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Partie en 2vs2 réduire l’impact du T1


Judhv

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Bonjour à tous,

 

j’aimerais savoir si certains d’entre vous ont déjà essayé de « scinder » le tour de jeu de chaque camps lors de partie en 2vs2 (ou plus bien sûre). Ceci pour diminuer l’effet de poutre du premier tour au profit du camp qui a l’initiative.

je m’explique :

 

Deux camps 1 et 2

A et B sont ensembles camp 1

C et D sont ensembles camp 2

 

A la place de faire un tour camp 1 A + B suivi du tour camp 2 C + D

 

On fait d’abord jouer un membre du camp 1 (si c’est celui qui a l’initiative) exemple A puis un membre du camp 2 exemple C, suivi du second joueur du camp 1 dans ce cas B et pour finir le second joueur du camp 2 à savoir D.

 

Aux joueurs de chaque camps à définir qui commencera entre les deux.

 

Est ce que ce simple système permettrait d’équilibrer (un peu) les parties ? Éviter de prendre par exemple 3000 pts dans les dents au premier tour, mais que la moitié avant de pouvoir riposter.

 

Quels inconvénients peuvent en découler ?

 

Je précise que pour nos parties en 2vs2 même si un camp est composé de deux même factions, ou ayant mot clé en commun etc ... les deux armées ne peuvent pas profiter des pouvoir psy, trait de seigneur de guerre, stratagème etc ... de son collègue. Les deux armées sont considérées indépendantes mais œuvres dans un même but.

 

merci à ceux qui prendront le temps de répondre.

 

Judhv

 

 

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Je ne vois pas trop d'autres idées non plus.

Toutefois, lors de mon dernier jeu à 4, on était à 4000 vs 4000, on jouait camp après camp mais en Exterminatus (Chapter Approved)... Et ben le moins qu'on puisse dire c'est que ça a bien poncé tout de chaque côté du début à la fin de la partie, et personne ne se sentait jamais au-dessus des autres bien longtemps. Je valide complètement.

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