BabaOrhum25 Posté(e) le 27 octobre 2017 Partager Posté(e) le 27 octobre 2017 Bonjour à tous! Avec la sortie du Codex, l'envie de poursuivre ma force d'Armaggedon n'a cessée de croitre. Cependant il apparait que ce n'est pas le régiment le plus évident à mettre en oeuvre sur la table de jeux. Après quelques tests, voici le fruit de ma réflexion pour une base de 1000pts en jeu égal : Le 193ème d’Armaggedon, « Les Inflexibles » Formation : Bataillon (+3 points de commandement) Doctrine régimentaire : Efficacité industrielle Total : 998pts Seigneur de guerre : - Seigneur Commissaire Paulus Stoneheart (65pts) Gantelet énergétique et Pistolet à plasma Relique : Aquila de Kurov Trait : Maître du Commandement QG : - Commandant de Compagnie Josh Ironhead (35pts) Epée tronçonneuse et Pistolet à plasma - Escouade de Commandement Josh, 3 Fusils à plasma et Vox (68pts) - Taurox 1 (72pts) 2 Autocanons et Bolter storm - Psyker Primaris Julius (40pts) Sceptre de Force et Pistolet Laser Elite : - Commandant de Peloton (20pts) Epée tronçonneuse et Pistolet laser Troupes : - Escouade Alpha, 5 Scions (76pts) Sergent avec pistolet à plasma, 2 fuseurs, 2 fusils radiant laser - Escouade Beta, 5 Scions (76pts) Sergent avec pistolet à plasma, 2 fuseurs, 2 fusils radiant lasers - Escouade A, 10 Gardes Impériaux (60pts) Sergent avec pistolet laser et épée tronçonneuse, Fusil à plasma, Bolter Lourd, Vox - Taurox 2 (72pts) 2 Autocanons et Bolter storm - Escouade B, 10 Gardes Impériaux (60pts) Sergent avec pistolet laser et épée tronçonneuse, Fusil à plasma, Bolter Lourd, Vox - Chimère 1 (93pts) 2 Bolters lourds et Bolter storm, Bordées de fusils lasers, Fumigènes Attaque Rapide : - Hellhound « Ork-Burner » (105pts) Canon Inferno, Bolter lourd, Bolter Storm, Fumigènes Soutient : - Escouade d’appuis A (78pts) 3 Canons lasers - Escouade d’appuis B (78pts) 3 Lance-missiles L'idée est de couvrir mon avance avec les armes lourdes épaulées par la commandant de peloton pour fiabiliser leurs tirs. Les Lance-missiles sont plus polyvalents dans ce format, pouvant tout à tour arroser l'infanterie ou détruire les véhicules plus légers de l'adversaire. La force peut se diviser en deux groupes d'attaque pour occuper la table autant que possible avec aussi peu d'éléments : le groupe A avec les deux taurox pour les ordres du commandant et les armes spé, le groupe B avec une escouade et le Seigneur commissaire qui peut à son tour donner un ordre. D'ailleurs "rembarquez" est un peu relou dans le sens ou le perso ne peu pas suivre l'escouade, très ch*** que les persos ne soient plus intégrez à l'unité. bref, le Hellhound est la pour aider et faire dissuasion. J'avoue hésiter avec une Wyvern, mais qui met moins la pression et ne multiplie pas les choix de cible pour l'adversaire. Je trouvais que ça ne marchait pas trop mal, pas en milieu dur bien sur, mais ça n'est pas le milieux dans laquel j'évolue. Après c'est surement très faillible, voyez vous des améliorations a porter a cette liste? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Souppalognon Posté(e) le 29 octobre 2017 Partager Posté(e) le 29 octobre 2017 Salut, Déjà ya quelques erreurs dans la présentation de la liste : Ton Seigneur Commissaire est bien un choix de QG L'escouade de commandement est un choix d'élite Les Transport sont maintenant un type de choix à part Après pour ce qui est de la liste elle-même... Bha je ne sait pas trop quoi te dire ^^ Ca à l'air sympa à jouer, mais ca manque peut-être un peu de troupe, car celle-ci va voler très vite quand elle aura débarqué. Je pense cependant que tes Soutien ne vont pas survivre au premier tour, à moins de les coincer biiiien en font de table, quitte à ce qu'ils tirent à CT-1 au T1. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
