Arkhen Posté(e) le 3 novembre 2017 Partager Posté(e) le 3 novembre 2017 (modifié) Petits détails dont je me suis aperçu et qui n’ont pas été FaQués : 1/ Les Wyrdvane Psykers et l’Astropathe n’ont pas la règle « c’est pour votre bien » qui empêche les périls du warp d’affecter les unités environnantes si un commissaire est dans le coin. 2/ Yarrick, s’il est seigneur de guerre, ne peut pas utiliser de radio pour donner des ordres à 18 pas. En effet son utilisation est réservée aux officiers et Yarrick n’a pas ce mot-clef. Suis-je le seul à avoir vu ça ou GW en a parlé ailleurs que dans la FaQ? Modifié le 6 novembre 2017 par TheBoss™ [AstraMilitarum] n'est pas un Tag de cette section Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Titiii Posté(e) le 3 novembre 2017 Partager Posté(e) le 3 novembre 2017 (modifié) Je suis d'accord avec toi sur les 2 points. Yarrick n'a pas le droit de crier dans la radio ("Non Monsieur le sauveur d'Armageddon, je ne peux pas vous passer le combiné de ma radio, c'est GW qui me l'interdit..." dit l'opérateur vox), et les Commissaires ne flinguent pas les Astropathes qui se font posséder/aspirer/exploser par le Warp. Pour les Wyrdvanes, c'est pas un problème puisqu'ils utilisent seulement 1D6 pour leurs tests psychiques (donc pas de périls du Warp puisque c'est en cas de double 1 ou double 6 seulement). Pareil d'ailleurs pour l'Astropathe qui lance un Châtiment (dans ce cas il n'utilise que 1D6). Pour les autres pouvoirs, c'est vrai que la règle semble oubliée par rapport aux Primaris. Faut croire que les Astropathes sont les chouchous des Commissaires... Modifié le 3 novembre 2017 par Titiii Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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