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[59] 40k chez les Halflings ! le 20/05/2018


Gloubiboulga

Messages recommandés

Bonjour à tous !

Le club des Halfling est heureux de vous accueillir à son tournois Warhammer 40 000 le 20/05/2018.
Dans le cadre de l'organisation du tournoi qualificatif pour le système de jeu "The Ninth Age", nous avons obtenu une grande salle et gardé de la place pour d'autres tournois ! Ainsi, nous souhaitons proposer un tournoi 40k le Dimanche qui nous l'espérons vous plaira ;) inscription t3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21562

 

Déroulement:

8h30: Arrivée des Joueurs
8h45 - -> 12h15: Ronde 1
12h15 - -> 12h45: Repas
12h45 - -> 16h15: Ronde 2
16h30 - -> 20h: Ronde 3
20h15: Remise des Prix

Liste:

Chaque armée est constituée de 2000 pts maximum.  Les limitations suivantes seront appliquées:

  • -150 figurines max par joueur sur toute la partie.
  • -Les pouvoir psy et les traits de seigneur sont à indiquer sur votre liste d'armée.
  • -Uniquement 1 Lord of War et/ou Forgeworld autorisé
  • -Pas d'index si codex
  • -Pas de doublette de slot (sauf choix de troupes et transports)
  • -3 détachements max

Les listes sont à envoyer à MyreilleST@gmail.com, et ramener imprimées au format numérique sur feuille(s) recto. Elles seront envoyées par mail a chaque participant quelque jours avant le tournoi. A rendre le 13/05 au plus tard.
Le format à respecter est rappelé à la fin du règlement.Un joueur avec une liste fausse/en retard sera pénalisé, les listes ne seront pas corrigées par l’orga (on compte sur les participants ambitieux pour les éplucher).

Matos :

Les armées doivent être correctement soclées (socles aux bonnes dimensions) et correctement équipées, mais la peinture n'est pas obligatoire. Un prix de peinture sera décerné à l'armée la mieux notée par notre juge peinture. Chaque joueur doit venir avec ses cartes objectifs tactiques/dès/règles/mètre...

 

Classement:


Calcul des points de victoire comme précisé dans le fiche "French Wargame Scenarios"
https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE

(Sauf traits et pouvoirs psy sur listes et déploiement semi aléatoire)

 

 

Chaque partie impliquera donc un score de 20 à 0, premier appariement en aléatoire et suivants en ronde suisse.

  • Ronde 1 : Butin de guerre déploiement  1 ou 2 (aléatoire pour chaque table)
  • Ronde 2 : Escalade tactique déploiement 3 ou 4 (aléatoire pour chaque table)
  • Ronde 3 : Purifier et Capturer déploiement 5 ou 6 (aléatoire pour chaque table)



Inscription:


20€ par joueur (Non remboursable passé le 01 Mai - 25€ sur place).

Sont inclus dans cette participation : le tournoi, le petit-déjeuner (thé et café, gaufres et sucreries), le repas du dimanche midi (Casse-Croûte Rustique avec pain, charcuterie, fromage, fruits, gateaux, … S’il fait beau, on fera tourner le BBQ à fond !). Le thé, le café et les boissons sans alcool seront servies à volonté toute la journée.

L'inscription est validée dès réception du paiement du joueur qui seront au préalable inscrits sur T3 ! Chèque à envoyer ici: Tanguy Pussacq, 100 Rue Barthélémy Delespaul, 59000 Lille. Vous pouvez également payer par paypal à l'adresse suivante (choisissez paiement entre proches pour éviter les frais): MyreilleST@gmail.com.

Pour les belges désirant venir au tournoi (ou les gens souhaitant payer par virement), n'hésitez pas à nous demander par mail un RIB (donnez-nous votre mail), nous vous l'enverrons dès que possible :)




FORMAT DE LISTE:
Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit « ETC » dont voici un exemple.

