Mr.Tspo Posté(e) le 13 juillet 2017 Partager Posté(e) le 13 juillet 2017 Bonsoir les Warfeux !! Je débute sur Shadow war car le jeu d'escarmouche m'attire en ce moment, parlons Scout ! J'ai fais cette première liste pour pouvoir tester rapidement le jeu: Sergent avec pistolet bolter et épée tronçonneuse 250pts Artilleur avec bolter lourd 290 pts Scout avec fusil de sniper et viseur laser 160pts Novice avec pistolet bolter 100pts Novice avec pistolet bolter 100pts Novice avec pistolet bolter 100pts Je l'ai testé 2 fois en jeu et ai subbit 2 défaites, une contre des orks, la suivante contre des tyranides Je me suis appercu de l'inutilité des novices, avec cet équipements je peux compter sur eux qu'à courte portée, là ou on peut me faire mal au CàC, j'ai d'ailleurs surement mal jouer aussi mais ça, ça viendra Du coup j'ai essayer de repenser la liste, et de partir sur 5 figurines au lieu de 6, je ne l'ai pas encore testé, en attendant je veux bien quelques avis Seconde liste Sergent avec pistolet plasma et épée énergétique 300pts Artilleur avec bolter lourd 290 pts Scout avec fusil de sniper 140pts Scout avec bolter 135pts Scout avec bolter 135pts Premièrement j'ai retiré un novice et fais passer les 2 autres en Scouts car meilleure Ct et possibilité pendant une campagne de prendre des novices avec pistolet bolter, alors qu'avec la première liste j'étais déjà à 50% de recrue dans mon effectif. Ces 2 scouts ont un bolter, ca me forcera moins à avancer comme je l'ai fais dans mes premières parties, le sniper perd son viseur laser car les points gagnés servent à donner les dit bolters. Quand au sergent il est mieux équipé, ca donnera peut être moins envie à mon adversaire de s'en approcher, à voir Selon vous, l'une ou l'autre des listes est elle plus efficace, interessante a jouer ? J'ai peu d'expérience pour le moment mais je lis/regarde des rapports de batailles pour me faire une idée du gameplay Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
CROC666 Posté(e) le 20 juillet 2017 Partager Posté(e) le 20 juillet 2017 Je reprendrais ton leader de la première liste (à 250 points) et avec les points qui restent je boosterais le sniper en lui ajoutant au moins une tenue de camouflage et éventuellement un baudrier mais j'ai pas les points sous les yeux, je ne sais pas si ça passe. Au pire, tu gardes le pistolet plasma. Mais l'épée énergétique, tu files de la confiture à un cochon : au corps à corps, de toute façon, il va se faire démonter pour tout ce qui est plus balaise que lui (genre Ork ou Tyranide). CROC Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kommandork Posté(e) le 20 juillet 2017 Partager Posté(e) le 20 juillet 2017 Je suis d'accord sur le fait que l'épée énergétique ne servira pas en début de campagne avec un sergent tout beau tout neuf. Avec les points tu peux mettre des viseurs lasers ou photoviseurs sur le bolter lourd, ou encore mettre des munitions empoisonnées sur le fusil de sniper. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
CatachanTV Posté(e) le 20 juillet 2017 Partager Posté(e) le 20 juillet 2017 +1 pour les munitions toxiques c'est un must have ce truc, j'ai réussi a bloquer un boss nob toute une partie avec ca Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mr.Tspo Posté(e) le 23 juillet 2017 Auteur Partager Posté(e) le 23 juillet 2017 Salut les gars, merci de vos retours ! Vous avez raison pour l'épée énergétique, je vais y réfléchir car je pourrais fiabiliser le sniper, les munitions toxiques hmm je vais aussi y jeter un œil En tout cas j'ai testé la liste ce weekend, j'ai mieux géré le placement/mouvement de ma kill team et j'ai enfin remporté une victoire J'ai pas essayer d'emmener mon sergent au CàC dont c'est vrais que c'est peut être pas nécessaire de mettre une épée énergétique sur mon chef, à réfléchir aussi Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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