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[Grey Knight] Analyse et retex


Yume95

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Non mais il y a le strat Big gun never tire pour pouvoir bouger et tirer avec des armes lourdes... Ca débloque ce problème.

Le GMDK il fep (Portail c'est mieux), Big gun never tire et avec chapelain, sous tide convergence, il te descend un avion à l'expurgateur (+Incinerator lourd) sans mal et sa bouffe qu'un PC.

 

EDIT

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il y a 17 minutes, Corex45 a dit :

Faites des listes avec des vraies points parce-que j'ai l'impression que ca ne tient pas.

Ce passer de chapelain est vraiment dommage, la litanie pour ignorer les malus au tir est pour moi un must have ces temps ci. Et contre un volant, une liste Alpha legion, IH, Eldar alaitoc, ou des Ghostkeel Tau, c'est important.

 

 

PLAYER : Itkea

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Téléporteur Dreadknight(10), Poing de Dreadknight (Paire)(15), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19), [Codex] Premier dans la Mêlée [214]
HQ2 : Grand Master Voldus(1*153) [153]
Troup1 : 5 Strike Squad(70), 3 Epée de Force Nemesis (3), 3 Bolter Storm(6), Expurgateur (4), Portail d'infinité, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [87]
Troup2 : 5 Strike Squad(70), 3 Glaives Nemesis (paire)(6), 3 Bolter Storm(6), Expurgateur (4), Sanctuaire, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
Troup3 : 5 Strike Squad(70), 3 Glaives Nemesis (paire)(6), 3 Bolter Storm(6), Expurgateur (4), Vortex Funeste, Justicar(0),  Glaives Nemesis (paire)(2), Bolter Storm(2) [90]
Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), Visée Astrale [145]
FA1 : 10 Interceptor Squad(85 + 5*17), 9 Glaives Nemesis (paire)(18), 9 Bolter Storm(18), Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0),  Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [221]
Total detachment : 1000

ARMY TOTAL [1000]


Voila ça passe tout pile poils avec le sort qui permet de tirer + bouger en phase psy sur le GMDK et sur voldus, +1 cp/tr, changement de tide, et le -1 à la wound. Sur interceptor j'hésite entre poing d'acier pour venir faire une charge si besoin ou mettre sanctuaire pour buff le GMDK au tour 2 pour le protéger pendant que eux faide même si je me dis que sur le GMDK pour 1 pc on a le écouter les prognosticars qui nous donne déjà le +1 à l'invu.
Voldus reste en retrait pour la relance du dread qui tir en 2+ relance des 1 sans couvert avec la visée astrale et les 3*5 strike qui peuvent être catapulté avec portail pour aller mettre un vortex si le mec place mal une unité en claquant le strat à 3ps ou pour venir en tour 3 mettre un deuxième sanctuaire sur le gmdk

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Par contre de ce que je lis pour l'instant de PA4 c'est que le tide of shadow s'applique aussi au véhicules à partir du moment où ils sont entièrement dans un terrain ce qui veut dire qu'on peut avoir notre gmdk qui est potentiellement en 1+/3++ -1 à la touche si on on claque le sanctu qui va bien

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J'ai un doute pour le -1 touche, car c'est "on or within" et souvent vu la taille de la fig avec les décors type ruine avec étage, c'est pas trop possible vu qu'on est cloué au sol parce-qu'on a pas le "vol"

Modifié par Corex45
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J'arrive à un truc sensiblement pareil

 

Révélation

+++ Gk1000 (Warhammer 40,000 8th Edition) [75 PL, 988pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword, Sanctuary

Grand Master Voldus

+ Troops +

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

+ Fast Attack +

Interceptor Squad: Gate of Infinity
. . 7x Interceptor (Falchions): 14x Nemesis Falchion, 7x Storm Bolter
. . Interceptor Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

+ Heavy Support +

Purgation Squad: Astral Aim
. . 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. . Purgator Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Purgation Squad: Astral Aim
. . 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. . Purgator Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

 

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il y a 40 minutes, Corex45 a dit :

J'ai un doute pour le -1 touche, car c'est "on or within" et souvent vu la taille de la fig avec les décors type ruine avec étage, c'est pas trop possible vu qu'on est cloué au sol parce-qu'on a pas le "vol"

je pense que ça va être faq pour l'infanterie seulement sinon ça sera trop fort sur des tables types ETC tu pourras avoir toute ton armée (véhicule compris) à -1 à la touche 

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il y a 18 minutes, Itkea a dit :

je pense que ça va être faq pour l'infanterie seulement sinon ça sera trop fort sur des tables types ETC tu pourras avoir toute ton armée (véhicule compris) à -1 à la touche 

 

Surtout quand on pense à un Storm Raven ou à un LR.