BabaOrhum25 Posté(e) le 29 octobre 2017 Auteur Partager Posté(e) le 29 octobre 2017 Salut! Oui j'ai présenté le Commissaire comme Seigneur pour plus de clarté mais je le considère bien comme un QG. Par contre je croyais que l'escouade de commandement comptait comme affiliée à un QG dans la Faq? J'ai dû m'emmeler les pinceaux Pour le reste, il est vrai que les soutien n'ont pas eu trop de craintes jusqu'à présent, mais c'est du au fait que j'ai surtout affronté des armées de CaC. Du coup je pense que contre un Tau je prend la sauce, j'ai bien envie de tester aussi. Du coup pour multiplier les menaces à longues distances peut être qu'une Wyvern ou une Manticore serait plus à propos? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zoraork Posté(e) le 29 octobre 2017 Partager Posté(e) le 29 octobre 2017 Salut ! Ta liste à l'air sympa, mais elle est très sensible à tout ce qui est Alpha strike, alors les hordes d'infanterie je trouve que ça fait pas trop Armageddon, du coup pourquoi ne pas rajouter une ou 2 scout sentinelles ? Histoire d'étendre ta zone anti-fep ? En plus la doctrine armageddon les rend un peu plus résistante face aux ap-1 comme les autocanons ou les bolter lourds Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
BabaOrhum25 Posté(e) le 30 octobre 2017 Auteur Partager Posté(e) le 30 octobre 2017 Salut! Oui c'est une bonne idée, et avec le mouvement scout ça permet de mettre un peu la pression d'entrée de jeu, quitte a offrir le premier sang mais sauver mes armes lourdes ^^. du coup j'ai du lui tailler une place au forceps, mais ça donnerai ça : Le 193ème d’Armaggedon, « Les Inflexibles » Formation : Bataillon (+3 points de commandement) Doctrine régimentaire : Efficacité industrielle Total : 1000pts QG : - Seigneur Commissaire Paulus Stoneheart (65pts) Gantelet énergétique et Pistolet à plasma Relique : Aquila de Kurov Trait : Maître du Commandement - Commandant de Compagnie Josh Ironhead (35pts) Epée tronçonneuse et Pistolet à plasma - Taurox 1 (72pts) 2 Autocanons et Bolter storm Elite : - Escouade de Commandement Josh, 3 Fusils à plasma et Vox (68pts) -Astropath Julius (15pts) Pistolet laser Troupes : - Escouade Alpha, 5 Scions (76pts) Sergent avec pistolet à plasma, 2 fuseurs, 2 fusils radiant laser - Escouade Beta, 5 Scions (76pts) Sergent avec pistolet à plasma, 2 fuseurs, 2 fusils radiant lasers - Escouade A, 10 Gardes Impériaux (60pts) Sergent avec pistolet laser et épée tronçonneuse, Fusil à plasma, Bolter Lourd, Vox - Taurox 2 (70pts) 2 Autocanons - Escouade B, 10 Gardes Impériaux (60pts) Sergent avec pistolet laser et épée tronçonneuse, Fusil à plasma, Bolter Lourd, Vox - Chimère 1 (93pts) 2 Bolters lourds et Bolter storm, Bordées de fusils lasers, Fumigènes Attaque Rapide : - Sentinelle Scout (61pts) Canon Laser et Missile traqueur Soutient : - Escouade d’appuis A (78pts) 3 Canons lasers - Escouade d’appuis B (78pts) 3 Lance-missiles - Wyvern « Skyfall » (93pts) Bolter lourd La Sentinelle étant une unité qui sera exposée, et plutôt orientée anti-grosses bêtes, le Hellhound se voit substitué par une Wyvern qui amènera une dose d'anti-personnel. A la limite ça parait plus logique avec des rôles dédiés et plus d'allonge tout en restant mobile. Le Psyker se voit rétrogradé en Astropath mais il n'avait pas le premier rôle, en tant que soutient de l'unité de commandement il sera très bien. Le 29/10/2017 à 09:05, Souppalognon a dit : Après pour ce qui est de la liste elle-même... Bha je ne sait pas trop quoi te dire ^^ Ca à l'air sympa à jouer, mais ca manque peut-être un peu de troupe, car celle-ci va voler très vite quand elle aura débarqué. Je pense cependant que tes Soutien ne vont pas survivre au premier tour, à moins de les coincer biiiien en font de table, quitte à ce qu'ils tirent à CT-1 au T1. La solution aussi que j'ai expérimentée c'est de les cacher derrières les transports, qui bougeront au premier tour leur dégageant la vue tout en les protégeant au premier tour. C'est pas parfait mais c'est une alternative au fond de table isolé et sensible aux Fep Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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