Aller au contenu

[V8][Regles] gestion des morts au corps à corps


karbur

Messages recommandés

Bonjour,

 

Juste une petite précision avant ma première ce soir.

 

Au corps à corps, c'est 1 mort maximum par attaque comme au tir ? Les dommages multiples sont perdus sur de l'infanterie à 1 pv c'est bien ça ?

 

Question bête mais merci d'avance :)

Modifié par TheBoss™
TAG de version et d'ouvrage
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui, sauf si c'est des blessures mortelles où la règle le prévoit.

 

"La séquence pour effectuer des attaques de corps à corps est la même que celle des attaques de tir, ..."

 

Séquence de tir :
 

"...les dégâts infligés en excès par cette attaque sont perdus et n’ont aucun effet."

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je l'avais effectivement pas interpréter comme sa

je me contentait d'additionner le nombre de blessures infligés et mon adversaire fait ses sauvegarde avant de retirer le nombre de point de vie sur ses figurines ( multi pv ou pas )

Modifié par As_El_Joker
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 17 heures, thx538 a dit :

Merci de la réponse.

Donc le joueur qui tire décide de l'ordre des blessures et celui qui subit décide à qui elles sont appliquées en commençant par les figs blessées.

Donc partant de ce principe, si le joueur attaquant fait 3 blessures à 1 dégat et 3 blessures à 2 dégats sur une unité multi-pv, peut-on alterner l'ordre des blessures à affecter pour optimiser nos blessures en fonction de l'application faite par l'adversaire?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 22 minutes, Meroth a dit :

peut-on alterner l'ordre des blessures

 

La question n'a pas de sens en soi, tu es sensé faire tous les dommages d'une arme avant de passer à une autre de la figurine.  Mais c'est possible en théorie.  Ceci dit,  cela devient un compte d'apothicaire.  

 

Si tu joue avec la méthode rapide (pour rappel : "On peut accélérer ce processus en jetant ensemble les dés pour les attaques similaire ..."), tu ne peux pas faire cette  répartition car c'est des jets pour toutes les armes ayant les mêmes caractéristiques.

 

C'est à voir avec  ton adversaire surtout, perso par soucis de rapidité je ne le permettrai pas.  C'est trop complexe à gérer pour l'adversaire comme pour soi-même.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 semaines après...

Comment se gère des dégâts pairs avec des wounds impaires : Exemple, tir d autocanons (D2) sur des Wraithguard (3pv/fig). Admettons qu a la fin de la phase, il y a 2 blessures non-sauvegardées, soit 4 dégâts => 1 WG mort, que devient le dégât restant, affectable a un deuxième WG ou perdu ???

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Oui, rien ne l'en empêche étant donné que les conditions de charge sont vérifiées au début de la phase de charge et que l'unité A se sera débarrassé de l'unité B lors de la phase de tir précédente.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.