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Sœurs de Bataille


Snorri

Messages recommandés

Il se passe juste pour les soeurs ce qui s'est passé pour les EN.

"Petite" armée, mais avec ses fans, gros potentiel en plastique, et a priori grosse réussite critique à la sortie.

 

Quand Games sort un truc cool les gens sont contents. Les eldars noirs, les skitarris, le culte genestealer, les gangs de Necromunda... C'est bien c'est cool ça vient du passé c'est remis à jour c'est full plastique -> des gens heureux.

A côté de ça c'est sûr que le redesign des casques des guerriers de feu Tau emballe moins les foules :D

 

L'univers de 40k plait, c'est un fait. Les trucs directement issus de cet univers sont attendus et agréablement reçus, voila tout.

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@Colossus si tu me demandes de choisir... Je prends les deux !! Photo du haut pour le cortège funéraire de figs bien flippantes avec des reliques, photo du bas pour le ce Chérubin à serres de rapaces... et pour le cortège de figs bien flippantes ?

 

Par contre je trouve que ta photo du bas correspond plus à un "Sanctum". J'espère que les personnages rasés qui l'entourent auront leur incarnation. Peut être qu'ils font avancer la chose tant bien que mal. Quand on voit la qualité des sorties Ossiarch Bonereapers on a le droit d'espérer.

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Battle Sisters on the Battlefield – Part 2

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We’re back with another rules preview of the upcoming Adepta Sororitas codex in the Sisters of Battle Army Set which, if you haven’t been lost in the warp, you’ll know is up for pre-order this weekend!

In Part 1, we looked at their army-wide rules, so today, we’re delving a little deeper into the more tactical abilities of the Adepta Sororitas on the battlefield. First up, it’s the…

40kSoBRules-Nov14-Opener7gcgs.jpg

…Order Convictions

As with the Chapter Tactics of the Space Marines (and their equivalents in other Factions), Sisters of Battle Detachments in Battle-forged armies can be given Convictions, which each offer powerful abilities that represent how your favourite Order fights.

The most famous of these is the Order of Our Martyred Lady, who can generate additional Miracle dice, enabling you to (divinely) engineer even more of your crucial rolls!

1802e9d6.jpg

However, if you favour speed and tactical flexibility, you may want to consider the Order of the Ardent Shroud instead – their ability to run rings around your enemies while hammering them with accurate fire will keep your opponent guessing and their casualties mounting.

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Warlord Traits

The leaders of the Sisters of Battle are experienced commanders who have not only emerged triumphant in countless battles but are among the most blessed of their kind.

If you want to make the most of your army’s Acts of Faith ability, then the Beacon of Faith Warlord Trait (which is also Celestine’s Warlord Trait) will grant you an extra Miracle dice each turn she is on the battlefield. Trust us when we say you’ll learn to love Miracle dice, and the more the merrier!

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Meanwhile, Indomitable Belief augments the effects of their Shield of Faith, reinforcing your battleline with the inviolable* power of faith.

40kSoBRules-Nov14-IndomitableBelief3uhc.

Stratagems

The Command Re-roll Stratagem is incredibly useful in the right situation, but it’s still not as good as picking the roll you need instead. With the Vessel of the Emperor’s Will Stratagem, you can spend a Command Point to gain a Miracle dice and take the randomness out of the equation!

40kSoBRules-Nov14-VesselEmperorsWill5hcb

But the Sisters of Battle have plenty more tricks up their power-armoured sleeves, including this flexible Stratagem that greatly enhances the firepower of your Retributors (yes, they’re on their way soon too!) according to your choice from the holy trinity of weapons – bolter, flamer or melta…

40kSoBRules-Nov14-StormRetribution6ghgd.

Ecclesiarchy Relics

The Adepta Sororitas have a number of powerful relics at their disposal with which you can enhance your characters even further.

The Book of Saint Lucius, for example, increases the range of the bearer’s aura abilities by 3” – a perfect choice for a Canoness with a rod of office, which will increase it further to 12”. And if she also has the Indomitable Belief Warlord Trait, even better!

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Alternatively, if you want to double (or even triple) down on your Acts of Faith, the Litanies of Faith relic offers another way to get the most from each new Miracle dice you accrue by giving you the opportunity to re-roll it before adding it to your pool.

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You’ll be able to catch up with the rest of the Sisters of Battles rules soon, as the army set is up for pre-order this weekend! If you haven’t picked up Celestine yet (complete with her Beacon of Faith Warlord Trait!), now’s the time – if you’re quick, you may even be able to get her painted before your army set arrives!

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Dans cette annonce :
Deux ordres intéressant, notre dame des martyr interessant sur les gros pavés de piéton, le second donnant de la mobilité.
Petit Nerf du trait améliorant l'invu, on passe à du 4++ max, ça a peu d'influence car seules les séraphines et geminae seront réellement impactée, pas la mort du petit cheval pour le coup.

 

Les litanies de la foi passent juste de relique totalement inutile (généré un point de foi sur 5+ après avoir réussi un test de foi, tout ca avec des actes de foi pas si fou que ca) à très interessantes pour fiabiliser le bousin.

 

Le strat des rétributors est bienvenue, il améliore la sainte trinité sans forcé une configuration d'unité bancale (une arme de chaque type).

 

 

Vivement de les avoirs entre les mains.

Modifié par Exalya
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Il y a 3 heures, CervusHammer a dit :

Je ne saurais trop vous recommander d'aller voir vos boutiques (et même GW!) avant samedi pour réserver le vôtre si vous le voulez vraiment.

 

Alors inutile de se précipiter vers son magasin GW puisque ceux-ci ne font pas de précommande. Le seul moyen c'est d'être à la boutique à 11h00 pour utiliser la borne en ligne pour la commande.

