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[Nouveautés] Elfes Sylvestres 2.0 Bêta : Teasers


Murakami

Messages recommandés

Elfes Sylvestres

TEASER V2.0

 

SORTIE OFFICIELLE DU LIVRE D’ARMEE V2 DES ELFES SYLVESTRES : VENDREDI 22 DÉCEMBRE

TRADUCTION DE LA VERSION FRANÇAISE EN COURS

 

La V2 de Neuvième Âge approchant, le livre d'armée des Elfes Sylvestres va lui aussi faire l'objet d'une mise à jour.

 

Pour vous faire patienter, voici une partie des nouveautés dévoilées par l'équipe T9A

Attention, rien de définitif, l'équipe en charge se réserve le droit de réajuster ces règles.

Egalement, rien de définitif sur la traduction française.

 

Vous trouverez ces informations rédigées par leur auteur initial et de nombreuses réactions dans le forum anglophone du site du Neuvième Âge :

Forum/Armies/Sylvan Elves/ SE 2.0 update Progress (ou Communication)

https://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29303-se-2-0-update-progress/&pageNo=26

REGLES COMMUNES DE L’ARMÉE 

La Forêt Suit

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REGLES SPECIALES SYLVESTRES

Arpenteur Sylvestre 

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Maître-Archer

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Marcheur de Brume 

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Mélopée des Arbres

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CONFRERIES

Confrérie des Changeformes

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 Confrérie des Chasseurs Sauvages

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Confrérie des Pisteurs Forestiers

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ARMURERIE

Arc Long Sylvestre

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ENCHANTEMENTS

(remplace objets magiques)

ENCHANTEMENTS D'ARME

Arc de Wyscan 

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Arc de Jeune Bois

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Lames Cyclone

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Lance Sacrée de Cadaron

Aucune info

ENCHANTEMENTS D'ARMURE

Bois de la Chasse Sauvage

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BABIOLES

Pendentif du Feu Flétrissant

Aucune info.

Pluie de Flèches

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Graines Sacrées

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Miroir de l'Arpenteur des Brumes

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Tambours de Cenyrn

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ENCHANTEMENTS DE BANNIERE

Bannière d'Amryl

Aucune info.

Bannière de Brume Silencieuse

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Bannière Mirage

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MONTURES DE PERSONNAGES 

Aigle de la forêt 

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Cheval Elfique

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SPÉCIAL 

Protecteurs de la forêt 

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VIFS ET VÉLOCES 

Danselames

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Chasseurs Sauvages

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Chevaliers Faucon

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FLECHES INVISIBLES

Sentinelles Sylvestres

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Pisteurs Forestiers

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Modifié par Fenrie
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La perte du multi pv  sur la lame cyclone reste un gros point négatif. Car si une bonne partie des armées ont une arme propre à leur LA qui donne le multi pv, ce ne sera pas le cas des ES.

 

J’espère le  retour d'un objet magique type la " broche Amarante" qui, en V6, donnait une invu 3+ contre toute les attaques non magiques... Les HE et les EN ont ce type d'objet, donc pourquoi pas les ES aussi...

 

L' arc de wysan change totalement. il était peu joué par rapport a son coût excessif.  Je pense que c'est un sacrée up pour cette arme que l'on va vite la revoir sur des listes ES avec des persos forestiers....

 

Le heaume devient encore plus intéressant maintenant,  le +1F fait toute la différence c'est sur....

 

On peut rajouter a tout ca que quelques changements de règles vont nous être bénéfiques...le +1 I en charge... je pense à nos kurnous qui si dévastateurs qu'ils soient, si ils n'attaquent pas les premiers, ils ne servent à rien...

 

le boost de la lance va rendre notre garde éternelle encore plus plaisante à jouer...

 

Bref W&S et merci pour la traduction...

 

Modifié par slylee
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  Le 26/10/2017 à 10:05, kruger a dit :

Merci pour la traduction.  A voir suivant les coûts en points, mais les Bois de la chasse sauvage + les lames cyclones ça va commencer à piquer.

Développer  

A noter que certaines combos sont identifiees comme "a risque", et sont donc scrutees plus attentivement par les beta testeurs du projet. ;-)

(je ne me souviens plus si celle-ci en fait partie, mais il me semblait juste de le souligner!)

