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Sauf qu'ils n'ont rien d'equivalent à un vehicule moyen ou lourd, là où toutes les autres factions ont accès aux 3, dans un mode où les vehicules lourds ont tendance à être imbattables. C'est ça qui me gène un peu. D'autant plus que sur les motos des autres, tu peux monter des double bolter lourds ou trucs dans le genre, chose impossible sur les insectes. Bref...

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Il y a 2 heures, irishwizz a dit :

D'autant plus que sur les motos des autres, tu peux monter des double bolter lourds ou trucs dans le genre, chose impossible sur les insectes. Bref...

Ce point semble être un peu la marque de fabrique de cette faction j'ai l'impression. Les nouvelles fig montrées ont 0 arme de tir également. Je suppose que ça va avec leur fluff ? (j'ai pas lu, je connais pas ^^).

 

Il y a 2 heures, irishwizz a dit :

Sauf qu'ils n'ont rien d'equivalent à un vehicule moyen ou lourd, là où toutes les autres factions ont accès aux 3

Sauf que chaque "house of" (sauf les delaque si je dis pas de bêtise, les van saar peut-être aussi, je me rappelle pas la tronche du leur s'ils en ont) ont eu un truc "moto équivalent" qui leur est propre (les eschers et leurs motos volantes, les Orlock et leurs quads, les Goliath et leurs motos aux hormones, les pouilleux sur leurs bipèdes robots, même les squats et leurs tricycles). L'exception étant les Enforcer et leur véhicule Elysien ^^" Et en ça, je trouvais que les mites jouaient d'une certaine façon un peu ce rôle. Mais pour le reste je suis d'accord qu'ils ont pas accès aux véhicules moyen lourd, mais juste que les autres gang n'ont pas de fig "dédiée". Faut passer par le hauler "commun" et le convertir le cas échéant. Toute façon, là n'est pas le débat en vrai, c'est qu'une question de vision des choses ^^ Je suis pas très porté sur Necro en dehors d'un intérêt pour le truc sans jamais avoir été très en profondeur et un attrait pour les fig ^^ Donc mon impression est sur une base largement incomplète en terme de connaissance ^^ Donc je fais facilement des racourcis de ce genre puisque pour moi c'est simplement un "truc" qu'on chevauche pour aller plus vite .... moto, quad ou cheval, pour moi c'est équivalent dans ce cadre là ^^

 

Manu

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Non, là est la question: le gang est-il jouable? Pas vraiment, en l'état, et c'est important quand tu veux jouer 😉 Tous les joueurs de nomades dans les ash wastes avec qui j'ai discuté ont dit que c'était vraiment très ****** à jouer jusqu'à ce que leurs arbitrators decident qu'ils ont le droit à des véhicules. Non, en l'état, ils sont quasi injouables dans les ash wastes et pas très appréciés ni interessants dans les campagnes Dominion. Les nouvelles sorties vont les rendre plus intéressants dans les campagnes dominion mais ne changeront pas grand chose aux ash wastes... Il y a quelques scenarios sur lesquels les nomads peuvent être jouables mais pas mal sur lesquels non.

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Dans les faits on ignore le contenu du livre...

Peut-être y a t'il des profils de véhicules lourds ou plus légers mais avec des points de fixation d'armes ou équivalent (bestiole que l'on chevauche et qui crache des saloperies etc....)

Ils sortent une vague de figurines et 1 livre : personne n'a dit que toutes les nouveautés du livre sont dans les sorties figurines annoncées.

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Les Nomads ont l'air totalement injouables pour l'instant - j'attends de voir si ils auront accès à des équivalents de véhicules lourds remplacées par des insectes géants - j'ai vu de belles conversion sur des bases de Sylvaneth d'AOS. Et au pire les règles se créent...