 

Edit : pris de court par mon VDD ahah !

Modifié par Castor2lxtrem
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il y a 54 minutes, Azrael_404 a dit :

J'arrive à un truc sensiblement pareil

 

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+++ Gk1000 (Warhammer 40,000 8th Edition) [75 PL, 988pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword, Sanctuary

Grand Master Voldus

+ Troops +

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

Strike Squad
. . 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. . Grey Knight Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

+ Fast Attack +

Interceptor Squad: Gate of Infinity
. . 7x Interceptor (Falchions): 14x Nemesis Falchion, 7x Storm Bolter
. . Interceptor Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Falchion: 2x Nemesis Falchion

+ Heavy Support +

Purgation Squad: Astral Aim
. . 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. . Purgator Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Purgation Squad: Astral Aim
. . 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. . Purgator Justicar: Storm bolter
. . . . Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

 

 

Du coup : pas de Brother Cap pour la portée des smites ? Et pas de dread ? 

 

Relique +1 et relance des tests psy sur le GMDK ? 

 

Cest juste pour avoir ton avis :) 

Modifié par Castor2lxtrem
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il y a 28 minutes, Castor2lxtrem a dit :

 

Du coup : pas de Brother Cap pour la portée des smites ? Et pas de dread ? 

 

Relique +1 et relance des tests psy sur le GMDK ? 

 

Cest juste pour avoir ton avis :) 


La relique sur le GMDK j'hesite moi entre celle de la relance et +1 au lancé avec celle qui permet de doubler les touches au cac sur du 6, si t'as 10 interceptors qui ça charge ça te fait quand même 31 attaques 3+ relance des 1 et sur des 6 ça fait double touche donc on doit être pas loin des 35 touches F4 PA -3 D3

 

je pense que le dread en petit format 1000 pts reste vraiment sympa surtout avec un voldus qui est là pour totem sort et qui lui donnera donc la petite relance des 1 des familles. Après je trouve que le brother captaine à ce format là n'est pas forcément évident à jouer parce que on a tellement de sort à lancer intéressant que le smite sera cantonné à des broutilles de temps en temps donc le brother capitaine qui augmente la portée n'est pas vraiment utile car on en lancera quasiment pas d'après moi on sera jamais ou presque en tide de sort mais plutot sur du tide de shadow et tide de tir et sur du format 2000 pts par contre là on va avoir tripoté de smite et brother captaine obligatoire !

 

 

Modifié par Itkea
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A 1000 pts si on fait sauter voldus on peut mettre un capi et mettre les interceptors full effectifs. 

Honnêtement faite le test sur dice hammer. 
Pour moi le nouveau musthave ça va être un chateau avec capi et 3 purgation full expurgateur.. 
C'est bien plus efficace que le dommages sur le smite.. 

Allez je propose un truc en 2000 points

Révélation


++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Grey Knights) [156 PL, 1,987pts] ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 219pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword

Grand Master Voldus [10 PL, 153pts]

Lord Kaldor Draigo [12 PL, 180pts]

+ Troops +

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

+ Elites +

Apothecary [5 PL, 76pts]
. Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Apothecary [5 PL, 76pts]
. Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Venerable Dreadnought [9 PL, 145pts]: Astral Aim, Missile launcher, Twin lascannon

+ Fast Attack +

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

+ Heavy Support +

Purgation Squad [7 PL, 89pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

Purgation Squad [14 PL, 106pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator (Sword): Nemesis Force Sword, Storm Bolter
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

Purgation Squad [14 PL, 106pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator (Sword): Nemesis Force Sword, Storm Bolter
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

++ Total: [156 PL, 1,987pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


L'idée est de grouper les purgation avec le vénérable au milieu. Soit on y met kaldor , soit tous les tours on claque le strata sagesse des anciens. Les strikes squad servent de gardien de but et pour faire des cordons pour empêcher de trop vilaines fep. 
Les interceptors iront scorer et on pourra utiliser à outrance le strata "poussée de teleportation" pour les rendre encore plus mobile. 
Le GMDK en électron libre, lui il va se faire tp t1 quelque part puis se ballader et casser des bouches, empêcher une escouade de scorer ou péter un véhicule qui traine.. Les apothitaires seront dans la bulle de tir afin de revive quelques copains si besoin. 

