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[92] Tournois faenor-ludoclub-tournament en 2V2 (17 Dec)


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Bonjour,

La ludotèque de la Celle-Saint-Cloud vous invite pour le petit dejeuner et la journée pour un 2V2 de max 12 équipes (24 joueurs) et 6 tables.

Sur la journée de dimanche 17 décembre en 2*2600 pts.
Tournois amical et convivial, on peut passer vous chercher a la gare de la celle saint-cloud qui est direct depuis St-lazarre ou la défense

tabletoptournaments.net/fr/t3_…udoclub-tournament&type=t
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/30138-tournois-92-faenor-ludoclub-tournament-en-2v2-17-dec/&postID=762198#post762198

http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254552-tournois-92-faenor-ludoclub-tournament-en-2v2-17-dec


On vous accueille donc pour 3 parties et une note de peinture sur 5point par équipes.

Les règles sont assez simples 9th age en vigueur avec :
- 5€ par joueur (petit dej offert)
- 3 parties
- Frontline Clash en déploiement
- 2*2600 pts.
- Règles de scénario secondaires normales
- 10 points de peinture par équipes et 3-2-1 points de bonus pour les 3 plus belles figurines
- 1 général d’armée et la GB ne fonctionne que pour un camp
- pas deux armées identiques dans la doublette
- les 2 premières armées inscrites par race auront 1 point de bonus (liste valide et payement)

- Wysi abituel et armée peinte avec au moins 3 couleurs

 

DIMANCHE (on va essayer de jouer 3 parties et ne pas partir trop tard :))

8h20 : arrivée des joueurs

8h30/11h45 : 1er ronde

11h45h/12h30 : pause déjeuner

12h30/15h00 : 2eme ronde

15h/17h30 : 3eme ronde

17h30-18h00 remise des prix.

 

[Q&R]

Les deux armées suivront les mêmes rêgles que si c'était une seule armée à l'exception de la GB:

- Doublette d'objets magiques de la liste commune autorisée? => NON
- Plusieurs formes de PAM autorisées? (Ex: Rune + PAM) => NON
- Est ce que les sorts d'amélioration d'une armée peuvent être aussi lancés sur l'armée alliée? => OUI
- Dans la doublette, peut il y avoir une armée que d'orques et l'autre que de gobelins? Ou chez les démons, peut il y avoir une armée que du Courroux et l'autre que du Changement? => Oui si vraiment il y a un thème derrière, sinon non
- Dans la doublette, il faut donc 2 Général et 2 GB ? => Non un général d'armée et la GB donne le bonus qu'a son armée d'origine. Un perso minimum par armée. On peut donc avoir 1 général + 2 GB (cela permet d'utiliser les bannières magiques spécifiques). Les persos restent dans les unités du livre d'armée d'origine.
- Est-ce que tous les sorciers de l'alliance peuvent être en commun pour canaliser? => OUI

=> On peut revoir certaines rêgles si vraiment cela pose un pb d'équilibre.

 

On mise sur la bonne ambiance et le fair/play, aucune sanction n'est donc prévue. On compte sur la responsabilité de tous.

Les listes sont à envoyer à tduplanil@hotmail.com pour vérification et publication sur le forum (toute en même temps).

Payement par chèque ou paypal
La deadline pour les listes et le paiement 10decembre minuit.


A bientôt!

Modifié par Redisdead
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Bonjour à tous, nous avons déjà 3 4 équipes.

 

S'il n'y en a pas 4 à la fin de cette semaine nous transformerons le tournoi en rencontre amicale. =>   Let the fight begin!

 

faenoril cherche un team-member avec un HE pur souche.

 

Donc inscrivez vous!

 

À bientôt

Modifié par Redisdead
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Bonjour,

 

En ce qui concerne les persos,  est-il possible ou non de mettre un perso dans une unité allié ?

 

Si je comprend bien la régle pour les généraux, chaque membre de l'alliance peut (ou doit ?) prendre un général , un des deux est désigné comme général d'alliance ?

 

 

 

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Il y a 13 heures, sixbras a dit :

Bonjour,

 

En ce qui concerne les persos,  est-il possible ou non de mettre un perso dans une unité allié ? 

 

Si je comprend bien la régle pour les généraux, chaque membre de l'alliance peut (ou doit ?) prendre un général , un des deux est désigné comme général d'alliance ?

 

 

 

 

Alors, Non et plutôt non, chaque armée doit avoir au moins 1 perso. 1 seul général d'alliance et la GB ne fct que pour une armée.

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