Samwar Posté(e) le 20 février 2018 Partager Posté(e) le 20 février 2018 En fait je souhaitais seulement abondé dans ton sens. Je suis tout à fait d'accord avec toi et j'ai vu cela relevé plusieurs fois même dans le forum anglais. Je rajoutais juste des à ton , car pour le coup ce type d'argument ne tiens pas vraiment la route (ou alors c'est une façon détourné de dire : heu bin au fait on en s'est pas posé la question et puis nous ça nous parait évident alors pourquoi changer). Voilà on pourrait faire une pétition pour la V203... on pourrait gagner encore quelques vingtaines de ligne dans le livre de règle. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 20 février 2018 Partager Posté(e) le 20 février 2018 Citation Voilà on pourrait faire une pétition pour la V203... on pourrait gagner encore quelques vingtaines de ligne dans le livre de règle. Une vingtaine je ne sais pas. La nouvelle formulation de l'armure a été bien réduite. Ça enlèverai le calcul et tableau de correspondance (qui ajoute une petite étape de plus, mais une étape supplémentaire quand même), et raccourcirait un peu celle des sauvegardes spéciales. Moi aussi je trouve la raison étonnante (pour la raisons que j'ai données précédemment). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
vigneron Posté(e) le 20 février 2018 Partager Posté(e) le 20 février 2018 (modifié) Une question sur colère des dieux(la comète)et hurlement glaçant. Hurlement glaçant doit être lancé avant que la colère des dieux soit lancé, après, à tous les tours tant que la colère des dieux n'a pas était lancé/activé pour baisser de -1 les blessures de ce sort? 4 Hurlement glaçant <6+> {10+} 36″ Malédiction Dure un tour Toutes les unités se trouvant à <6″> {12″} de la cible au moment où ce sort est lancé subissent un malus de -1 pour les jets pour blesser de leurs Attaques <de tir> {à distance, y compris les effets des sorts}. 5 Colère de Dieu 12+ 96″ Marquer Permanent Choisissez un point à portée sur la table et placez-y un jeton. À la fin de chaque phase de Magie après celle-ci, lancez 1D6 : - Sur un résultat de 1 à 3, ajoutez un autre jeton au même endroit. – Sur un résultat de 4 à 6, chaque unité à 2D6 + X″ ou moins (où X est égal au nombre de jetons) du point initial subit 2D6 touches avec Force 5, Pénétration d’armure 2 et la règle Attaques magiques. Le sort prend alors fin : retirez tous les jetons de la table. Modifié le 20 février 2018 par vigneron Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
maemon Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 Si je reformule t'as question, hurlement glaçant agit-il sur la comète ? Pour moi non il est bien précisé qu'il agit sur les unités pour les attaques de tir y compris les sorts, Sauf que la comète une fois lancé n'est pas une unité. Pour les sorts pour moi ça agit contre tout sort qui fait des dégâts directement après son lancement. (dégât direct, projo malédiction avec dégât etc...) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
carcris Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 Pour moi oui, la comète n'est pas une unité mais bien un sort avec pour effet des touches de f5 et le sort du chamanisme précise que cela inclut les effets des sorts. Cette précision ne mentionne pas "projo, dégâts direct" ou autre, elle concerne les effets des sorts soit pour moi tout les effets à distance. Pour moi ce sort n'affecte pas certains effets comme ceux de "cascading fire" par exemple car il n'y a pas de distance en jeu, il s'agit de contact. C'est vrai que c'est pas facile à interpréter, si je vais plus loin dans ce que je lit du sort, je dirai qu'il affecte le sort "Breath Of corruption " que s'il est lancé en amélioré... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kruger Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 Si le sorcier est affecté par le Hurlement au moment où la comète tombe, je dirais qu'il y a le malus de -1 pour blesser. D'ailleurs si une unité subit 25% de pertes à cause de la comète, elle fuira à l'opposé du sorcier. Mais pas 100% sûr de moi sur ce coup là, un peu un cas à la c#¤]@ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 Pour la comete tu fuis l unite ennemie la plus proche. Pour moi la comete n est pas affecte. Tout comme l ancienne malediction d Ahnreir et ses test de terrain dangereux. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
