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[V8][Regles] 7+ pour toucher, possible ou pas ?


arkhosh

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Bonjour à tous,

 

comme tout le monde je dévore cette v8 avec envie et appétit. Néanmoins j'ai une question à soumettre à votre savoir encyclopédique.

 

Peut-on toucher avec du 7+ en tir ?

 

Je m'explique, imaginons que ma figurine ait une valeur de tir de 5+, elle a une arme lourde et elle se déplace. elle a donc un malus de -1 et touche sur du 6+. Là elle tire sur une unité sur laquelle un sort de la peste a jeté qui applique de nouveau un malus de -1. Ma figurine devrait donc toucher sur du 7+.

 

J'ai chercher dans tout le bouquin, et je n'ai pas vu de point de règle qui transforme le 7+ en 6 suivi d'un 4. Est-ce toujours applicable ou alors on peut avoir des tirs qui échouent automatiquement ?

 

merci de vos réponses !

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il y a 4 minutes, arkhosh a dit :

Bonjour à tous,

 

comme tout le monde je dévore cette v8 avec envie et appétit. Néanmoins j'ai une question à soumettre à votre savoir encyclopédique.

 

Peut-on toucher avec du 7+ en tir ?

 

Je m'explique, imaginons que ma figurine ait une valeur de tir de 5+, elle a une arme lourde et elle se déplace. elle a donc un malus de -1 et touche sur du 6+. Là elle tire sur une unité sur laquelle un sort de la peste a jeté qui applique de nouveau un malus de -1. Ma figurine devrait donc toucher sur du 7+.

 

J'ai chercher dans tout le bouquin, et je n'ai pas vu de point de règle qui transforme le 7+ en 6 suivi d'un 4. Est-ce toujours applicable ou alors on peut avoir des tirs qui échouent automatiquement ?

 

merci de vos réponses !

Oui dans ce moment là tu ne peux pas le toucher, en fait tu le touches sur 7+ mais malheureusement aucun D6  ne permet de faire ce jet. Néanmoins il est possible qu'une FAQ nous en dise plus et confirme que l'on peut peut-être toujours toucher sur un 6+

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Non, 7+ c'est échec automatique.

 

Le 1 est toujours un échec, mais rien n'indique que le 6 serait toujours une réussite.

 

Après tu peux toujours maroufler l'adversaire en lançant discrètement un D10. Héhé.

 

D'ailleurs la même logique existe pour les sauvegardes : certaine unités ont naturellement un sauvegarde de 7+. Cela leur permet de bénéficier malgrés tout d'un bonus de couvert, par exemple.

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