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[V8][Regles] modificateur de jets de dés


canard

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Bonjour,

 

2 questions suite à une partie:

 

1/ - les unités avec une save à 2+, qui passe à 1+ dans un couvert sont elles invincibles face à des armes de tirs sans PA ?

 

2/ - un prince demon avec une hache (qui lui inflige -1 pour toucher) peut il encore bénéficier de la règle qui lui octroie une attaque supplémentaire sur un 6 pour toucher face aux unités avec le mot clé "imperium" ?

 

Merci :)

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 1/ Pour les jets de touche, de blessure et de sauvegarde, un jet naturel de 1 est toujours un échec. C'est précisé dans les sections correspondantes du GBN.

 Donc une figurine avec une sauvegarde 2+ dans un couvert à toujours une sauvegarde 2+ en pratique. De même, une figurine avec une CC/CT 2+ bénéficiant d'un bonus de +1 à ses jets de touche ne touchera pas automatiquement car tous les 1 naturels seront quand même des échecs.

 Par contre, si tu as un bonus de +1 à un jet, tous les effets se produisant sur un résultat de 1 à ce jet ne pourront plus avoir lieu. Donc le tireur avec CT 2+ et +1 aux jets de touche touchera sur 2+ seulement, mais il pourra tirer au plasma surchargé sans risque de se faire péter son arme à la figure.

 

 2/ Dans la même veine qu'au dessus, un malus de -1 (ou pire) à un jet t'empêche de profiter des effets qui se déclenche sur un résultat de 6+ à ce jet.

 Donc le prince démon avec hache ne pourra jamais tirer avantage de sa capacité "Mort au faux Empereur", quelle que ce sa haine pour l'Imperium... Si tu veux profiter de la capacité, il faut lui donner un bonus qui annule au moins le malus.

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@canard : le fait d'avoir une 2+ couplée à un couvert te sert à une seule chose; atténuer la PA d'armes méchantes qui te tirent dessus, puisque la PA se soustraira non pas à partir de 2, mais de 1. Ex: un coup de fuseur (PA -4) en pleine bobine ne donnera pas 2 -4 = une 6+, mais 1 - 4 = une 5+.

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