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Analyse du roster Canadien


Dahrkan

Messages recommandés

Bonjour à tous!

 

Comme convenu, je vous mettrai ici l'analyse de chaque roster que je suis capable de vous fournir. Comme d'habitude, ma vision du méta est tout sauf absolue, donc si vous avez le moindre commentaire, si vous pensez que je me fourvoie dans mes interprétations ou si vous avez des éléments supplémentaires à apporter, n'hésitez pas à les préciser! Plus il y aura d'éléments, plus l'analyse sera fine, plus cela servira à tout le monde.

 

On commence directement par le Canada!

 

Le roster:

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 1: Chris Hanes (Captain)
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Chris Hanes, 4176
+ ARMY FACTION: Chaos
+ COMMAND POINTS: 8
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 337pts
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Daemon of Tzeentch [627 Points] + 3 CP
HQ1: The Changeling (100), Boon of Change - WARLORD (Inspiring Leader) - [100pts]
HQ2: Herald of Tzeentch (78), Staff of Change (5), Bolt of Change - [83pts]
Troop1: 24 Pink Horrors (240), 4 Brimstone Horrors (Cool, Instrument of Chaos (10) - [258pts]
Troop2: 9 Brimstone Horrors (18), 1 Blue Horror (5) - [23pts]
Troop3: 9 Brimstone Horrors (18), 1 Blue Horror (5) - [23pts]
Elite1:Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite2:Exalted Flamer (70) - [70pts]
== Vanguard Detachment == Daemon of Tzeentch [586 Points] + 1 CP
HQ3: Herald of Tzeentch (78), Staff of Change (5), Bolt of Change - [83pts]
HQ4: Herald of Tzeentch (78), Staff of Change (5), Bolt of Change - [83pts]
Elite3: Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite4: Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite5: Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite6: Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite7: Exalted Flamer (70) - [70pts]
Elite8: Exalted Flamer (70) - [70pts]
== Supreme Command Detachment == Daemon of Tzeentch and Thousand Sons [450 Points] + 1 CP
HQ5: Herald of Tzeentch (78), Staff of Change (5), Bolt of Change <Daemon of Tzeentch> - [83pts]
HQ6: Herald of Tzeentch (78), Staff of Change (5), Bolt of Change <Daemon of Tzeentch> - [83pts]
HQ7: Herald of Tzeentch on Disk (99), Staff of Change (5), Bolt of Change <Daemon of Tzeentch> - [104pts]
HQ8: Daemon Prince With Wings (170), Pair of Malefic Talons (10) Warp Time <Thousand Sons> - [180pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 337 pts
ARMY REINFORCEMENT FACTION: Chaos Daemons
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 2: Tristan Mitchell
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Tristan Mitchell, 4255
+ ARMY FACTION: Tau
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Tau
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Farsight Enclaves [1272 Points] +3 CP
HQ1: Commander (76), 4x Fusion Blaster (84), 2x Gun Drones (16) - [176pts] - WARLORD (Tenacious Survivor)
HQ2: Commander (76), 4x Fusion Blaster (84), 2x Gun Drones (16) - [176pts]
Troop1: 5 Strike Team (40), Shas’ui (0) - [40pts]
Troop2: 5 Strike Team (40), Shas’ui (0) - [40pts]
Troop3: 5 Strike Team (40), Shas’ui (0) - [40pts]
FA1: 12 Gun drones (96) - [96pts]
Elite1: 3 Crisis Suits (126), 5x Flamers (45), 3x Missile Pods (72), 6 Marker Drones with Markerlight (60), Drone Controller (5), Shas’vre (0) - [308pts]
HS1: Hammerhead (117), Ion Cannon (55), 2x Gun Drones (16), 2x Seeker Missiles (10) - [198pts]
HS2: Hammerhead (117), Ion Cannon (55), 2x Gun Drones (16), 2x Seeker Missiles (10) - [198pts]
== Supreme Command Detachment == Farsight Enclaves [727 Points] + 1 CP
HQ3: Longstrike (137), Railgun (38), 2x Gun Drones (16), 2x Seeker Missiles (10) - [201pts]
HQ4: Commander (76), 3x Missile Pod (72), Advanced Targeting System (Cool, Marker Drone with Markerlight (10), Gun Drone (Cool - [174pts]
HQ5: Commander (76), Missile Pod (3x24), Advanced Targeting System (Cool, Marker Drones with Markerlight (2x10) - [176pts]
HQ6: Commander (76), Missile Pod (3x24), Advanced Targeting System (Cool, Marker Drones with Markerlight (2x10) - [176pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 3: Ciaran Gibb
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Ciaran Gibb, 1691
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 1992 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Space Marines, Sisters of Silence
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Spearhead Detachment == Ultramarines Chapter [1632 points] + 1 CP
HQ1: Librarian on Bike (119), Twin Boltgun (2), Force Axe (16) Null Zone <Ultramarines> - [137pts]
Elite1: Prosecutors (60) <Sisters of Silence> - [60pts]
Troop1: 10 Scout Squad (110), 10x Sniper Rifles (40) <Ultramarines> - [150pts]
Troop2: 10 Scout Squad (110), 10x Boltguns (0) <Ultramarines> - [110pts]
HS1:5 Devastator Squad (65), 3x Missile Launcher (75), Armorium Cherub (5) <Ultramarines> - [145pts]
HS2:5 Devastator Squad (65), 3x Missile Launcher (75), Armorium Cherub (5) <Ultramarines> - [145pts]
HS3:5 Devastator Squad (65), 3x Missile Launcher (75), Armorium Cherub (5) <Ultramarines> - [145pts]
HS4:5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armorium Cherub (5) <Ultramarines> - [120pts]
HS5:5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armorium Cherub (5) <Ultramarines> - [120pts]
DT1: Razorback (65), Twin assault cannon (35) <Ultramarines> - [100pts]
DT2: Razorback (65), Twin assault cannon (35) <Ultramarines> - [100pts]
DT3: Razorback (65), Twin assault cannon (35) <Ultramarines> - [100pts]
DT4: Razorback (65), Twin assault cannon (35) <Ultramarines> - [100pts]
