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[EC] Noise ou Marines ?


waujien

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Bonjour à tous, 

je viens vers vous car je me pose des questions existentielles : 

1 : tous les empirerons children sont-ils devenus des Noise ou existe t-il encore de simples marines dans cette charmante confrérie ?

2 : si oui, est-ce que ça vaut le coup d'aligner des smc en troupes (je pensais me faire une ou deux escouades de six gugusses équipés avec un cl ou autre pour tenir un objo en fond de table pour pas cher et avec davantage de fiabilité que des cultistes qui fuient au premier coup de bolter...)

 

vos opinions éclairées de fidèles séides du jeune dieu mangeur de zoneilles pointues ?

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Bonjour,

 

1/ C'est une bonne question, je dirais que non, ils ne sont pas tous devenus des Noises, l’excès peut entraîner sur de multiples chemins.

2/ J'aime bien mettre une escouade de SMC avec un lance missile pour accéder au stratagème flakk missile. Je joues aussi souvent des havocs, le destructeur sonique, c'est chouette, mais c'est seulement 1D3 dégats, donc quelques canon laser, ça aide bien.

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Bonjour à toi,

 

alors non, tous les emperor's children ne sont pas devenu des noises. Il s'agit d'une confrérie à part qui a subit des opérations pour augmenter leurs sens pour qu'ils puissent ressentir plus fort tout type de simulies.

 

Pour ma part, je prends des noises pour le CAC car ils ont une attaques en plus et la regle symphonie qui permet de mettre une attaque de tir à leur mort (pareil pour ceux équipés pour le tir). 

 

TU peux prendre des SMC classique comme tu veux si tu les préfères.

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Pour le fluff, au pire tu peux aller demander dans la section prévu pour. À noter que même dans une escouade de noise, tout les marines ne sont pas forcément équipée d'armes sonique...

 

En terme de règle noise>>>SMC. De fait sur des compos dès mi-dure, le SMC est à bannir.

 

Actuellement, peu d'unités meq sont réellement jouée, à l'exception notable des berzerks... Éventuellement des gk ou des plagues marines en DG de temps en temps, mais pas dans le top du panier.

 

Les noises sont très bien tant qu'on n'est dans le maxi crade et sans doute même sous-estimé par la communauté.

 

Le blasmaster est plus rentable que le canon laser, les éclateurs soniques montent beaucoup le prix à l'unité mais en fait une excellente unité de tir.

 

Au cac, l'unité souffre de la comparaison avec les berzys et du nerf des armes énergétiques (même à 3a pour le champion, 8points c'est bien trop chère). Cela dit la sirène est devenu débilement rentable (mais toujours difficile à utiliser...) et le champion a accée à la hache tronçonneuse qui est juste le seul choix envisageable (genre automatique tu réfléchis même pas).

 

Au final l'unité de 5+ sirène +hache tronçonneuse coûte 86points, ce qui est très respectable... Et surtout 2 unités comme ça dans un rhino avec 2combi bolter (246 points) est tout à fait raisonnable. Tant que les deux champions survivent, le groupe fait peur (2d6 touches f5 pa-2 sans couvert, c'est fort). Ça va pas faire l'etc, mais ça passe bien.

 

Petit détail amusant : sinon x noises meurent au cac, x noises peuvent balancer des grenades anti char, ce qui fait peur à pas mal de personnages.

 

Maintenant une liste chaos un peu opti veux surtout se jouer avec un maximum de cultistes.

Modifié par Pasiphaé
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Il y a 4 heures, Pasiphaé a dit :

 

Petit détail amusant : sinon x noises meurent au cac, x noises peuvent balancer des grenades anti char, ce qui fait peur à pas mal de personnages.

 

Après relecture, je crois que la règle n'est pas vraiment opti au cac. Elle n'annule pas les règles normal de tir. Donc, tu dois cibler une cible qui n'est pas au cac et avoir une ligne de vu avec ta grenade. Tu ne peux également pas tirer sur l'unité avec qui tu es engagé puisqu'elle est au cac avec toi..

 

Côté fluff, j'aurais fait la règle pour que le noise puisse se faire sauter à la grenade au cac :)

 

Très intéressant pour une unité de tir par contre :)

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Pour le fluff : ça dépend des versions. Et ce pour les 3 légions monothéïstes (TS exclu bien sur). Il fut un codex où chaque modèle était un noise marine, chaque légionnaire, sergent, Seigneur du chaos se trimballait avec sa petite arme sonique. 

Et d'autre version où; au contraire, les Noises marines ne sont qu'une confrèrie parmis les EC (et en dehors des EC d'ailleurs). 

 

En terme d'efficacité le NM>>>>>SMC. 

 

En terme de règle la musique de l'apocalypse permet de tirer même si le noise marine mort est au CàC. 

Sa cible doit être obligatoirement une unité non engagé au CàC. 

MAIS si le noise meurt engagé au CàC, il peut tout de même tirer, au pistolet obligatoirement, sur l'unité engagé avec lui au CàC (c'est un peu différent des règles du genre Lucius qui lui peut tirer sur une unité engagé dans un autre CàC, ce qui n'est pas le cas du noise). 

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A noter aussi que le pack de noise avec éclateurs qui profite du stratagème pour tirer deux fois commence à fournir un volume non négligeable de tirs. C'est parmis les unités de marines les mieux disponible tout astartes confondu avec les berkos, la compagnie de la mort et les aggressor pour citer les plus jouées.

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Il y a 4 heures, Al'Kabor a dit :

Bonjour; J'aimerai un petit avis sur cette Liste EC, je joue contre du tyranid, Merci

 

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Je pense que tu peux faire mieux avec tes sergents des noises, tu les équipes pour du CAC alors que tu n'as pas vocation à y aller. Je sers toi, je le jouerai tout nu, peut etre garder la sirene et encore...

Je pense aussi que tes terminators ne sont pas bien équipés. Leur arme de tir ne leur sert pas à grand chose, met leur des combi plasma, tu pourras FEP et faire mal aux créatures monstrueuses.

 

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En format 1k et taille de table 1k contre Tyranid Kraken, (trygon prime, broodlord, Hyve tyrant + moult genestealer, carniflex et plein d'insectes pour engluer) c'est qu'il est (casi) impossible de ne pas se retrouver pris dans un corp à corp en 1 tour.

Les Noises étant bon au tir et au close grâce aux 3 attaques du champion avec plasma pistol + hache ou moufle, les deux squads servent d’escorte au Prince avec les cultistes en écran

(l'équipement du champion Noise dependra (de mon point de vue) essentiellement de la situation dans laquelle il va se trouver la pluspart du temps, si l'armée en face est lente je me casserai pas la tete vis à vis du  close et d'optimiser le fait qu'il va mourrir au close ou pas pour les pistols, j lui colle un sonic blaster, et voila ^^)

 

Donc d'accord avec toi pour les noises, mais pas dans se format. (bien que la hache ne semble pas apporter grand chose contre l'endu moyene de 7 des gros tyra, moufles à caser, ou épée pour Pa -3 ?)

 

Les termis je suis d'accord avec les plasma, mais le modèle n'existe pas, et je n'ai pas encore fait de conversion avec des bits pour l'équiper, ils sont la pour gerer le close dans un blob avec sorc/oblit/termi et apporter le rapid fire 4 a 12 afin de deblayer la glue le plus possible Pour les créatures monstru je compte plus la fep oblit+sorc et stratagème slaanesh et le psy mortal wound pour one shot se qui me dérange le plus, et se retrouver englué au tour suivant de manière assez certaine.

 

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