Joueur : Prénom "Pseudo" Nom
Pseudonyme :
Armée :
Points de commandement :
Détachement A
QG 1 : Seigneur Loup (100), Armure Runique (20), Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30), Queue de Loup (5), Saga de l'Ours (35) [265pts]
Elite 1 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts]
Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts]
Attaque Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [200pts]
Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance-Missiles (5x10) [140pts]
Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
[Total : XXXX pts ]

Modifié par Gloubiboulga
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Il vous reste  jusqu'à dimanche pour envoyer une liste à l'adresse indiquée.

Citation


Q : Si une unité déclare une charge contre une unité ennemie qui

est entièrement au niveau supérieur d’un élément de terrain comme

une ruine, une structure Sector Mechanicus, etc. et si elle ne peut

pas finir son mouvement de charge physiquement à 1" ou moins

d’une figurine de l’unité ciblée (parce qu’il n’y a pas assez de place

pour disposer l’unité qui charge, ou parce que l’unité qui charge est

incapable de terminer son mouvement sur le niveau supérieur en

raison des règles de terrain avancées de l’élément – comme c’est le

cas des ruines, par exemple), est-ce que la charge rate?

R : Oui

 

Ne prendra pas le pas sur figurine chancelante, si jamais certains voudraient abuser de ce point pour avoir des unités immunisées à la charge.

 

 

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  • 2 semaines après...

Après une première lecture (sans vérif. de points, je laisse faire les builders)

 

Correction des listes à apporter :

Waren : pas de relique, pas de relique

Duku : le sergent ravenwing n’a pas accès aux combi (je sais c’est moche mais c’est codex)

Gloubi : marque des SM en troupe non précisée (je m’auto corrige et ce sera slaanesh)

Moukill : marques des Iron warriors non précisées.

Sens : Un détachement assassinorum avant-garde ne doit pas avoir de QG mais 3 choix d’élite minimum tout de même.

Kaynos : Le seigneur de guerre étant Abaddon et pas un personnage TS pas de relique TS (donc pas de heaume). Il manque les marques sur la partie black legion.

JRzombike : pas de legion/marque sur un détachement ?

Creed : Pas régiment précisé (mais je suppose cadia vu la relique).

Ephidel : Yvraine fera perdre les bonus Alaïtoc on est d’accord (du coup c’est juste pour le trait)

Zeg : manque le trait de seigneur

Crafouin : manque le trait de seigneur

Joe : pas de seigneur de guerre

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Il y a 22 heures, Gloubiboulga a dit :

Sens : Un détachement assassinorum avant-garde ne doit pas avoir de QG mais 3 choix d’élite minimum tout de même.

 

Petite erreur dans aln, mais c’est bien un détachement auxiliaire :)

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OK

 

Pseudo: Deadpool
Armée: Démons du Chaos / Thousand Sons
Points de commandement: 9
 
DETACHMENT : Bataillon (Démons du Chaos, Tzeentch)
HQ1 : Fateskimmer(1*150), Bâton du changement(5), [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Regard du Destin [155]
HQ2 : Le Changeling(1*100), [Tzeentch] Regard du Destin [100]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Lord of Change(1*320), Bâton de Sorcellerie(10), La Robe Impossible, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Forme Intangible [330]
Troup1 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7),  30 Flammes scintillantes [210]
Troup2 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30]
Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30]
Elite1 : Exalted Flamer (1*90) [90]
Elite2 : 6 Flamers(84 + 3*28), Pyrocaster(0) [168]
FA1 : 9 Screamers(93 + 6*31), 9 Morsure de lamproie [279]
Total detachment : 1392

DETACHMENT : Supreme Command (Thousand Sons)
HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Faveur de Mutation, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch, [DH] Distorsion Warp [166]
HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch(1*146), [DH] Regard Infernal, [Tzeentch] Flammes Vacillantes [156]
HQ3 : Sorcerer(1*95), [Changement] Manipulation Temporelle, [Changement] Tisseur de Destins [104]
Total detachment : 426

ARMY TOTAL [1818]
Restent 182 points de réserves
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