DT5: Razorback (65), Twin assault cannon (35) <Ultramarines> - [100pts]
== Super-Heavy Auxiliary Detachment == Ultramarines Chapter [360 points]
LOW1: Roboute Guilliman - [360pts] <Ultramarines> - WARLORD (Tenacious Survivor)
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 4: Ricky Johnson
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Ricky Johnson, 1738
+ ARMY FACTION: Orks
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Orks
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Goff Klan [1997 Points] + 3 CP
HQ1: Ghazghkull Thraka (215) - WARLORD (Tenacious Survivor) – [215pts]
HQ2: Big Mek (55), Kustom Forcefield (20), Choppa (0) - [75pts]
HQ3: Weird Boy (62), Weirdboy Staff (0) Da Jump – [62pts]
Troop1: 30 Ork Boyz (174), 29x Shootas (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [219pts]
Troop2: 30 Ork Boyz (174), 29x Shootas (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [219pts]
Troop3: 30 Ork Boyz (174), 29x Slugga (0), 29x Choppa (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [219pts]
Troop4: 29 Ork Boyz (168), 28x Slugga (0), 28x Choppa (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [213pts]
Elite1: Pain Boy (40), Power Klaw (25), ‘Urty Syringe (0) - [65pts]
FA1: 20x Storm Boyz (160), 20x Slugga (0), 19x Choppa (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [185pts]
FA2: 20x Storm Boyz (160), 20x Slugga (0), 19x Choppa (0), Boss Nob (0), Power Klaw (Boss Nob, 25) – [185pts]
HS1: 10 Lootas (170) – [170pts]
HS2: 10 Lootas (170) – [170pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 5: Dan Platt
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Dan Platt, 1726
+ ARMY FACTION: Ynnari
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Ynnari, Aeldari, Drukhari, Harlequins
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Ynnari and Biel-Tan [1525 Points] + 3 CP
HQ1: The Yncarne, Ancestor’s Grace, Word of the Phoenix <Ynnari> - [337pts]
HQ2: Troupe Master (60), Fusion pistol (9), Harlequin's Caress (9) <Ynnari> - [77pts]
Troop1: 5 Troupe (70), 3x Fusion pistol (27), 3x Harlequin's caress (27), 2x Shuriken pistol (0), 2x Harlequin's blade (2) <Ynnari> - [131pts]
Troop2: 5 Troupe (70), 3x Fusion pistol (27), 3x Harlequin's caress (27), 2x Shuriken pistol (0), 2x Harlequin's blade (2) <Ynnari> - [131pts]
Troop3: 5 Troupe (70), 3x Fusion pistol (27), 3x Harlequin's caress (27), 2x Shuriken pistol (0), 2x Harlequin's blade (2) <Ynnari> - [131pts]
Troop4: 5 Troupe (70) 3x Fusion pistol (27) 3x Harlequin's embrace (18) 2x Shuriken pistol (0) 2x Harlequin's blade (2) <Ynnari> - [122pts]
DT1: Starweaver (79), 2x Shuriken Cannon (20) <Ynnari> - [99pts]
DT2: Starweaver (79), 2x Shuriken Cannon (20) <Ynnari> - [99pts]
DT3: Starweaver (79), 2x Shuriken Cannon (20) <Ynnari> - [99pts]
DT4: Starweaver (79), 2x Shuriken Cannon (20) <Ynnari> - [99pts]
Elite1: Beastmaster (56), Beastmaster’s Scourge (0) <Ynnari> - [56pts]
HS1: 4 Dark Reapers (144), Dark Reaper Exarch (0), 4x Reaper Launchers (0) <Biel-Tan> - [144pts]
== Outrider Detachment == Ynnari [474 Points] + 1 CP
HQ3: Yvraine (132) Word of the Phoenix, Gaze of Ynnead <Ynnari> - WARLORD (Tenacious Survivor) [134pts]
FA1: 4 Skyweavers (140) 4x Shuriken cannon (40) 2x Star bolas (0) 2x Zephyrglaive (22) <Ynnari> [202pts]
FA2: 10 Razorwing Flocks (70) <Ynnari> [70pts]
FA3: 10 Razorwing Flocks (70) <Ynnari> [70pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 6: Joe Duca
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Joseph Duca, 1689
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 4
+ TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Blood Angels, Officio Assassinorum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Patrol Detachment == Blood Angels Chapter and Officio Assassinorum [443 pts]
HQ1:Captain (74), Jump Pack (19), Combi Plasma (15) <Blood Angels> - WARLORD (Tenacious Survivor) - [108pts]
Troop1: 5 Scouts, 5x Boltgun/Bolt Pistol (0) <Blood Angels> - [55pts]
Troop2: 5 Scouts, 5x Boltgun/Bolt Pistol (0) <Blood Angels> - [55pts]
Troop3: 5 Scouts, 5x Boltgun/Bolt Pistol (0) <Blood Angels> - [55pts]
Elite1: 1 Culexus Assassin <Officio Assassinorum> - [85pts]
Elite2: 1 Culexus Assassin <Officio Assassinorum> - [85pts]
== Air Wing Detachment == Blood Angels [1555 pts] + 1 CP
Flyer1: Stormraven Gunship (172), Twin Assault Cannon (35), Twin Multi-Melta (54), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), 2x Hurricane Bolter (Cool <Blood Angels> - [311pts]
Flyer2: Stormraven Gunship (172), Twin Assault Cannon (35), Twin Multi-Melta (54), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), 2x Hurricane Bolter (Cool <Blood Angels> - [311pts]
Flyer3: Stormraven Gunship (172), Twin Assault Cannon (35), Twin Multi-Melta (54), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), 2x Hurricane Bolter (Cool <Blood Angels> - [311pts]
Flyer4: Stormraven Gunship (172), Twin Assault Cannon (35), Twin Multi-Melta (54), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), 2x Hurricane Bolter (Cool <Blood Angels> - [311pts]
Flyer5: Stormraven Gunship (172), Twin Assault Cannon (35), Twin Multi-Melta (54), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), 2x Hurricane Bolter (Cool <Blood Angels> - [311pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 7: Jason Sparks
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Jason Sparks, 4274
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 5
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Adeptus Astartes, Adeptus Ministorum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Spearhead Detachment == Dark Angels Chapter and Adeptus Ministorum [2000 pts] +1 CP

