Le Brusque Posté(e) le 10 janvier 2018 Partager Posté(e) le 10 janvier 2018 Bonjour à tous, dans le numéro 216 de white Dwarf figuraient des règles de jeu pour créer des scenario de 40k sur des mondes hostiles (désert, toundra glaciale, jungle, monde volcanique ...) C'était des règles très sympa qui créaient des effets aléatoires à chaque tour (se prendre un météore sur la tête, mourir asphyxié, mangé par des plantes, attaqué par des psychneuien, ...) elles permettaient d'ajouter du piquant aux parties et de donner de l'intérêt à des décors un peu exotiques que l'on s'était emmerdé à concevoir de façon originale. Tout ça pour dire que j'ai perdu ce magazine (horreur !) et que si quelqu'un possède ce white Dwarf ou les règles en question quelque part ce serait incroyablement sympa s'ils pouvaient les partager avec tout le monde ici ^^ C'est un white dwarf d'il y a 6 ans avec un soldat de l'empire qui tient une arquebuse sur la couverture il me semble. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Brusque Posté(e) le 10 janvier 2018 Auteur Partager Posté(e) le 10 janvier 2018 Celui là http://www.alchimiste-games.fr/white-dwarf/5116-white-dwarf-216.html Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ciler Posté(e) le 10 janvier 2018 Partager Posté(e) le 10 janvier 2018 Le chapter approved contient des règles de décors pour les forets alien assez dangereuses. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kielran Posté(e) le 11 janvier 2018 Partager Posté(e) le 11 janvier 2018 Salut. Je crois que t'a deja de bonnes bases avec les bouquins v8 Entre les plantes carnivores et les conduites de plasma du chapted et les environnements volcaniques ou psyperturbants du livre de base je pense qu il y a de quoi faire. Suffit juste de remplacer le terme eruption par avalanche et les scories par un sol de glace qui craque etc.. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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