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[40k] armée bandits borderlands. Conseils demandé


babar77

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Bonsoir à tous,

je souhait me lancer dans un énième retour à warhammer 40k,

mais cette fois ci j'aimerais faire les choses à ma manière.

J'ai dans l'idée d'assembler une armée de style bandits psychopathe à la sauce borderlands

étant un grand fan du jeu se serait pour moi un réel plaisir d'évoluer avec une armée tel que celle-ci

 

Le problème étant que j'ai du mal à me décider sur le codex le plus adapté à mes attentes.

Après plusieurs recherches il me semble que les SMC et la GI sont les plus proche de l'objectif.

 

 Quelques images pour vous donner une idée:

844796conversion1.jpg

 

841853conversion2.jpg

 

J'aimerais monter une armée de bandits avec l'apparence de ceux du jeu borderlands, je suis bien conscient que des conversions et bitz alternatif seront à utliser pour arriver à un résultat concluant.

La question étant lequel codex se prête le mieux à contenir une tel faction.

 

Les SMC ont les cultistes du chaos qui colle parfaitement au thème, mais pour agrémenter une armée de cultistes il me faudrait y ajouter d'autres "cultistes" convertie avec armure renforcée pour en faire des genre de SM. Le hellbrute colle bien au thème si je le fais plus version bricolé. Et je pensais faire des obliterator avec des ogryns renforcé en armure. Le seigneur du chaos est au top dans la ressemblance au boss de borderlands.

Et puis le chaos et des bandits psychopathes ça coule de source.

le problème de ce choix c'est le besoin constant d'armure ultra lourde qui ne colle plus trop avec le thème.

 

Pour la GI, j'utiliserais des cultistes du chaos en tant que troupe de base. Les ogryns et bullgryn reflète magnifiquement bien l'allure que je veux. 

le problème de ce choix est à mon sens la multitude de "tank" et véhicule hautement blindé, alors que j'aimerais que l'apparence fasse plus buggy lourd bricolé, mais si j'apporte de tels changement aux véhicule la difficulté sera de les reconnaître pour le joueur adverse.

 

L'idéal çà aurait été une armée orks genre evil sunz dans le style mad max, mais sans les orks avec des humains à la place.

 

Merci d'avoir pris le temps de lire, j'attend vos suggestions avec impatience.

 

 

 

Modifié par babar77
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J'vais p't'etre dire une connerie, mais quitte a faire une armée a thème avec des figs tres converties, qu'est ce qui t'empeche de jouer les figs que tu veux, provenant du chaos ET de la Garde pour les jouer avec le dex orks? Du moment que pour ton adversaire c'est facile de differencier ce qui represente un boy de ce qui represente un nob, ca peut le faire non? En totu cas, moi ca ne me generai pas plus que ça (sous reserve encore une fois de pouvoir reconnaitre facilement les figs)

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Je plussoie Damrok : le look de ce que tu nous présente fait davantage penser aux orks qu'au chaos.

 

Donc autant te faire plaisir avec les figs que tu veux et utiliser les règles les plus adaptées à ton style de jeu souhaité... :wink: 

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J'ai l'armée parfaite pour toi: Les renégats et hérétiques!

 

Bon, c'est une armée éditée par Forgeworld, mais tu peux utiliser n'importe quelles figurines pour représenter ton armée. Cela consiste en des humains ayant tourné le dos à l'Imperium, parfait pour ton thème!

 

La liste d'armée est extrêmement créative, tu peut jouer des hordes d'infanterie de très mauvaise qualité, des vétérans compétents dans des transports, une armée d'artillerie, des chars, etc... Pour moi c'est l'armée la plus variée qui existe.

 

Pour les règles, c'est un peu plus compliqué que les autres armées par contre. Une fois la V8 sortie, il faudra attendre que Forgeworld mette à jour sa liste d'armée dans ce livre-ci: https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Imperial-Armour-Index-Astra-Militarum-2017.

EDIT: Cet index sera également disponible en ebook, donc pas de soucis si les frais de port sont trop élevés (http://www.warhammerdigital.com/warhammer-40000/featured/forces-of-the-astra-militarum-index.html).

 

Tu auras aussi besoin de l'index Imperium 2 et de l'Index Chaos. De plus, les règles pour les renégats ne sont qu'en anglais (les deux autres index sont en français).

 

Par contre, un réel plaisir pour les yeux cette armée!

 

Quelques photos:

http://www.bolterandchainsword.com/topic/294773-conversions-and-ideas-for-traitor-guard-and-the-am-codex/

 

Modifié par Valakhan
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jouer les figs que tu veux, provenant du chaos ET de la Garde pour les jouer avec le dex orks?

Je me serais pas permis, mais c'est vrai que ce serais le top, Dommage pour l'endurance de 4 de toutes les figs qui colle moins ( un cultiste avec une E4, bof).

Mais si je joue des humains avec les règles du codex orks ce serais parfait, les règles, le look (vehicule et armure) et la liste d'unité sont vraiment adaptée.