HQ1: Azrael (180) <Dark Angels> - [180pts] - WARLORD (Inspiring Leader)
HQ2: St Celestine (150), 2 Geminae Superia (100) <Adeptus Ministorum> - [250pts]
Troops1: 10 Scouts (110), Storm Bolter (Sergeant, 2) <Dark Angels> - [112pts]
HS1: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS2: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS3: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS4: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS5: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS6: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
DT1: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
DT2: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
DT3: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
DT4: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
DT5: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
DT6: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35) <Dark Angels> - [100pts]
FA1: Ravenwing Darkshroud (128), Heavy Bolter (10) <Dark Angels> - [138]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
+ PLAYER 8: Burton Wright
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Burton Wright, 1701
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Imperial Knights, Astra Militarum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Super Heavy Detachment == Questor Imperialis [ 1668 pts] +3 CP
LOW1: Crusader (320) Rapid fire Battle Cannon (100) Avenger Gatling Cannon (95) 2x Heavy Stubber (Cool Heavy Flamer (17) Ironstorm Missile Pod (16) - [556pts] - WARLORD
LOW2: Crusader (320) Rapid fire Battle Cannon (100) Avenger Gatling Cannon (95) 2x Heavy Stubber (Cool Heavy Flamer (17) Ironstorm Missile Pod (16) - [556pts]
LOW3: Crusader (320) Rapid fire Battle Cannon (100) Avenger Gatling Cannon (95) 2x Heavy Stubber (Cool Heavy Flamer (17) Ironstorm Missile Pod (16) - [556pts]
== Astra Militarum Patrol Detachment == [332 pts]
HQ1: Tempestor Prime (40) Tempestus Command Rod (0) [40pts]
Troop1: Tempestus Scions (45) 2x Plasma Gun (14) 1x Plasma Pistol (5) - [64pts]
Troop2: Tempestus Scions (45) 2x Plasma Gun (14) 1x Plasma Pistol (5) - [64pts]
Elite1:Tempestus Command Squad (36) 4x Plasma Gun (28) - [64pts]
DT1: Taurox Prime (60) Taurox Gatling cannon (18) 2x Hotshot Volley Gun (18) Heavy stubber (4) [100pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Canada
Coach/Assistant: Ben Wolstenholme (Non Playing Coach)
Non PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Ben Wolstenholme, 3667
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 

