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codex démons en milieu dur ?


boubagump

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En milieu dur, je n'ai pas vraiment d'expérience.

 

Mais ca passera déjà forcément par du polythéiste.

Nurgle est important pour encaisser, Tzeentch tir bien, et Khorne tape bien.

 

Je verrais bien un détachement Tzeentch/Nurgle et un autre Khorne pour profiter du locus de Khorne.

Sachant que de mon point de vue, la partie Khorne peut se résumer à 2x30 blooletters en fep T2 avec un QG.

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il y a une heure, boubagump a dit :

démon multi dieu

Tu veux dire quoi par démon multi dieu ?

Jouer plusieurs dieu dans un détachement (et perdre tout les Privilèges) ou plusieurs dieu, chacun avec son détachement ?

 

Jouer mono dieu c'est un peu jouer mono neurone j'ai l'impression. Chaque dieu a un nombre limité d'entrée dans le codex. Se limiter à 1 dieu pour ton armée, c'est se limiter à ne créer sa liste qu'avec 2 ou 3 entrées (les entrées fortes de chaque dieu). Donc tu te fais une liste de spam qui sera forcément très Pierre/Feuille/Ciseau car chaque Dieu est spécialisé dans un aspect du jeu.

 

Jouer plusieurs détachements, chacun dédiés à un Dieu permet de la polyvalence, mais du coup tu perds en spécialisation.

 

Ca dépend aussi si tu joues en solo ou en équipe.

 

De manière générale, j'ai l'impression qu'il y a des choses à faire en Démon dans le milieu dur, mais je pense que ça doit mieux marcher en équipe où on peut te protéger de certains codex qui doivent bien te casser les reins

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il y a 10 minutes, hallalkimiste a dit :

Jouer plusieurs dieu dans un détachement (et perdre tout les Privilèges) 

 

En même temps, à part le privilège de Khorne très utile aux bloodletters, les autres (Tzeentch et Nurgle) ne sont vraiment pas indispensables.

Donc mixé Nurgle et Tzeentch, en terme de jeu, on ne perd pas grand chose, et on facilite l’accès au bataillon.

Et avec une patrouille de Khorne à côté, ca me parait intéressant.

 

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il y a 21 minutes, Néfer a dit :

En même temps, à part le privilège de Khorne très utile aux bloodletters, les autres (Tzeentch et Nurgle) ne sont vraiment pas indispensables.

J'avoue, j'ai un faible Xp avec les démons, je joue ce que j'ai et j'ai pas encore théoryhammeriser à fond, mais celui de Tzench me semble quand même vraiment intéressant.

Ca enlève quand même un paquet de touche. Je dirais que niveau stat, on doit être autour des 10-15% non ?

J'ai l'impression que ça protège autant que le +1 à la save invu.

 

Pour Nurgle, je me suis pas penché bcp dessus, mais y a une source de +1 pour blesser donc y a de la petite combo pour rentabiliser le truc.

 

Mais ok, es ce que ça vaut le coup de payer les "taxes" pour monter un détachement de N et un de T...je comprend que la question se pose

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Pour jouer en monodieu, le seul qui est bien caler c'est Tzeentch.

Ca tank pas mal avec les invu.

Tu as le psy/antipsy

Tu as du map control / Cordon pas chers

Tu as du tir

Tu as du close

 

Sans être complétement imbuvable, c'est clairement le plus jouable en monotheiste "dur".

 

Selon les format, je pense quand même qu'un gros détachement Tzeentch + 2 petit détachement Khorne & Nurgle serait plus efficace.

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Il y a 11 heures, boubagump a dit :

Bonjour à tous.

 

Pensez vous qu'il soit possible de jouer en milieu dur, sans nécessairement gagner, qu'avec le codex démon multi dieu ou pas?

Ou est ce que le codex démon n'est qu'un supplément des codex SMC

 

Tzeentch est vraiment fort, du coup pas de soucis pour jouer full Tzeentch en démon et en milieu dur.

Nurgle aussi a assez de choix pour le milieu dur en full démon.

 

Pour jouer full démon de Khorne, et ayant un pote qui joue des fois en full démons de slaanesh, je confirme que c'est pas assez dur, surtout Slaanesh.

 

Donc oui, on peut jouer dur avec plusieurs détachement polythéistes, ou en monothéiste avec Tzeentch sans problème.

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