Peut être que cette liste pourrait gagner à faire sauter Kaldor et y mettre un chapelain pour rajouter 6" aux expurgateurs et ainsi avoir une meilleure couverture. 
 

Modifié par Azrael_404
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Il y a 2 heures, Azrael_404 a dit :

A 1000 pts si on fait sauter voldus on peut mettre un capi et mettre les interceptors full effectifs. 

Honnêtement faite le test sur dice hammer. 
Pour moi le nouveau musthave ça va être un chateau avec capi et 3 purgation full expurgateur.. 
C'est bien plus efficace que le dommages sur le smite.. 
 

 

Quand tu dis un capi, c’est un grand-Master ? 

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Le 20/01/2020 à 19:07, Azrael_404 a dit :

A 1000 pts si on fait sauter voldus on peut mettre un capi et mettre les interceptors full effectifs. 

Honnêtement faite le test sur dice hammer. 
Pour moi le nouveau musthave ça va être un chateau avec capi et 3 purgation full expurgateur.. 
C'est bien plus efficace que le dommages sur le smite.. 

Allez je propose un truc en 2000 points

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++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Grey Knights) [156 PL, 1,987pts] ++

+ HQ +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 219pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Incinerator, Nemesis Greatsword

Grand Master Voldus [10 PL, 153pts]

Lord Kaldor Draigo [12 PL, 180pts]

+ Troops +

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 88pts]
. 4x Grey Knight (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

+ Elites +

Apothecary [5 PL, 76pts]
. Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Apothecary [5 PL, 76pts]
. Nemesis Force Sword: Nemesis Force Sword

Venerable Dreadnought [9 PL, 145pts]: Astral Aim, Missile launcher, Twin lascannon

+ Fast Attack +

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

Interceptor Squad [8 PL, 103pts]
. 4x Interceptor (Falchions): 8x Nemesis Falchion, 4x Storm Bolter
. Interceptor Justicar: Nemesis Falchion, Storm bolter

+ Heavy Support +

Purgation Squad [7 PL, 89pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

Purgation Squad [14 PL, 106pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator (Sword): Nemesis Force Sword, Storm Bolter
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

Purgation Squad [14 PL, 106pts]
. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer
. Purgator (Sword): Nemesis Force Sword, Storm Bolter
. Purgator Justicar: Storm bolter
. . Nemesis Force Halberd: Nemesis Force Halberd

++ Total: [156 PL, 1,987pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)


L'idée est de grouper les purgation avec le vénérable au milieu. Soit on y met kaldor , soit tous les tours on claque le strata sagesse des anciens. Les strikes squad servent de gardien de but et pour faire des cordons pour empêcher de trop vilaines fep. 
Les interceptors iront scorer et on pourra utiliser à outrance le strata "poussée de teleportation" pour les rendre encore plus mobile. 
Le GMDK en électron libre, lui il va se faire tp t1 quelque part puis se ballader et casser des bouches, empêcher une escouade de scorer ou péter un véhicule qui traine.. Les apothitaires seront dans la bulle de tir afin de revive quelques copains si besoin. 

Peut être que cette liste pourrait gagner à faire sauter Kaldor et y mettre un chapelain pour rajouter 6" aux expurgateurs et ainsi avoir une meilleure couverture. 
 

 

Hello :)

Y’a des trucs chelou dans les points de ta liste : en falchions c’est 90 la strike et 105 l’interceptor, les purga en psilencer c’est 89 ou 90 si tu mets des falchions au justicar.

Si tu mets ton GMDK sur la table, pas besoin de lui payer le teleporteur :)

 

Je me questionne sur les Apo. Comme tu as pas de multi-pv, relever de la « strike » je trouve que c’est cher payé surtout si ça foire ! A la place d’au moins un je mettrais une bannière que tu peux faire fep la ou tu en as besoin avec le strat à 3”. 

 

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Il y a 6 heures, Corex45 a dit :

Faire courir un Techmarine derrière un GMDK ou un LR, ca serait intéressant ? avec sa relique qui refile 2D3 PV ? C'est une simple question car quand je vois la relique, elle me séduit pas mal.

