demande de gérer qui lancera le dès en premier pour le jet de tour aléatoire sachant que celui qui perd le déploiement aura moins d'avantage qu'avant, de plus si je fais un jet de dès en opposition pour savoir qui commence et que chacun relance son dès, ça fait user des command points avant le début de la partie, et je trouve ça plus fun de les utiliser en partie.

 

Enfin bref, je trouve que ça génère moins de frustration pour un tournoi fun. La reprise d'initiative est déjà un moment compliqué, car celui qui termine en second peut placer ses unités en fonction de l'armée adverse, et on lui offre la possibilité de commencer plus facilement qu'avant en ayant des relances ou des jet en opposition.

 

J'aimerais éviter de passer de 16% de chance de reprendre l'initiative à 50%

 

Je ferais une mise à jour du sujet avec un paragraphe Convention utilisée pour le tournoi.

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Bonsoir,

 

questions avant l'envoi des listes:

 

*Doit on faire figurer le trait de seigneur de guerre sur notre fiche d'armée ou pourra t on le choisir librement avant chaque partie?

*Même question pour les pouvoirs psy?

 

Merci

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Question technique, je me pose une question depuis l'envoi de ma liste : les breacher teams & strike teams comptent-elles comme différentes ou identiques pour vous ? A savoir, puis-je avoir une doublette de strike/breacher team + une troisième unité de breacher/strike team, ou cela compte-t-il comme triplette malgré leurs datasheets différents ? (Dans quel cas, l'ajout de kroots en troisième troupe serait obligatoire pour tout joueur T'au)

Merci d'avance !
 

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