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-Arc Long Sylvestre

-Nouveaux Enchantements (objets magiques)

 

A venir prochainement, des infos sur

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-Les Sentinelles Sylvestres

-Les Pisteurs Forestiers

-Les Danselames

-Les Protecteurs de la Forêt

-La Confrérie des Changeformes

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

Modifié par Murakami
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Le spoil des sentinelles est tombé...

 

En gros ils ont l'arc long sylvestre et attaque empoisonnée, tirrailleur et possibilité de leur mettre les "sylvans blades". (Paire d'armes perfo1).

On a toujours la possibilité de les mettre éclaireur...

Up sympa des sentinelles qui ont donc attaque empoisonnée même au close, couplé aux sylvans blades... de bons tueurs de montres...

Le tir des sentinelles est plus intéressant maintenant aussi grave au perfo 1 de l'arc et la f4 a courte...

 

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-Règle Maître-Archer

-La Confrérie des Pisteurs Forestiers

-Les Sentinelles Sylvestres

-Les Pisteurs Forestiers

 

A venir prochainement, des infos sur :

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-Les Danselames

-Les Protecteurs de la Forêt

-La Confrérie des Changeformes

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

Modifié par Murakami
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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-Les Danselames 

-Les Protecteurs de la Forêt 

 

A venir prochainement, des infos sur :

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-La Confrérie des Changeformes

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

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J'adorais vraiment toutes les modifications , mais les danselames qui ne sont plus scoring ça va vraiment faire faire mal.

 

Ce changement me fait vraiment peur pour l'avenir de l'unité, j'espère encore leurs trouver une utilité , les scoring mobiles en ES en prennent un sacre coup.

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  Le 08/11/2017 à 21:50, Izno a dit :

J'adorais vraiment toutes les modifications , mais les danselames qui ne sont plus scoring ça va vraiment faire faire mal.

 

Ce changement me fait vraiment peur pour l'avenir de l'unité, j'espère encore leurs trouver une utilité , les scoring mobiles en ES en prennent un sacre coup.

Développer  

 

La volonté de l'équipe est de coller à l'historique des Elfes Sylvestres.

 

Avec +1 en mouvement et Avant-Garde, les Protecteurs de la Forêt deviennent une unité d'infanterie Capture intéressante. 

La perte de la règle Garde du Corps ne fait pas plaisir mais l'ensemble de ces modifications a le mérite de distinguer clairement ces elfes en armes lourdes de leurs cousins Hautes Lignées et Sinistres.

 

Pour les Danselames, l'équipe a estimé que cette unité spécialisée n'avait rien à faire dans les unités Capture.

En tant qu'élite du combat en corps à corps, elle doit être concentrée sur cette tâche et pas sur de la prise d'objectifs.

 

(Entre nous, j'espère que cette unité verra son coût en points diminuer. :rolleyes: )

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ah oui? alors pourquoi les mineurs Nains qui peuvent apparaitre n'importe où ont la règles Capture? à cause de ça, ils sont quasiment sûr de choper les objectif et de remporter la majorité de leurs parties! j’espère qu'ils enlèveront aussi la règle Capture aux mineurs en V2!

 

Modifié par howloon
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Ben pas moi...:rolleyes:

 

C'est sur que la perte du capture des danseurs est regrettable, mais franchement, M6 et Avant garde sur les rangers c'est très intéressant. Un petit pack de 10 envoie tout de même ses 15 pipes F5 perfo1, donc l'adversaire ne peut les ignorer... pour la prise d'objectifs ils vont être top... maintenant je suis impatient de voir le reste de l'armée notamment les kurnous car les changements de la frénésie apporte un plus avec la suppression des irré mais le gros point négatif est qu'elle n'apporte plus 1 attaque supp mais une touche supp sur un 6 naturel pour toucher... Si ils perdent en puissance ils ne seront pas sortables....

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  Le 11/11/2017 à 12:06, slylee a dit :

Ben pas moi...:rolleyes:

 

C'est sur que la perte du capture des danseurs est regrettable, mais franchement, M6 et Avant garde sur les rangers c'est très intéressant. Un petit pack de 10 envoie tout de même ses 15 pipes F5 perfo1, donc l'adversaire ne peut les ignorer... pour la prise d'objectifs ils vont être top... maintenant je suis impatient de voir le reste de l'armée notamment les kurnous car les changements de la frénésie apporte un plus avec la suppression des irré mais le gros point négatif est qu'elle n'apporte plus 1 attaque supp mais une touche supp sur un 6 naturel pour toucher... Si ils perdent en puissance ils ne seront pas sortables....

