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[GW] Questions-réponses avec Andy Chambers


Rippounet

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Yep. Pas trouvé le moindre message là-dessus avec la fonction recherche, donc pour les gens intéressés je mais le lien là:
https://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/7decnl/im_andy_chambers_ask_me_anything/

 

 

Rien de bien intéressant en fait (je suis tombé dessus par hasard en cherchant autre chose), excepté peut-être ça:

Citation

Q: How much of the Codex design process was Games Designer driven vs Artist driven vs Management driven?

In other words when you look at any given Codex or Army Book how much of it is:

"I made up this unit because this army needs something to kill tanks, Jes can you make these models?"

vs

"Jes made these awesome models, I need to make rules for them"

vs

"These tanks are selling really well, can you make something similar for this army?"

 

AC: A big 'ole mix of all of the above and some epic fights at times about just what that meant. On a good codex consensus was reached pretty quickly, on a bad one it was lots of the third reason and less (or none) of the first two. I often spent a couple of hours a day with Jes talking about what we might do with this or that army, so whenever one came up on the schedule we were pretty much primed

C'est intéressant pour la sempiternelle (éternelle?) discussion sur la stratégie de GW je dirais.

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