Mais on en revient au problèmes d'équilibrage générale des véhicules et d'Ash-Waste - y'en a pas.
Tous les gangs auraient du recevoir un véhicule léger avec des armes montées (Goliath / Orlock / Squat) et pas pour certains des montures avec des armes montées (Escher) - pour les autres des montures avec des armes pour le cavalier (Cawdor / Nomads / Van-Saar) et pour les Delaques rien (parce que plus d'idées).

Ash-Waste est pour l'instant trop déséquilibré pour m'intéresser réellement - même si le concept est très riche.

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il y a 11 minutes, helmut+56 a dit :

Les Nomads ont l'air totalement injouables pour l'instant - j'attends de voir si ils auront accès à des équivalents de véhicules lourds remplacées par des insectes géants - j'ai vu de belles conversion sur des bases de Sylvaneth d'AOS. Et au pire les règles se créent...

Mais on en revient au problèmes d'équilibrage générale des véhicules et d'Ash-Waste - y'en a pas.
Tous les gangs auraient du recevoir un véhicule léger avec des armes montées (Goliath / Orlock / Squat) et pas pour certains des montures avec des armes montées (Escher) - pour les autres des montures avec des armes pour le cavalier (Cawdor / Nomads / Van-Saar) et pour les Delaques rien (parce que plus d'idées).

Ash-Waste est pour l'instant trop déséquilibré pour m'intéresser réellement - même si le concept est très riche.

Tout à fait d'accord.

 

Après, ça ne m'empêchera pas de jouer au moins avec les autres gangs, mais pour les nomades, actuellement, c'est non. @TheLordTroll c'est ce que j'espère, c'était un peu mon propos de base dans la discussion, que j'espère que les nomades vont avoir accès à qqchose d'équivalent aux autres pour les véhicules 🙂

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Il y a 21 heures, helmut+56 a dit :

Les Nomads ont l'air totalement injouables pour l'instant - j'attends de voir si ils auront accès à des équivalents de véhicules lourds remplacées par des insectes géants - j'ai vu de belles conversion sur des bases de Sylvaneth d'AOS. Et au pire les règles se créent...

Mais on en revient au problèmes d'équilibrage générale des véhicules et d'Ash-Waste - y'en a pas.
Tous les gangs auraient du recevoir un véhicule léger avec des armes montées (Goliath / Orlock / Squat) et pas pour certains des montures avec des armes montées (Escher) - pour les autres des montures avec des armes pour le cavalier (Cawdor / Nomads / Van-Saar) et pour les Delaques rien (parce que plus d'idées).

Ash-Waste est pour l'instant trop déséquilibré pour m'intéresser réellement - même si le concept est très riche.

Pas mieux! Tout est dit.

Et je vais même en rajouter une couche. 

Au prix des produits et de la tonne de règles/bouquins/contenus répétitifs que nous fait payer GW c'est même indécent.

 

C'est un jeu à faire soi même, aussi il est toujours possible de trouver de l'équilibre entre joueurs si je veux mesurer mes propos.

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La semaine prochaine en pré-commande la totalité des figurines FW présentées :
- House Ko'iron

- House Ty

- l'Heretek avec pleins d'accessoires (2 servo-crânes + un truc à chenilles)

- le marchand de cadavre (vraiment classe) et ?

- les 2 dramatis Ferrymen

- l'agent de maison Delaque

 

Je sens que certaines seront épuisées à peine mise en ligne.

 

Edit GM TheBoss™ : avec les images et un lien :

Citation

House Ko’iron Ministorum Delegation

sundaypreview-jan26-nec_01-koirondelegat

House Ko’iron are the most pious of the noble houses on Necromunda – the very picture of the Imperial Creed. Of course, this being Necromunda, little is ever as it seems, and this show of faith is generally little more than skin deep. Nevertheless, House Ko’iron delegations are often found in an alliance with House Cawdor, sending a Prima Materis and two Frateris Bodyguards to bring light to the darkness… and kick profit upstairs. Alternatively, you can head out into the wastes and use them as a basis of an Outcast gang. All three miniatures are made of Forge World resin.

