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[Chaos][Helbrute] l'armée d'Elle 3.v8


Berzy

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Pour ne pas remonter le sujet initial >que vous pouvez lire ici< qui est de la v7, on prend les même et on recommence.

 

En v8 cela devrait tenir un peu mieux la route, le principe reste le même, présenter une armée qui à du cachet même si l'optimisation en prend un coup.

 

Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant

Warpsmith [109pts/6pp]

 

Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp]

Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp]

Helbrute Canon laser jumelée, Fleau [165pts/8pp]

 

Heldrake conflagrateur [215pts/10pp]

 

Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant

Warpsmith [109pts/6pp]

 

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

 

Heldrake conflagrateur [215pts/10pp]

 

Détachement de Bataillon : 3 QG - 3 Troupes - 2 Attaques Rapides

Apotre Noir [76pts/5pp] sdg (chef charismatique)

Lord Hache énergétique [79pts/5pp]

Lord Hache énergétique [79pts/5pp]

 

14 cultistes arme de brutas [70pts/6pp]

14 cultistes arme de brutas [70pts/6pp]

13 cultistes fusil, mitrailleuse [69pts/6pp]

 

Spawn [33pts/2pp]

Spawn [33pts/2pp]

 

Total : [1999pts/117pp][8PC]

 

Il n'y a plus l'escadron ni les FeP mais bon les temps changent.

 

En gros 1 tech et 1 lord pour 3 Brutes.

Les Drakes vivent leur vie

L’apôtre nounoutise les cultistes qui font ce qu'ils peuvent.

Les Spawn ont fait leur apparition pour soit partir en première ligne faire ce qu'ils peuvent, soit éloigner les Fep dans le dos. Dans tous les cas c'est justes pour mettre le bordel.

 

Il y a une possibilité d'enlever les Spawn + les combi bolter des dread + 3 cultistes pour mettre un rhino double combi bolter et lanceur Havoc. Ce dernier permettrait de déployer en une fois tous les persos (sauf apôtre qui ne peut pas se permettre de laisser ses ouailles toutes seule.) et passer ainsi de 18 unités à 13. Le défaut c'est que cela qui ne garanti pas d'avoir le premier tour et ajouter une contrainte pour faire rejoindre les persos leur groupe respectif.

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J'utiliserais plutôt le Dark Apostle avec les Dread Multi-Fuseur pour la relance d'attaque. Voire Khârn (puisque tu joues World Eaters) qui permet la relance des jets pour toucher aussi bien au tir qu'au close : du coup les 3 Dread avancent et touchent sur du 4+ relançable (75% de chance de toucher) avec Khârn au milieu, ça devrait avoir de la gueule ! Bon le seul problème est sa superbe aura d'une portée gigantesque de 1"...

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En reprenant ton idée Ondskapt, j'opterais pour Abaddon à la place d'un lord et de l'apotre. En effet ce dernier cumul les effet de Kharn (mais à 6ps) et de l'apotre en mieux.

L'armée d'Elle n'est pas vouée à un dieu autre que le dieu Helbrute et en Abaddon on peut voir le charlie de ces damnés (sans compter que cela me fera ressortir la fig ^^)

 

Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant

Warpsmith [109pts/6pp]

 

Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp]

Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp]

Helbrute Canon laser jumelée, Fleau [165pts/8pp]

 

Heldrake conflagrateur [215pts/10pp]

 

Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant

Warpsmith [109pts/6pp]

 

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp]

 

Heldrake conflagrateur [215pts/10pp]

 

Détachement de Bataillon : 3 QG - 3 Troupes - 2 Attaques Rapides

Charlie (cousin jumeau d'Abaddon) [253pts/13pp]

Lord Hache énergétique [79pts/5pp]

 

12 cultistes arme de brutas [60pts/6pp]

12 cultistes arme de brutas [60pts/6pp]

10 cultistes fusil, mitrailleuse [54pts/6pp]

 

1996pts/116pp

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