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[ MINOTAURS ] Création d'une liste fluff originale


Ivanus

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Bonjour (ou plutôt bonsoir) à tous!

 

J'ouvre ce sujet à propos d'un projet que je compte réaliser dans les prochains jours (et semaines ! )

 

Tout d'abord  quelques infos : 

• je suis avant tout collectionneur et je n'ai aucune expérience de "jeu" à proprement parlé même si je me suis mis a fond dans les règles V8 (j'ai bien fait mes devoirs!)

• La v8 de w40k me donne envie d'essayer le jeu mais pas n'importe comment! :

             - en partant d'une base "fluff" d'un chapitre peu connu les Minotaurs je souhaiterai créer une armée qui reprend les traits... assez spéciaux :D de ce chapitre de la fondation maudite.

             - optimiser cette armée par rapport à la v8, et aussi part rapport aux different blisters que j'ai déjà.

 

A savoir que GW (et FW) a arrétés le fluff de ce chapitre après l'IA "fall of orpheus" ; pour la V8 (avec tout ses événements) j'ai décidé de continuer le fluff en parallèle (certain me diront que c'est hérétique de faire ça..), que je pourrais détailler dans un section du forum si ça intéresse certains (d'ailleurs quelle est la section appropriée ?? merci les modo :)) mais en gros pour que tout  le monde comprennent:

 

1) les minotaurs sont des spécialistes de l'assaut lourd et ils excellent dans le CAC (utilisation de terminators , dread, Land raider) bien représenté par le maitre de chapitre Asterion Moloc

 

2) ils opèrent à partir d'une forteresse spatiale, se battent avec la quasi totalité du chapitre sur chaque conflit , ils sont brutal, très suspicieux des autres (limites paranoïaque) ,peut enclin aux alliances avec d'autres space marines , ils n'apprécient pas les ultramarines et leurs successeurs (et réciproquement) suite à différents incidents. Ils vouent une haines féroces aux hérétiques et tout particulièrement aux SMC (qu'ils jugent "digne" de combattre), ils ne répondent qu'aux hauts seigneurs de terra qui les "couvrent" en supprimant ou en rendant confidentiel les infos concernant le chapitre (patrimoine génétique, conflit etc..) 

 

3) ils sont donc dans le viseur de l'inquisition,ne veulent pour l'instant Pas de PRIMARIS dans leur camp (créer par un ultramarine c'est pas leurs délires), (idée d'ajout de ma part au fluff )cependant pour faire cesser les spéculations et suite à la chute de cadia (événement gathering storm) les hauts seigneurs de terra ont assigné une section de kasrkin cadien (désormais sans travail) aux minotaurs pour qu'ils participent a différents conflit en renfort.

 

voila grosso modo, venons en a la liste:

 

• Lord Asterion Moloc (FW) (200pts)

    -Lance Noire

    -Bouclier Storm

 

Garde d'Honneur x2 (42pts)

    -Bolter    -Pistolet Bolter

    -Hache énergétique    -grenade frag/krak

 

Porte étendard du chapitre (72pts)

    -Epée énergétique    -grenade frag/krak

    -Etendard du chapitre

 

Champion du Chapitre (86 pts)

    -Lame de champion    -Pistolet Bolter

    -Lame relique    -grenade frag/krak

 

Equipe d'assaut Terminator x 5 (255pts)

    -Griffe lightning x2 (Sergeant)    -Balise de teleportation??

    -Marteau thunder x4    -Bouclier Storm x4

 

Chaplain Ivanus Enkomi (FW) (95pts)

     -Crozius Arkanos    -"grenade discharger"  (si quelqu'un peut me le traduire ?)