carcris Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 Pour la malédiction c'est sûr car un test de terrain dangereux n'est pas un jet de blessure... mais la comète génère des jet de blessures... je sais pas si quelqu'un peut trancher de façon fiable ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
howloon Posté(e) le 21 février 2018 Partager Posté(e) le 21 février 2018 si ça peut aider: https://www.youtube.com/watch?v=U7D3MG5p-Cg Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kruger Posté(e) le 22 février 2018 Partager Posté(e) le 22 février 2018 Il y a 18 heures, Madd a dit : Pour la comete tu fuis l unite ennemie la plus proche. Pour moi la comete n est pas affecte. Tout comme l ancienne malediction d Ahnreir et ses test de terrain dangereux. Pourquoi tu ne fuis pas à l'opposé du sorcier? Il lance juste le sort et après il ne compte plus du tout pour la résolution? C'est pas déconnant de le jouer comme ça, surtout si le sorcier meurt entre le lancement du sort et la chute de la comète, mais je ne vois pas sur quelle règles s'appuyer pour le résoudre comme ça. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 22 février 2018 Partager Posté(e) le 22 février 2018 p. 66 du BRB 0.201 FR Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kruger Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 p66, on a: Si le test de Panique a été engendré par l’un des cas suivants, l’unité fuit plutôt directement à l’opposé de l’unité ennemie à l’origine du test de Panique : - Perdre 25% de Points de vie ou plus, et les blessures finales (entraînant une perte de Points de vie supérieure ou égale à 25%) ont été causées par les attaques d'une unité ennemie. p62: Toutes les sources de blessures sont définies comme des attaques. Elles sont réparties entre Attaques de mêlée et Attaques à distance. Donc à moins que l'on considère que ce ne soit pas le sorcier qui cause les blessures (mais je n'ai rien vu dans les règles ce qui pourrait le justifier), l'unité fuit bien à l'opposé du sorcier. A moins d'avoir raté un truc, il faudrait rajouter une précision disant qu'on ne fuit à l'opposé du sorcier que en cas de sort à effet immédiat. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
darkwise Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Bonjour, Question personnage sur monture "gigantesque". Si je paye une regen ou une invu à mon perso sur monture "Gigantesque" est-ce que je peux l'utiliser ? Il m'a semblé comprendre que le profil de la figurine "fusionnait". Idem, si je prends des enchantements d'armure pour mon perso toujours sur monture "Gigantesque", est-ce que cela bénéficie à toute la figurine (Perso et monture gigantesque) ? Merci à vous Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
deder Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 @ darkwise la régle est la même qu'en version 1.3 Massive Bulk If the model is mounted by a Character, ignore the rider’s Armour Equipment (including Armour Enchantments) and Personal Protections, unless specifically stated otherwise (such as Armour Enchantments that affect the bearer’s model). En gros tu gardes la sauvegarde du monstre. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
darkwise Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Ok pour la sauvegarde d'armure. Merci. Mais pour les artefacts qui donne une invu ? Notamment l'invu à 5++, Est-ce que les règles permettent d'en profiter à la figurine combinée ? Merci Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
deder Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Sauf contre indication non. Cela est bien précisé : as Armour Enchantments that affect the bearer’s model. Les effets d'enchantement sont de trois types : le perso, l'unité, ou la figurine (cavalier+monture) et dans la grande partie des cas il s'agit d'une invu uniquement pour le perso. Donc il quasiment impossible d'avoir un monstre monté avec sa protection d'armue (appellée protection inée en 1.3) et une invu donnée avec le cavalier. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Tu as raison si tu considère que c'est le sorcier qui fait les dommages. Or pour moi c'est la comète qui te fait paniquer (tout comme les test de terrain dangereux de Briser la volonté du Chamanisme). Et vu que ce ne sont ni pour l'un ni pour l'autre des unités, tu fuis l'unité ennemie la plus proche. J'argumente un peu comme l'avocat du diable, j'en suis navré. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 (modifié) il y a 17 minutes, Madd a dit : Tu as raison si tu considère que c'est le sorcier qui fait les dommages. Or pour moi c'est la comète qui te fait paniquer (tout comme les test de terrain dangereux de Briser la volonté du Chamanisme). Et vu que ce ne sont ni pour l'un ni pour l'autre des unités, tu fuis l'unité ennemie la plus proche. Il y a un problème de timing qui fait tiquer. Si un sorcier lance un projectile magique et fait assez de dégâts pour provoquer un test de Panique, il ne viendrait pas à l'idée de dire que c'est le sort et non le lanceur qui est à l'origine des dégâts, et qui donc ne provoquerait pas de test de Panique puisque ce n'est pas une unité. Le fait que la Colère de Dieu inflige ses dégâts «à retardement» induit un biais un peu étrange. Fuir le lanceur du sort est bizarre car il peut être loin, voire rabattre l'unité qui teste vers la Colère si cette dernière est entre le lanceur et la Colère (). Et comme tu le dis, la Colère n'étant pas une unité, elle ne peut répondre précisément à la règle des tests de Panique. Le plus simple et le plus logique serait de rajouter, dans les règles du sort, que les fuites provoquées par la Colère doivent se faire à l'opposée du jeton du sort. Comme ça, pas de trituration de logique ni de règle. Modifié le 23 février 2018 par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Je confirme, c est l unite la plus proche. Selon le boss des regles du T9A Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kruger Posté(e) le 23 février 2018 Partager Posté(e) le 23 février 2018 Ok, ça semble aussi le plus simple et pratique, mais ça me dérange toujours un peu quand ça repose sur aucune règle. Ça vaudrait peut-être le coup de faire remonter ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lidiaz Posté(e) le 25 février 2018 Partager Posté(e) le 25 février 2018 Hello guys ! Question à la con car jsuis pas sur Chez les Ogres Un Chasseur avec le grand nom "rottenjaw" (machoire pourri) qui est monté sur un auroch, l'auroch tape en empoisonné et est bien insensible également ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 26 février 2018 Partager Posté(e) le 26 février 2018 Tu ne peux pas prendre ce grand nom sur un auroch (gigantesque). Sinon sur lochondonte, il ne tape pas en empoisonné et je ne suis pas certains pour la resistance mais je dirai qu il n est pas affecte non plus. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
maemon Posté(e) le 26 février 2018 Partager Posté(e) le 26 février 2018 (modifié) Par rapport au hellmaw, les unités en sortient de portail doivent-elle tenir en entier dans le cercle de 3ps par rapport au centre ? en soit ça est il possible : en mauve le cercle de 3ps, en rouge une unité de 5 cavaliers ennemis qui s'est placé au centre du portail, en bleu la régle des 1 ps d'écart en vert l'unité qui travers le portails (par exemple 10 guerriers). sachant que la les dimension ne sont pas correcte mes l'unité de guerreir n'a que 1 ps pour se placer. Modifié le 26 février 2018 par maemon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madd Posté(e) le 26 février 2018 Partager Posté(e) le 26 février 2018 Tout a fait, le dos de ton unite doit etre a l interieur des 3", et meme pas entierement. Tu ne dois pas juste toucher par contre mais etre un minimum a l interieur du crecle. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
maemon Posté(e) le 26 février 2018 Partager Posté(e) le 26 février 2018 Si je reformule ce que tu dis. Il faut que chaque figurine qui compose l'unité verte est un bout du socle à 3" du marqueur de portail, si une seul figurine de l'unité verte n'est pas à 3" max du marqueur pas possible de franchir le portail même si il reste du mouvement à l'unité après le franchissement. Ai-je bon ? D'ailleurs pour les marqueur c'est qu'elle tailel qui est préconiser car bon si je place un marqueur de 10cm sur 10 cm ou un marque de 1cm sur 1cm mon calcul de 3" change ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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