 

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J'ai l'armée parfaite pour toi: Les renégats et hérétiques!

 

Super j'ai vu les photos c'est vraiment un choix qui se rapproche beaucoup de ce que je souhaite, mais si l'idée de remplacer des orks par des humains ne fait pas crier au scandale j'avoue que je me laisserais bien tenter.

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Ou sinon, plutot que de prendre un codex bientot obsolète, ou dont on ne sait pas s'il sera present en V8, il y a encore le culte genestealer.

 

Tu as toute latitude en conversion, et tu est moins obligé de jouer de la grosse endu qu'avec le chaos et ses cultistes.

Les acolytes peuvent avoir des armes rigolotes, et plus variées que celles des cultiste du chaos.

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Salut Babar !

 

Il y a 3 heures, Valakhan a dit :

J'ai l'armée parfaite pour toi: Les renégats et hérétiques!

Bon, c'est une armée éditée par Forgeworld, mais tu peux utiliser n'importe quelles figurines pour représenter ton armée. Cela consiste en des humains ayant tourné le dos à l'Imperium, parfait pour ton thème!

[...]Pour moi c'est l'armée la plus variée qui existe.

[...]Par contre, un réel plaisir pour les yeux cette armée!

Avant tout, merci Valakhan de citer mon sujet en référence, çà fait toujours plaisir B-)

Je suis tout à fait d’accord avec cette analyse, les renégats c'est une porte ouverte à tous les délires !

En terme de règles, mes acolytes @nyrran67 et @thyrio également cités par Valakhan, seront de bien meilleurs conseils que moi. (Je compte sur vous pour passer par ici les gars :D)

 

Pour ce qui est du modélisme, surtout n'hésites pas à regarder ce que font les autres (on le fait tous^^) et à aller au bout de tes idées, c'est ce qui donnera une âme et une identité à ton armée. Le chaos et les renégats t'offrent une multitude de possibilités au niveau des conversions comme de la peinture. (ex : Nyrran a beaucoup de troupes avec un aspect mutants/possédés, Thyrio a une majorité de blindés et cavaliers au look très militaire, moi j'accentue plus sur l'aspect humanoïde "en provenance de partout")

 

Pour les véhicules, perso je fais des socles aux dimensions de l'original afin que l'on identifie facilement le véhicule auquel je fais référence. De manière générale, quand tu fais du count-as essaie de garder une correspondance, principalement sur les proportions et sur les armes, çà t'aidera à faire accepter ton armée à tes adversaires :wink:

 

Mon sujet mis en lien n'a pas été mis à jour depuis un moment mais le sera après la fin de mon CdA actuel, d'ici un mois environ. En attendant tu peux voir mes créations de cette année de CdA ici :

En espérant t'avoir aidé !

 

Kele

 

PS : fais-nous signe ici le jour où tu créé un sujet modélisme pour cette armée, j'ai hâte de voir çà !

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Ta regarder avec le codex genestealer?

Des cultistes de tir, des cultistes de close, des mutants, des aberrants de close, des vehicule decouvert, et possibilités de s'allier avec de la gi pour les complements comme les ogryns!

Si je devais faire une armée borderlands, je me baserais sur eux sans hesiter!

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il y a encore le culte genestealer.

Oui ca colle sur pas mal de points, effectivement, juste le coté mutant qui me plait moins (plus de deux bras pour certains) je vois mal comment adpater ca à mes bandits. Sinon c'est vraiment tout bon

 

Citation

Excellent ton thème! je l'avais déjà bien observé avant de choisir mon armée, ton sujet m'avait bien aidé, merci.

Là où je m'y retrouve moins c'est dans les armures SM, j'en veux pas.

 

La proposition d'utiliser le codex orks me séduit plus, dommage pour l'apparence grosse brute pleine de muscles qui sera moins présente pour coller avec les règles orks, mais çà me parait être le choix le plus judicieux.

Modifié par babar77
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Euh, si tu convertit tout, rien ne t'empêche de ne mettre que 2 bras à tes figurines, ET d'utiliser les REGLES du codex genestealer tu sais.

Si tu me dis que tes psychopathe avec hache sont des acolytes en termes de profil, et que les tireurs sont des neophytes, il n'y a aucun soucis, pas besoin de leur mettre 3 bras "exprès" ou même d'utiliser les mêmes figurines vendu pour.

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j'ai essayé de rassembler l'équivalence de chaque figurines orks que l'on pourrait trouver avec les bandits de borderlands.

j’espère que les images sont assez visible, voila ce que ca donne: à gauche la fig, à droite l'équivalence que je veux adapter.

Ça à l'air de plutôt bien coller.

929500quivalentorks1.jpg

 

523314quivalentorks2.jpg

 

573875quivalenceorks4.jpg

Les Nobz 

 

500310quivalentorks3.jpg

En bas de l'image c'est ce qui servira pour les kommandos, kasseurs, pillards et krameurs

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