Liste Démon Canadienne

Une liste que je trouve relativement amusante, et qui cumule plusieurs aspects: d'abord une taxe troupe occupée par des Brimstones et une grosse unité d'Horreurs Roses. A cela s'ajoute une pelletée d'Incendiaires Exaltés, et une brochette d'Hérauts de Tzeentch dont le Changelin, couplés à un petit Prince Démon de Tzeentch. On note aussi la présence d'un peu de points de renforts.

 

De ce que je comprends de cette liste, on va chercher à utiliser tous les personnages pour faire un maximum de dommages: les hérauts pour distribuer des Mortelles, les incendiaires pour faire des dégats antichars, et éventuellement le prince démon en léger contre close. Le Tanking de tout ça est assuré par les Brimstone et surtout par les Horreurs roses qui vont pouvoir, grâce aux points de renforts, splittés comme elles le souhaitent pour doubler le nombre de figurines à tuer afin d'avoir accès aux perso - le tout aidé par le -1 pour toucher octroyé par le Changelin. Tout cela avec une invu à 4+ histoire de demander autant de ressources que possible à l'adversaire pour les détruire. L'ensemble donne une liste plutôt tanky qui fait une quantité non négligeable de dégâts. Le tout en prenant une place considérable et en se posant sur tous les objectifs afin de marquer du Maelstrom. 

 

Ceci étant dit, je pense que cette liste a parfaitement sa place pour contrer les parkings et dans une moindre mesure les listes Stormraven. Certes, une liste avec 5 SR (pour Sormraven) aura sans doute tendance à tuer trop de figurines pour laisser suffisamment de temps aux personnages pour détruire les avions. En revanche une liste contenant un peu moins de volants - pour contrer les listes à 5 SR, par exemple - se verra très handicapé contre ce démon, incapable de tuer suffisamment d'horreur suffisamment rapidement pour tuer les personnages qui le pilloneront. Contre un parking de Razorback, il est clair que cette liste a l'avantage: les razor n'ont pas la puissance suffisante pour tuer la piétaille et les démons sont bien plus nombreux qu'eux, rendant difficile leur prise de Maelstrom. En revanche, contre une horde, l'addition sera salée, et la liste Démon risque de ne pas tenir très longtemps...