House Ty Onmyodo Coven

sundaypreview-jan26-nec_02-tyonmyodocove

House Ty are certainly the most psychic of the great houses, and arguably the most mysterious. Their Onmyodo Covens act both as envoys and spies for the Imperial House Helmawr, regularly descending into the underhive on secret missions, always as two, working as a syncretic psychic whole: Telepath and Null. They may also be used as the basis of an Outcast gang, and are made of Forge World resin.

Heretek and Servo Skulls, Cadaver Merchant and ‘Narker

sundaypreview-jan26-nec_03-heretek-drruj
sundaypreview-jan26-nec_04-cadaver&narke

Two sets of Hangers-on also arrive, a Heretek and his Servo Skulls, and a Cadaver Merchant and ‘Narker. The former will soup up your guns with forbidden technology before battle, while the latter will ensure your gangers’ deaths are not in vain (by selling them) and offer key information on forthcoming scenarios. Both sets are made of Forge World resin.

Abyssal Ferrymen

sundaypreview-jan26-nec_05-ferrymen-dsou

Madryc Helbane and Lugrun are two Dramatis Personae who transport gangs across the Secundan Abyss so they can plunder the depths. Handy fighters in their own right, this pair can even offer a free Medical Escort action on campaign.

Servant of the Silent Ones

sundaypreview-jan26-nec_06-servant-mxijy

Best not to think too much about this beastie, a House Agent for House Delaque said to be built of memory, plasteel and genetic scraps. Whatever it is and whatever it does, it is not something you want to meet in a dark underhive on a cold night…

https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/pgur3wwq/sunday-preview-get-to-grips-wiv-da-gitz/

Modifié par TheBoss™
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Je suis étonné qu'ils sortent tout d'un coup. J'aurai pensé qu'il étaleraient parce que là du coup, on a plus grand chose en attente (tant en fig à sortir qu'en fig révélées). J'espère que ça veut dire qu'on a prochainement de nouvelles révélations.

 

Manu

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Il y a 2 heures, manu21 a dit :

Je suis étonné qu'ils sortent tout d'un coup. J'aurai pensé qu'il étaleraient parce que là du coup, on a plus grand chose en attente (tant en fig à sortir qu'en fig révélées). J'espère que ça veut dire qu'on a prochainement de nouvelles révélations.

 

Manu

Il reste les nomades, non?

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J'ai pas compté les révélations faites mi janvier car c'est rare que quelque chose sorte aussi vite (10j après seulement). Mais oui, c'est la seule chose (de mémoire) qu'on a déjà vu et qui reste à sortir. Et ça sortira très certainement en une seule vague.  Mon commentaire était assez orienté "sorties FW" de toutes les révélations des lundi de fin 2025. Souvent une petite sortie Necro pour combler une semaine un peu "légère" en sortie dans les autres gammes pour faire du volume. Mais là en plus on a énormément de chose à côté (du AoS, du Underworld, le MtO TOW assez conséquent). D'où mon étonnement ^^

 

Manu

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Manque aussi pas mal de profils ancien

Les guildes (il en manque 2 ou 3 non?)

Les autres familles nobles (idem)

Les alliances criminelles (toutes)

La brute Orlock (même si on a des proxys)

Quelques bêtes exotiques

Quelques dramatis

L'intégralité des terrains de gang (ambiance sorts persistants de AoS)

 

...

Les véhicules delaques (oups pardon chef... j'ai glissé)

 

Franchement... s'ils veulent être exhaustifs (et j'aimerai bien) y'a encore un poil de taf

 

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Alors c'est du 30k mais comme le veut le dicton - "toute figurine est adaptable à Necromunda"

https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/wrpmh3yo/heresy-thursday-tech-heretics-have-been-judged-and-found-wanting-by-the-arcuitor-magisterium/

 

Déjà, elle est très réussie - et elle peut faire une bonne Lord / Chasseuse de prime ou autre - et le truc derrière une "bête" ou un aventurier rédemptioniste (règle a créer).

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