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[V8][Regles] arme a D3/D6


As_El_Joker

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Comment gérer les armes avec des D3 

 

exemple :

autocanon , lourd 2D3 etc

 

1 : on jeté 2D3 et sa donne nos touches auto ?

 

2 : on lance 2D3 , sa nous donne le nombre de tir , on relance ses dernier en applicàt la CT du tireur et ses malus , puis blessure etc comme d'habitude 

 

3 : autrement

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Si c'est comme sa alors merci ??

 

Dans le cas d'un lacérateur ( drukhari ) qui fait D3 de dégât : c'est également pareil où c'est de la touche auto ? ( comme j'ai pu lire avec le lance flamme )

Modifié par As_El_Joker
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Pardon je l'ai mal écrit 

 

la lacérateur TYPE assaut D3

 

parce je oui après avoir touché / blessé / non sauvegarde - la cible perd DX de dégât effectivement 

Modifié par As_El_Joker
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Je me répète pour être sur d'être clair, exemple avec un Fusion Blaster 

- Assault1 F8 PA-4 Dommage D6;

 

Pour tirer avec le Fusion B.,

je prends 1D6 (Assaut1). Si c'était Assaut D3, je devrai lancer 1D3 pour savoir combien de tirs j'aurai cette phase ;

Je jette ce dés et compare avec la CT, si ça marche ;

Je fais le roll F/E, si ça marche ;

Le collègue fait ses Svg et s'il foire;

Je lance le jets de dommage,  ici un D6 pour savoir combien de PV la cible a perdu...

 

 

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  • TheBoss™ a modifié le titre en [V8][Regles] arme a D3/D6

Salut,

 

J'ai reçu récemment la V8 (lol 10 pages de règles). J'utilise ce sujet pour ne pas en ouvrir un autre concernant les armes à Dégâts

Si j'ai bien compris (avec un exemple) je rerpend l'exemple du VDD. sont arme Assaut 1 fait D6 dégât. Un fois la blessure effectué et la svg raté, on lance 1D6 et on à le nombre final de PV perdu par l'unité adversaire ? Si par exemple on tire sur une unité de 10 figurine avec 1HP chacune, que le jet de dégat donne 4, l'unité perd au final 4 bonhomme ?

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