Donc là comme ça à froid j'aurais tendance à voir cette liste comme une bonne défense, même si cela dépendra énormément de la quantité de liste Horde et de liste Ravenspam dans les rosters d'en face.

 

Liste T'au Canadienne

Est-ce parce que les T'au ne m'ont que rarement passionné? J'ai beaucoup de mal à comprendre de quoi il est question ici. On retrouve pas mal de composantes des listes T'au les plus crades, avec du commandeur gavé de fuseurs et missile pods, avec des drones, mais aussi trois Hammerhead et des crisis avec des lance flammes.

J'ai plus l'impression de voir une liste un peu entre deux, avec de la désignation qui permet de tuer des chars ou des avions, des armes lourdes pour faire autant de dégâts que possible, de la fep. Pourtant, je vois mal la liste se placer correctement contre un Ravenspam car il devra encaisser un alphastrike pas piqué des hannetons qui réduira sa puissance de feu à peau de chagrin. Et le problème risque d'être sensiblement le même contre un parking de Razorback car il a nettement plus de poses que ce genre de liste. Et contre une liste typée Horde, il me semble ne pas avoir suffisamment de puissance de feu pour la neutraliser.

Bref, j'ai du mal à placer cette liste dans le méta actuel, donc je me demande s'il ne s'agit pas d'une erreur d'analyse de la part des canadiens. Peut-être pensaient-ils voir des listes plus entre deux chaises que la réalité, ou peut-être ont-ils été limité par les figurines à disposition. Si quelqu'un a une analyse plus pertinente, je prends!

 

Listes Space Marines et Dark Angels Dark Angels

Je les regroupe car la construction est la même. Il s'agit du fameux parking de Razorbacks. Peu de poses par rapports aux listes plus classiques - sauf les Ravenspam bien sûr - on rajoute aussi une bonne dose d'antichar dans les véhicules pour espérer punir les Stormraven en cas de destruction des véhicules ou de prise d'inititative, ou les Razorback adverses en cas de match miroir. En sus de cela, on a un peu de contre close efficace avec la Sainte ou Guilliman, et aussi de bons fiabilisateurs/protecteurs avec Azrael et Guilliman (encore lui!).

C'est une liste qui est indubitablement correcte, car elle peut en remontrer à pas mal de monde. Les Razorback ont le mérite d'être très résistants. Cependant, j'ai du mal à comprendre comment ces listes peuvent prétendre survivre face à un Ravenspam qui commencera avant eux - et va détruire tous les Razorbakcs au tour 1... - ou face à une horde qui va engager dès que possible les véhicules. Par contre, une liste GI avec beaucoup de conscrits et de la manticore et du Scions peinera sans doute un peu à cause de l'alphastrike et de la résistance des Razor. Au cas où, la mobilité des véhicules l'aident aussi à enfoncer le clou avec du maelstrom, pour faire bonne mesure.

Je vois plus ces listes comme des fins d'appariements, une fois que ses prédateurs naturels ont été évacués et qu'elle peut s'exprimer.

 

Liste Ork Canadienne

De la bonne liste Horde!! Plein de boyz, plein de boyz, de quoi les rendre plus résistants, encore des boyz, et surtout des boyz qui se téléportent!

Soyons honnête, c'est presque une liste fluff tellement le plan est simple: on fonce sur ce qui fait mal, on le tue ou on l'engage, et après on occupe le terrain une fois que tout ce qui est nocif est mort. Le pire ennemi de cette liste: le dakka et le dakka qui joue en premier. Donc pour résister à ca, on n'hésite pas: on déploie les boyz dans le ciel avec des fusées, on met des champs de force  on prend un médiko, et on rajoute des boss pour aller encore plus vite (et on se peint la tronche en rouge pour faire bonne mesure, ça ne mange pas de pain).

Une liste Razor assez classique est très mal barrée face à cette horde verte, en revanche un Ravenspam va se faire allégrement plaisir: même les stormboyz avec leur mot clef Fly ne pourront l'entamer correctement et dans tous les cas rien ne l'empêche de désengager et de continuer à faire feu comme si de rien n'était. Mais le reste aura fort à faire pour subir les 140 boyz qui vont lui foncer dessus à toute berzingue. J'aurais tendance à voir ce type de liste comme des défenses secondaires, capables de faire très mal à beaucoup de choses mais peinant contre les stars du méta.

