Ivanus Posté(e) le 7 août 2017 Partager Posté(e) le 7 août 2017 (modifié) Bonjour (ou plutôt bonsoir) à tous! J'ouvre ce sujet à propos d'un projet que je compte réaliser dans les prochains jours (et semaines ! ) Tout d'abord quelques infos : • je suis avant tout collectionneur et je n'ai aucune expérience de "jeu" à proprement parlé même si je me suis mis a fond dans les règles V8 (j'ai bien fait mes devoirs!) • La v8 de w40k me donne envie d'essayer le jeu mais pas n'importe comment! : - en partant d'une base "fluff" d'un chapitre peu connu les Minotaurs je souhaiterai créer une armée qui reprend les traits... assez spéciaux de ce chapitre de la fondation maudite. - optimiser cette armée par rapport à la v8, et aussi part rapport aux different blisters que j'ai déjà. A savoir que GW (et FW) a arrétés le fluff de ce chapitre après l'IA "fall of orpheus" ; pour la V8 (avec tout ses événements) j'ai décidé de continuer le fluff en parallèle (certain me diront que c'est hérétique de faire ça..), que je pourrais détailler dans un section du forum si ça intéresse certains (d'ailleurs quelle est la section appropriée ?? merci les modo ) mais en gros pour que tout le monde comprennent: 1) les minotaurs sont des spécialistes de l'assaut lourd et ils excellent dans le CAC (utilisation de terminators , dread, Land raider) bien représenté par le maitre de chapitre Asterion Moloc 2) ils opèrent à partir d'une forteresse spatiale, se battent avec la quasi totalité du chapitre sur chaque conflit , ils sont brutal, très suspicieux des autres (limites paranoïaque) ,peut enclin aux alliances avec d'autres space marines , ils n'apprécient pas les ultramarines et leurs successeurs (et réciproquement) suite à différents incidents. Ils vouent une haines féroces aux hérétiques et tout particulièrement aux SMC (qu'ils jugent "digne" de combattre), ils ne répondent qu'aux hauts seigneurs de terra qui les "couvrent" en supprimant ou en rendant confidentiel les infos concernant le chapitre (patrimoine génétique, conflit etc..) 3) ils sont donc dans le viseur de l'inquisition,ne veulent pour l'instant Pas de PRIMARIS dans leur camp (créer par un ultramarine c'est pas leurs délires), (idée d'ajout de ma part au fluff )cependant pour faire cesser les spéculations et suite à la chute de cadia (événement gathering storm) les hauts seigneurs de terra ont assigné une section de kasrkin cadien (désormais sans travail) aux minotaurs pour qu'ils participent a différents conflit en renfort. voila grosso modo, venons en a la liste: • Lord Asterion Moloc (FW) (200pts) -Lance Noire -Bouclier Storm • Garde d'Honneur x2 (42pts) -Bolter -Pistolet Bolter -Hache énergétique -grenade frag/krak • Porte étendard du chapitre (72pts) -Epée énergétique -grenade frag/krak -Etendard du chapitre • Champion du Chapitre (86 pts) -Lame de champion -Pistolet Bolter -Lame relique -grenade frag/krak • Equipe d'assaut Terminator x 5 (255pts) -Griffe lightning x2 (Sergeant) -Balise de teleportation?? -Marteau thunder x4 -Bouclier Storm x4 • Chaplain Ivanus Enkomi (FW) (95pts) -Crozius Arkanos -"grenade discharger" (si quelqu'un peut me le traduire ?) -Gantelet énergétique • Dreadnought Hecaton Aiakos (FW) (220pts) -Arme de mêlée dreadnought -Canon Plasma Lourd • Tactical squad x10 (194pts) -Bolter jumelé (Sergeant) -Gantelet Energétique (Sergeant) -Lance missiles -Fuseur -Bolter x7 -Pistolet Bolter x9 -grenade frag/krak x10 Voila tout ce que j'ai actuellement déjà monté En plus il me reste en stock: • 1 tactical Squad x10 (env 200pts) • 1 scout Squad (sniper) x5 (env 100pts) • 1 sternguard veteran squad x5 (env 120pts) • 1 dreadnought (env 100pts) • 2 troupe de choc kasrkin x10 (env 120pts chacune) qui seraient joué as count as Militarum tempestus Scions squad • 1 officier kasrkin (env 50pts) qui serais joué as count as Tempestor Prime j'ai dans l'optique d'acheter à terme pour le transport (est-ce une bonne idée ??): • 1 land raider crusader (env 250pts) • 1 land raider Achille (FW) (env 270pts) j'en ai donc fini avec l'aperçu des forces en présence! Avis aux gamers w40k v8 ...déchaînez vous (pas trop quand même) pour me dire quelles sont les idées qui vous viennes à l'esprit pour améliorer/modifier et monter une vraie liste sympa à jouer , qui respecte le fluff (sans primaris) et qui si possible intégrerais mes vieux kasrkin metal désemparés qui attendent des ordres!! merci d'avance pour la lecture Modifié le 7 août 2017 par Ivanus oublie de certaines phrases Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DoomSlayer Posté(e) le 8 août 2017 Partager Posté(e) le 8 août 2017 Salut, pour les transports, le land raider crusader serais parfait puisqu'il te permet d'embarquer 16 figurines donc tout tes tactiques plus tes commandements et tes QG. Ou alors tes termis et tes QG. Concernant le Achille, je peux pas dire je ne connais pas du tout ce char. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ivanus Posté(e) le 8 août 2017 Auteur Partager Posté(e) le 8 août 2017 (modifié) Merci à toi pour ta réponse! -Oui le Crusader m'avait l'air d'être une option à ne pas négliger car il a une forte capacité d'emport... par contre pour ce qui est de son équipement qu'elles sont les options les plus intéressante sur ce char pour le jouer dans l'esprit du chapitre ? -le LR Achille est un modèle FW prévu d'être attribuer au maître de chapitre et sa garde perso (seulement 6 places d'emport) , il dispose du boiter storm et du missile traqueur, de 3 PV supplémentaire,et surtout d'équipements non négligeable: portée type F PA D • 2 multi fuseur jumelés 24" Lourd 2 8 -4 D6 •1 quad launcher avec deux option de tir: 24" Lourd 4 8 -2 3 60" Lourd 4D3 5 0 1 Ignore les lignes de vue est-ce vraiment intéressant ? Ah oui je sais c'est con ce que je vais demander mais que signifie le "2" dans Lourd "2" je maitrise pas encore tout ça en terme de gaming :/ Modifié le 8 août 2017 par Ivanus problème de PJ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DoomSlayer Posté(e) le 8 août 2017 Partager Posté(e) le 8 août 2017 Lourd 2 veux dire que ca tire 2 fois. Lourd 4, 4 fois. Pareil pour les armes assaut, tir rapide etc... A mon avis, le crusader reste plus interressant du fait de ses places de transport. Quand à l'armement, tu as pas le choix. Juste le multi fuseur ou le bolter storm a rajouter si tu veux, sinon c'est bolter hurricain et canon d'assaut jumelé, parfait pour gerer les troupes adverse. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ivanus Posté(e) le 8 août 2017 Auteur Partager Posté(e) le 8 août 2017 il y a une heure, DoomSlayer a dit : Lourd 2 veux dire que ca tire 2 fois. Lourd 4, 4 fois Ok c'était bien ce que je pensé ! Merci il y a une heure, DoomSlayer a dit : Juste le multi fuseur ou le bolter storm a rajouter si tu veux, Justement c'est de ce choix dont je parle, quel est selon toi l'arme additionnelle la plus intéressante à monter ?dans le but d'un assaut type charge , depose de perso , tir à courte distance , puis rearticulation en appuis le multi fuseur est il plus intéressant que le Storm ? Vu sa PA et sa force j'aurais tendance à dire que oui mais je ne m'y connais pas assez Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DoomSlayer Posté(e) le 8 août 2017 Partager Posté(e) le 8 août 2017 Pour moi c'est plus intéressant le multi fuseur. Le tir de bolter storm est trop anécdotique. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ivanus Posté(e) le 8 août 2017 Auteur Partager Posté(e) le 8 août 2017 Il y a 3 heures, DoomSlayer a dit : Le tir de bolter storm est trop anécdotique. Surtout qu'avec les hurricane c'est sûrement mieux de diversifier en aillant une arme plus spécifique pour les hautes sauvegarde. Merci pour tes conseils d'autres joueurs Space marines ont des idées pour améliorer cette liste ?? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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