     -Gantelet énergétique

 

Dreadnought Hecaton Aiakos (FW) (220pts)

    -Arme de mêlée dreadnought

    -Canon Plasma Lourd

 

Tactical squad x10 (194pts)

    -Bolter jumelé (Sergeant)    -Gantelet Energétique (Sergeant)

    -Lance missiles    -Fuseur

    -Bolter x7    -Pistolet Bolter x9    -grenade frag/krak x10

 

Voila tout ce que j'ai actuellement déjà monté :D

 

En plus il me reste en stock:

 

1 tactical Squad x10 (env 200pts)

1 scout Squad (sniper) x5 (env 100pts)

1 sternguard veteran squad x5 (env 120pts)

1 dreadnought (env 100pts)

2 troupe de choc kasrkin x10 (env 120pts chacune) qui seraient joué as count as Militarum tempestus Scions squad

1 officier kasrkin  (env 50pts) qui serais joué as count as Tempestor Prime

 

j'ai dans l'optique d'acheter à terme pour le transport (est-ce une bonne idée ??):

 

1 land raider crusader (env 250pts)

1 land raider Achille (FW) (env 270pts)

 

 

j'en ai donc fini avec l'aperçu des forces en présence!

 

Avis aux gamers w40k v8 ...déchaînez vous (pas trop quand même)  pour me dire quelles sont les idées qui vous viennes à l'esprit  pour améliorer/modifier et monter une vraie liste sympa à jouer , qui respecte le fluff (sans primaris) et qui si possible intégrerais mes vieux kasrkin metal désemparés qui attendent des ordres!!

 

merci d'avance pour la lecture

 

 

   

 

 

Modifié par Ivanus
oublie de certaines phrases
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Salut, pour les transports, le land raider crusader serais parfait puisqu'il te permet d'embarquer 16 figurines donc tout tes tactiques plus tes commandements et tes QG. Ou alors tes termis et tes QG. Concernant le Achille, je peux pas dire je ne connais pas du tout ce char.

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Merci à toi pour ta réponse!

 

-Oui le Crusader m'avait l'air d'être une option à ne pas négliger car il a une forte capacité d'emport... par contre pour ce qui est de son équipement qu'elles sont les options les plus intéressante sur ce char pour le jouer dans l'esprit du chapitre ?

 

-le LR Achille est un modèle FW  prévu d'être attribuer  au maître de chapitre et sa garde perso (seulement 6 places d'emport) , il dispose du boiter storm et du missile traqueur,  de 3 PV supplémentaire,et surtout d'équipements non négligeable:

                                                                              portée          type           F       PA       D  

2 multi fuseur jumelés                                         24"          Lourd 2       8       -4        D6

1 quad launcher  avec deux option de tir:          24"          Lourd 4       8       -2        3

                                                                                 60"          Lourd 4D3   5        0        1      Ignore les lignes de vue

 

est-ce vraiment intéressant ? 

 

Ah oui je sais c'est con ce que je vais demander mais  que signifie le "2" dans Lourd "2"  je maitrise pas encore tout ça en terme de gaming :/

Modifié par Ivanus
problème de PJ
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Lourd 2 veux dire que ca tire 2 fois. Lourd 4, 4 fois. Pareil pour les armes assaut, tir rapide etc... A mon avis, le crusader reste plus interressant du fait de ses places de transport. Quand à l'armement, tu as pas le choix. Juste le multi fuseur ou le bolter storm a rajouter si tu veux, sinon c'est bolter hurricain et canon d'assaut jumelé, parfait pour gerer les troupes adverse.

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il y a une heure, DoomSlayer a dit :

 

Lourd 2 veux dire que ca tire 2 fois. Lourd 4, 4 fois

 

Ok c'était bien ce que je pensé ! Merci 

 

il y a une heure, DoomSlayer a dit :

Juste le multi fuseur ou le bolter storm a rajouter si tu veux,

 

Justement c'est de ce choix dont je parle, quel est selon toi l'arme additionnelle la plus intéressante à monter ?dans le but d'un assaut type charge , depose de perso , tir à courte distance , puis rearticulation en appuis le multi fuseur est il plus intéressant que le  Storm ? Vu sa PA et sa force j'aurais tendance à dire que oui mais je ne m'y connais pas assez 

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Il y a 3 heures, DoomSlayer a dit :

Le tir de bolter storm est trop anécdotique.

 Surtout qu'avec les hurricane c'est sûrement mieux de diversifier en aillant une arme plus spécifique pour les hautes sauvegarde. 

Merci pour tes conseils :wink:

 

d'autres joueurs Space marines ont des idées pour améliorer cette liste ??

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