 

Liste Ynnari Canadienne

Encore une liste que j'ai du mal à comprendre: beaucoup d'harlequins dans leurs véhicules quelques Razorwing Flocks, une unité de Faucheurs Noirs, Yvraine et l'Yncarne, et une petite unité de motojets Harlequins. Beaucoup du corps à corps, antichar comme antitroupes lourdes, mais peu de saturation. Et surtout un apport psy non négligeable avec la possibilité de faire faire un soulburst au moment opportun.

J'ai du mal à voir cette liste tenir face à une Horde, car elle me semble trop fragile. J'ai aussi du mal à la voir tenir face à du Ravenspam. Eventuellement face à un parking de Razorback, mais l'alphastrike que va envoyer le parking grâce à son nombre de pose réduit me semble diminuer sérieusement l'impact des Ynnaris. Je penche aussi pour soit une erreur de lecture de méta, soit une volonté du joueur de jouer ce dont il a envie ou simplement un manque de figurine. Si quelqu'un a une autre analyse à proposer, encore une fois, je suis preneur!

 

Liste Ravenspam Canadienne

Que dire si ce n'est que nous avons du classico-classique, la liste star de cette juvénile V8? Un avion résistant, avec beaucoup de PV, une mobilité impressionnante et une puissance de feu au diapason? Rien qu'avec les avions, il est possible de balancer 200 tirs par tour, pour uniquement 5 poses ce qui lui assure de commencer contre une grosse majorité de liste. Pas moins de 155 touches en moyenne par tour tant que les avions sont à plus de la moitié de leurs PV. Suffisamment de puissance de feu pour détruire 6 Razorbacks en un seul tour - avec un peu de chance, certes. Cette liste est crainte à juste titre et pour l'instant semble capable de d'en remonter à tout le monde.

Pourtant, il est difficile de la placer dans une stratégie globale de roster, car cela dépend intégralement de la quantité de liste anti Stormraven présentes en face. De même, elle n'est pas à l'abri d'une reprise d'initiative de la part d'un parking de Razor qui mettrait à mal sa puissance de feu, rendant la partie plus incertaine. Si le roster Canadien devait jouer contre lui même, il est clair que cette liste ferait office de première défense, mais le roster Canadien est assez atypique, notamment par rapport au roster Français, plus orienté vers les anti Ravenspam.

 

Liste IK Canadienne

Une très bonne idée par ici, couplée à une incohérence que je ne comprends pas. Ici on a sorti les IK avec le plus de dakka possible pour faire mal aux Parkings et au Ravenspam, avec quelques Scions pour du plasma pas cher et surtout des unités au rapport qualité/prix incomparable. On vise le peu de poses, et la puissance de feu. Le plan semble bon sauf que... Bah y'a plus de pose qu'un Ravenspam quoi -ou autant, j'ai une doute sur le nombre de figurine dans une unité chez les scions, mais dans tous cas ça reste soumis à un jet de dé. Du coup le plan semble compromis avec la perte d'un IK quasi assurée au T1, voir de deux si les dès sont avec les avions. Faire reposer le plan sur un jet de début de partie me semble audacieux... Ceci dit, un parking risque d"avoir un peu de mal à ne pas prendre très cher contre les marcheurs impériaux.

Je verrai bien cette liste comme une défense correcte, mais ça dépendra beaucoup du nombre de liste à faible nombre de stormraven en face, ou de liste à stormraven tout court en vérité. Nous comptons bien sûr sur @wildgripper pour nous éclairer sur ce qu'il s'est passé réellement ^^.

 

 

Voilà tout ce que je pense de ce premier roster; j'ai essayé de faire le plus concis possible pour que ce ne soit pas trop indigeste, même si de ce fait je ne rentre pas dans les détails (et puis bon, je suis en vacances quoi ^^). Si d'autres joueurs ont des commentaires, qu'ils n'hésitent pas! Faisons ensemble des analyses collaboratives!

 

 

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Juste une petite question sur la liste démon: ce serait pas plus intéressant de juste mettre l'équivalent en point des horreurs + les réserves en brimstone horror? Ca ferait quand même plus de monde sur la table pour protéger les incendaires et les hérauts non?

Modifié par Sedral
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Juste une petite question sur la liste démon: ce serait pas plus intéressant de juste mettre l'équivalent en point des horreurs + les réserves en brimstone horror? Ca ferait quand même plus de monde sur la table pour protéger les incendaires et les hérauts non?

