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[Eldars] [Ynnaris] Liste eldar ynnaris en 2000 pts


akenor

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salut,

bon, je me décide à poster une liste même si ce n'est pas mon armée de prédilection (qui est Eldars noirs). Elle a pour but de gérer en priorité des listes blindés et surtout stormraven qui est à la mode.

Spearhead détachement: +1 PC

QG:

Yvraine 132 pts (regard d'Ynnead et parole du phénix + châtiment)

Autarch avec lanceur reaper et épée scorpion 107 pts

 

Attaque rapide:

9 windriders avec 9 canons shurikens 288 pts

 

Soutien:

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

4 dark reapers avec lanceur reaper et 1 exarch avec LME 174 pts

 

Transport:

Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

Wave serpent avec canon shu et canon shu jumelé 143 pts

 

Au déploiement chaque serpent contient 2 unités de reapers, les persos montent dans un des serpents. Ceci me permet de n'avoir que 4 poses et de commencer régulièrement en premier.

 

A la phase de mouvement tout le monde débarque pour faire une étoile autour des persos afin de bénéficier de l'aura de l'autarch et rester à 7 ps les uns des autres pour le soulburst, les serpent et les motos se déplacent pour prendre des objos ou se mettre en position pour envoyer leurs 54 tirs de shurikens.

 

Alors c'est sûr, cette liste n'a aucune originalité et n'est qu'un vulgaire spam. Son point faible est le même que celui de beaucoup de liste ynnaris cad un adversaire intelligent qui va entamer toutes tes unités sans en détruire rapidement ( ce qui est assez simple avec une armée de saturation grâce au splite des tirs autorisé à la v8).

Son avantage est une bonne saturation avec 31 tirs  f8 pa-2 (ou 48 tirs f5 pa-2 et 6d6 f4 pa-1) et 54 tirs f6 pa0 (ou -3 sur des 6 pour blesser).

 

A vos plumes, pour les critiques.

Modifié par akenor
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Salut,

Perso en 2000pts, je trouve que ça fait un peu light... Outre effectivement l'intérêt tout subjectif de ne jouer peu ou proue qu'une seule unité, j'ai le sentiment qu'une fois débarqué, les faucheurs vont tomber assez vite. Pour tous les coller et bénéficier du soulburst, il y a fort à parier qu'ils seront planter au milieu de la pampa, sans couvert.

Je comprends bien l'intérêt des faucheurs avec Yvraine mais bon, un sort ça se loupe, ça s'abjure, et puis les faucheurs n'ont pas vocation à se déplacer donc oui, soit on t'en laisse un par unité pour éviter le soulburst, soit un te tue une unité sur deux pour casser ton maillage et pas sûr que pendant ce temps-là tu es le temps de plomber suffisamment l'armée adverse... Même si Faucheurs, Serpents et Motojets restent quasi les meilleures unités du codex.

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Les dark reapers sont bien mieux dans le rôle anti-stormraven. Ils touchent sur 3+, blessent sur 3+ PA-2, il faut 16 tir de starshot pour tomber un stormraven contre 6 lance jumelées (12 tirs). De plus les canon shu apporte une saturation non-négligeable face au populeux et permettent d'avoir des serpents plus mobile....

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Attends j'ai pas dit que c'était mieux :)

 

Quoi que retirer totalement la save 3+ c'est souvent très bien. (l'adversaire se sent impuissant, ce qui joue sur son moral :devil:)

 

Je disais juste que dans une optique de chasse au stormraven, arriver à caser quelques LA sur les serpents peut grandement aider.

 

Surtout que les serpents n'ont même pas vraiment besoin de bouger avec cette liste.

 

C'est pour contrer de l'ETC et jouer sur le méta ?

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Dans une optique plus résistante, virer Yvraine qui n'apporte pas grand chose avec des unités de 5 pour mettre un warlock conclave de 4 et prendre dissimulation.

Au tour 1, en stat 2 storm tombent et les 54 tirs de shurikens entament un 3° qui devrait être à moitié pv avec le reliquat des reapers (relance de l'autarch).

Dans une optique 6 storm, j'avoue que la riposte est rude même avec dissimulation. normalement 2 devraient avoir survécu au tour 2 et finir les reapers mais ça s'est en ne prenant pas en compte les décors qui peuvent rendre quelques unités plus résistantes. Et pendant ce temps là, les serpents et motos sont tranquilles et peuvent encore faire très mal ( ne pas oublier le bouclier serpent).

 

Il y a 9 heures, Le fataliste a dit :

Je comprends bien l'intérêt des faucheurs avec Yvraine mais bon, un sort ça se loupe, ça s'abjure, et puis les faucheurs n'ont pas vocation à se déplacer donc oui, soit on t'en laisse un par unité pour éviter le soulburst, soit un te tue une unité sur deux pour casser ton maillage et pas sûr que pendant ce temps-là tu es le temps de plomber suffisamment l'armée adverse... Même si Faucheurs, Serpents et Motojets restent quasi les meilleures unités du codex.

 

Un sort se loupe, certes, mais normalement pas de dispel au premier tour car tu ne devrais avoir personne à 24 ps. Donc je pense que le conclave est plus intéressant dans ma liste.

Les reapers ont vocation à se déplacer puisqu'ils n'ont pas de malus au tir donc rien ne t'empèche d'avancer (pas sprinter) pour prendre de l'objo ou te remettre à 7 ps d'une unité donc pas de cassage de maillage.

 

Il y a 6 heures, Sieben a dit :

C'est pour contrer de l'ETC et jouer sur le méta ?

Yep tout à fait. Contre une armée storm, je pense avoir une chance de tenir en maelstrom sans me faire table raser dans les premiers tours. Contre d'autres armées mécanisées, il y a du répondant mais contre une armée populeuse je ne dois pas avoir assez de saturation (surtout pour me débarasser de 400 conscrits)

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