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Orques et Gobelins (unité) - Catapulte à Squig


Seth

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[quote name='Griz Lee' timestamp='1360344632' post='2302421']Mouais mais non, c'est pas du tout la même chose[/quote]

Hum… Catapulte qui lance des Squigs dans les 2 cas.

[quote] et surtout c'est pas le même créateur, y a moyen de défusionner :/ ?[/quote]

Que ça soit 2 créateurs différents n'est pas un soucis.
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  • 3 mois après...
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/NIGHT_GOBLIN_SQUIG_GOBBA.html
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/SquigGobba.pdf

Quelques idées pour les dommages de la catapulte... F4 perforant et test de panique.
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  • 8 ans après...

Adaptation de @vlad83136

https://cdn.discordapp.com/attachments/852112644131520522/852835549345087488/Release_the_squigs.pdf

 

Citation

Squig Katapult                                 - 20 points per model
(Rock lobber downgrade)
Profile M   WS  BS   S   T   WI   A   Ld Troop type
Katapult -    -    -    -   7   3   -   -   -   Warmachine
Night goblin 4    2    3    3   3   1   3   1   5   -
Orc Bully 4    3    3    3   4   1   2   1   7   -
Squig 3D64    0    5   3   1   3   2   2   -

Unit Size : 1 Crew : 3 night goblins

Equipment :
•Prodder (count as Spear)
•Squig Katapult (place a squig where it hits the ground. If it hits a unit, it counts as having successfully charging it. No charge reactions)

Special Rules :
•Hatred (Dwarfs) (Night Goblins only)
•Fear (Elves)
•Orc Bully
•Immunity (Psychology) (Squigs only)
•Random movement (3D6) (Squigs only)

Squig Katapult Misfire Chart :
1.Evasion ! Due to a bickering or an oversight, the squig cage was left open. Squigs run free and devour the crew (and the machine !). Roll a D6 : that’s the number of rampaging squigs you have to place where the machine was.
2.Gnap !! A squig bites the nose of a goblin and runs free. In his flight he causes the fall of the machine. Make a squig attack against the crew. The katapult needs some repairs and can’t shoot this turn and the turn after.
3.Failed escape ! Squigs try to escape but goblins manage to put them back in their cage, using their prodders, cymbals and squig-pipes. No shoot this turn and the turn after.
4.Picnic ! One inattentive goblin is catch and devoured by the squigs. His fellow crewmen laugh so loud that they don’t shoot this turn.
5.Flying squig ! The squig goes so high in the sky that it disappeared from the battlefield. No effect but the squig must be laughing.
6.No !One at a time ! The reckless (or maybe too enthusiastic) crewmen placed three squigs in the katapult. The warmachine shoot three squigs instead of one.

 

 

Modifié par Dreadaxe
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