A deux Techmarines on rendrait beaucoup de PV

 

Pour avoir tester ça sans la relique,

Le problème n'est pas sur le fait qu'il suive ou non le GMDK (en fait si ^^), mais surtout son temps de survie que les adversaires sont proche :)

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Derrière un land c'est sans doute plus facile de cacher le techmarine, derrière un GMDK c'est pas possible hormis mettre un cordon en tampon.

Ou bien a faire T2, le GMDK sur la table T1 qui rush, il tank la phase de tir T1 (en admettant qu'il réussisse), T2 on fep à coté du GMDK avec le strat a 3PS car on va être dans les 9ps de zone anti-fep de l'ennemi je pense, tu répares de 2D3 et le GMDK il tatane full.

C'est une idée.

 

Dans l'ordre ca donne:

Si on a le Toss, GMDK sur ligne no man's land, il bouge de 8ps, le mieux c'est de bouger de décors à décors pour la Tide shadow... Ce qui ne sera pas chose facile avec que "8ps", sinon ajouter une advance mais il ne pourra pas tirer (le but c'est quand même le cac sur le lui...)

T'espère qu'il tank avec ca +1 svg, son -1 touche et son sanctuaire (avec çà il est blindé quand même)

Au T1 adverse bah il prend la sauce forcément, c'est jamais ignoré cette bête là mais pendant ce temps là le reste est peinard.

A ton T2, tu le répares en faisant Fep le Techmarine, dans la séquence et son aptitude, ca marcherait, fin de phase il fep et répare. En phase psy, au pire si il a un portail il se barre ou il colle un boost au GMDK.

Ca peut être imbuvable en petit format.

Modifié par Corex45
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Il y a 1 heure, Itkea a dit :

le seul intérêt serait d'avoir un land raider fond de cours avec -1 pour être touché en +1 dans un couvert avec le techmarine qui lui rend 2D3 pv par tour mais ça fait chère le land raideur qui bouge pas je trouve 

 

A l'ETC dernier ou y a 2 ans un gars jouait soupe GK. Entre autre blague, le land raider à -1 pour toucher sous fumigène et -2 avec des pouvoirs psy DA et SW sur les unités adverses. Les LR servaient de terrain bloquant mobile. Avec PA4 ça doit pas trop mal marcher.

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il y a 15 minutes, Corex45 a dit :

Oui sauf que la condition du -1 touche du PA4 est difficile à réaliser avec un land raider, "entierely on or within a terrain feature".

 

Tous les "terrains feature" ne sont pas des ruines. Tu poses le LR sur un cratère et c'est bon

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Il y a 19 heures, Castor2lxtrem a dit :

Hello :)

Y’a des trucs chelou dans les points de ta liste : en falchions c’est 90 la strike et 105 l’interceptor, les purga en psilencer c’est 89 ou 90 si tu mets des falchions au justicar.

Si tu mets ton GMDK sur la table, pas besoin de lui payer le teleporteur :)

 

Je me questionne sur les Apo. Comme tu as pas de multi-pv, relever de la « strike » je trouve que c’est cher payé surtout si ça foire ! A la place d’au moins un je mettrais une bannière que tu peux faire fep la ou tu en as besoin avec le strat à 3”. 



hello, j'ai fais la liste sur BattleScribe vite fait normalement ils sont à jour. 
Sur ALN je n'ai pas les mêmes coûts en points, en effet c'est étonnant. 

Le téléporteur c'est un désengagement gratuit, que tu le poses ou non sur la table. Pour 10 pts la blague est toujours rentabilisée ( surtout que je ne lui donne pas de gate) . 
Pour les apo c'est un choix par défaut. Je voulais caser 3 dread puis ça passait pas niveau points, les apo sont là juste pour relever non pas des strike mais des purgation. Donc sur 4+ tu relèves un mec qui pourra tirer 6 tirs à l'expurgateur. ça peut se rentabiliser ( ou non ). 
La bannière est jouable tout à fait, au moins en remplacement d'un apo sur les deux et avec la relique. 

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il y a 14 minutes, Azrael_404 a dit :

Le téléporteur c'est un désengagement gratuit

 

"If this model has a Dreadknight teleporter, then during deployment, you can set it up in a teleportarium chamber instead of placing it on the battlefield" codex GK, p.66)

 

Désolé pour la déception

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