 

Ca enlève l'option d'invoquer plus de héraut ou d'incendiaire si besoin afin d'augmenter la quantité de châtiment.

 

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Il y a 10 heures, Grutuk a dit :

Merci pour l'analyse; petite question hors sujet concernant un autre roster, celui des allemands, serais-tu contre quoi la liste Orks est faite ? 

Si ça ne t'embête pas je te répondrai quand je ferai l'analyse du roster allemand! 

 

Principalement parce que je ne l'ai pas encore lu dans le détail en fait...

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Je suis un joueur lambda, mais pour la liste eldars, je vois 7 points de commandement. Donc 7 relances de sauvegarde invulnérable à 4+. (soit une 2,5++)

Une mobilité énorme. 

- 1 pour toucher les unités. 

Et pour chaque perte, c'est un "smite" en retour 

 

Est-ce vraiment au dessous des autres listes ? (je pose la question pour apprendre) 

Merci de vos réponses. 

Modifié par loilodan
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@Ulrik le Balafré: j'ai Du mal à être convaincu par ton raisonnement face au razorspam. De ce que je comprends ça repose sur le déploiement si tu as l'initiative (donc ça peut rapidement mal se passer quand même, et Comme tu as environ autant de pose Que lui, ça repose sur un jet de dé). Et certains de tes points reposent sur les erreurs de ton adversaire, or pour faire une matrice ou des estimés, tu dois considérer que ton adversaire joue parfaitement. Sinon ça fausse la stratégie d'appariement. Et ça ne diminue pas vraiment l'alpha strike du Parking. S'il a l'initiative, il aura au moins un tour de tir sur toi, donc environ 15 pv De vehicules (2,5 starweavers). Et ça c'est juste avec Les razor, je prends même pas en compte le fait que Le mec va pas hésiter à sortir son chargement pour le faire tirer et tenter le one shot au canon laser. 

 

Bref ton plan me semble pouvoir tourner très mal assez vite en fin de compte. Mais ne l'ayant pas essayée, je peux me tromper. 

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Je vois vraiment pas en quoi c'est un problème.

 

1er tour tu "encercle" en restant à 23 ps avec tes 5 raven, tu zerg tous les transports sans problème et tu n’essuies aucune riposte, second tour tu fais un petit chassé-croisé à travers l'armée ennemie et tu finis ce qui reste. T2 l'ynnari n'a encore rien pu faire et il n'a déja plus rien, là tu peux te poser et finir le boulot.

 

Et genre c'est large hein, un raven à courte portée détruit 2 straweaver en une phase de tir, et 1,5 s'il est à longue portée.

Modifié par Rantanplant
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Ta stratégie face aux stormraven repose quand même en grande partie sur Les pistolets à fusion. Sauf que tes 12 pistolets contre Les stormraven, ça en tue maximum 2 (il te faut trois blessures pour en tuer un car ils ont 14 pv). Derriere Les 3 qui restent semblent largement suffisant pour tuer les Harlequins et Les faucheurs puis Le reste en se désengageant tranquillement. 

 

Contre Les razor, je suis toujours peu convaincu: au tour 1 Les razor sans bouger avec Les relances d'azrael font 18 pv aux starweavers, ce qui en tue 3. Les canons lasers, même sur Du 5+, avec Les rerol et Le chérubin de l'armorium, font 3 blessures en Stat. T'as vite fait d'en tuer un ou deux de plus et là Les harlequins sont à pied et mourront sans jamais voir le corps à corps...

Quitte à ce qu'il ne bouge pas pour te laisser venir Si t'es à plus de 24 ps au déploiement. Dans ce cas il décharge Les devastators et commence à t'allumer De loin. Probablement il faudrait La jouer sur table pour se rendre compte. 

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Les storm raven ont esprit de la machine, ils touchent toujours sur 3+

 

En conséquence un storm raven qui tire à 24ps sur un star weaver c'est 7pv en stat, soit bien assez.

 

Alors oui l'yncarne est chiant, mais vu la puissance de feu d'une liste 5 raven et l'incapacité du reste de la liste à se montrer dangereuse, il ne tuera jamais qu'un raven avant de se faire zerg à mort au tour suivant.

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