Développer  

Tu pourrais me balancer le lien sur les changements de la frénésie stp ?

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c'est clair qu'avec une unité de capture en moins, une unité qui perd son "Garde du corps" et une unité qui perd sa frénésie ou du moins qui est remplacée par un pseudo bonus hypothétique qui marche qu'1 fois sur 6, les elfes sylvains se prennent une claque!

Je vais finir par jouer que des listes no brain moi!

Modifié par howloon
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Attendons de voir la suite. Les arc sur les les sentinelles et les forestiers sont quand même un bon up. L'avant garde de se Rangers et la bannière de redéploiement sont bien aussi.

moi je leur fait confiance  et on peut pas tout avoir non plus.

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Il est clair qu'il faut attendre d'avoir l'ensemble du LA pour juger de son équilibre.

 

Par contre à voir la perte d'impacts aux listes ES de CàC vs listes tirs et savonnettes qui peuplaient nos tournois et offraient des parties peu passionnantes.

 

j'ai hâte de voir ce que ça va donner ça rminende rien les kurnous retrouvent leur initiative de 6 en charge, mais ils perdent 1A par Gonze et par cerf...

 

A voir dans le remaniement du jeu et des autres livres aussi.

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Pour les kurnous, j'ai toute confiance en la team T9A. On peut s'attendre à ce qu'ils passent avec 2 attaques en base plus la charge dévastatrice et la frénésie dont le bonus d'attaque compenserait l'attaque manquante du dada. Ils risquent par contre de perdre les lames sylvestres ce qui me choquerait pas. Après pour la capture, les ES ont quand même de quoi faire... Bref W&S...

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Mise à jour du Teaser Elfes Sylvestres :)

-La Forêt Suit

-Arpenteur Sylvestre 

-Mélopée des Arbres 

 

A venir prochainement, des infos sur :

-4 nouveaux Enchantements (objets magiques)

-La Confrérie des Changeformes

-Le Cheval Elfique (monture de personnage)

-L'Aigle de la Forêt (monture de personnage)

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 Pour la mélopée des arbres, "utiliser 1 jeton Veil une fois par Phase de Magie alliée, juste après l’étape du Siphonnage". Je ne suis pas sur de comprendre, l'adversaire ne peut pas tenter de le dissiper? si c'est le cas c'est top.....

 

 

edit: l'adversaire ne peut effectivement pas le dissiper, c'est franchement pas mal car pour un cout dérisoire (1/3 de dé de magie) on peut déplacer une forêt de 6 pcs... et emmerder son adversaire a faire des tests de terrains dangeureux à tout va....

 

Par contre c'est une forêt située ds les 24 pcs du perso avec la règle "mélopée des arbres ou tree singing"

Modifié par slylee
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  Le 13/11/2017 à 12:28, slylee a dit :

 Pour la mélopée des arbres, "utiliser 1 jeton Veil une fois par Phase de Magie alliée, juste après l’étape du Siphonnage". Je ne suis pas sur de comprendre, l'adversaire ne peut pas tenter de le dissiper? si c'est le cas c'est top.....

 

 

edit: l'adversaire ne peut effectivement pas le dissiper, c'est franchement pas mal car pour un cout dérisoire (1/3 de dé de magie) on peut déplacer une forêt de 6 pcs... et emmerder son adversaire a faire des tests de terrains dangeureux à tout va....

Développer  

 

Mais plus personne n'a le droit d'être dans la forêt, pas même tes propres troupes.

Tu n'as plus de sort agressif pour les forêts.

 

Donc bon, l'adversaire mets un pied dedans. (1 test de terrain tout seul) et ta compétence devient inutile.

Pire encore, tu mets tes elfes dedans, histoire de dire, hop plus possible non plus.

 

Donc c'est cool parce que c'est auto + c'est 6ps sûr, mais on perd tout le reste on dirait.

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après ce qu'il faut voir c'est est ce que le "tree singing" était bcp utilisé? personnellement, je le joue rarement, et je pense qu'une bonne partie des joueurs ES ne l'utilisaient pas. Maintenant, on aura tout le temps cette option sans coût de points supplémentaires. Après c'est sur que on perd le côté offensif du sort, mais après est ce que le sort de base des ES ne sera pas aussi lié aux forêts?

Et comme tu l'as dit 6pcs c'est bien, ca va jouer sur le coté tactique des ES....

 

Bref W&S....

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