 

Autre petite info: Les boites ne seront physiquement disponibles que 15 jours plus tard. 

 

Par contre c'est exact que ca va être chaud sur les précos de samedi....mais en même temps pour une armée dont le lance-flammes et le fuseur sont les principales armes:P

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il y a une heure, Exalya a dit :

Dans cette annonce :
Deux ordres intéressant, notre dame des martyr interessant sur les gros pavés de piéton, le second donnant de la mobilité.
Petit Nerf du trait améliorant l'invu, on passe à du 4++ max, ça a peu d'influence car seules les séraphines et geminae seront réellement impactée, pas la mort du petit cheval pour le coup.

 

Les litanies de la foi passent juste de relique totalement inutile (généré un point de foi sur 5+ après avoir réussi un test de foi, tout ca avec des actes de foi pas si fou que ca) à très interessantes pour fiabiliser le bousin.

 

Le strat des rétributors est bienvenue, il améliore la sainte trinité sans forcé une configuration d'unité bancale (une arme de chaque type).

 

 

Vivement de les avoirs entre les mains.

Je trouve même le stratagème des retributors fumé sur ça partie multi melta. Le +12" est déjà fort mais le +1 dégâts fiabilise les dégâts de sauvage. Après on choisie qu'une des trois possibilité se qui contre dit plutôt la sainte trinité et les unités mixtes, mais reste fort même avec les 3 types d'armes. 

Je me demande si le stratagème des relique sera le même que pour les nouveaux SM et craftworld, si c'est le cas on va être blindé de relique, et on va avoir besoin de beaucoup de point de stratagème, surtout en pouvant les transformer en dés miracles.

edit: ha oui, le suaire d'argent qui à un trait enfin utile. Je vois bien l'armée avec masse immo qui advance tour 1 et nettoyer au lance flamme ^^. 24" de portée en général entre les armées -12" de mouvement -d6 advance -12" du flance flamme de l'immo ?

Et je vais enfin pouvoir voir le schéma officiel des repentia et véhicule de cette ordre avec de la chance ^^ ( même si je m'attends à un bête métal avec un peut de rouge sur les véhicules)

edit2: Heu... ou pas.... la seul montré pour l'exemple à même pas de soclage sur son socle....( mais ya des cailloux qui seront peut être présent dans le kit ^^), mais le truc drôle c'est que je leur avais déjà fait une mèche à toute XD

Modifié par ascalaphe
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il y a 30 minutes, ascalaphe a dit :

Je trouve même le stratagème des retributors fumé sur ça partie multi melta. Le +12" est déjà fort mais le +1 dégâts fiabilise les dégâts de sauvage. Après on choisie qu'une des trois possibilité se qui contre dit plutôt la sainte trinité et les unités mixtes, mais reste fort même avec les 3 types d'armes

Grave, je dirais même plus qu'avec un peu de chance sur un dé miracle, ça permet de sortir d'un immo, tirer par dessus le cordon avec ton MF et t'assurer un 6-7 de dommage ! Ça risque de changer le méta, par exemple on verra sûrement moins de land speeder ! ?

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il y a 35 minutes, ascalaphe a dit :

edit2: Heu... ou pas.... la seul montré pour l'exemple à même pas de soclage sur son socle....( mais ya des cailloux qui seront peut être présent dans le kit ^^), mais le truc drôle c'est que je leur avais déjà fait une mèche à toute XD

Si si, c'est juste que le socle est fait de la même manière que pour les figs de Blackstone Fortress. ;) 

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Par rapport aux miracles dices en particulier et aux règles en général, c'est une impression où cette armée va être très technique à jouer avec énormément de combos possible et de potentiel pour renverser une game mais nécessitant de super bien connaître le jeu ?

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Il y a 2 heures, ascalaphe a dit :

edit: ha oui, le suaire d'argent qui à un trait enfin utile. Je vois bien l'armée avec masse immo qui advance tour 1 et nettoyer au lance flamme ^^. 24" de portée en général entre les armées -12" de mouvement -d6 advance -12" du flance flamme de l'immo ?

L'immolator lance-flamme c'est justement celui qui profitera pas forcement de cette règle, c'est déjà une arme d'assaut, c'est plus pour les versions Bolters-lourds ou avec Fuseurs-jumelés que ça change pas mal (quoi qu'avec le bolter lourd de coque maintenant ?)

Modifié par Quentin_Sud
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Bon, tout ça c'est super joli, surtout les chars! Ils sont absolument incroyables, en particulier l'immolator et son vitrail en tourelle. Je retrouve le côté gothique et baroque, plein de trucs qui servent a rien sur un champ de bataille mais qui sont si propre a 40K: Des cranes a gogo, des pics, des rivets, des chaines, des chapelets,  des cherubins tout droit sortis d'une illustration de John Blanche a faire rougir celui des dévastators SM... Bref, encore un truc qui sera en rupture de stock dès la mise en précommande en nouvelle zélande. "Stock prévu" ou pas. On prends les paris? Allez, je suis généreux, parce qu'ils ont fait des gros stocks d'avance, je donne moins de 12h avant les premières ruptures au lieu de 24.

 

Mais dans tout ça, il y a quand même une question que je me pose: La Canoness de l'Army Box, elle est exclusive a la boite ou pas? J'arrive pas a trouver l'info, ni même quelque chose qui le sous-entendrait de manière fiable.
Parce que ce qui me met le doute, c'est qu'ils nous ont montré ce qui ressemble a un multi-kit canoness sur le dernier article du Warhammer Community, et celle-ci ne ressemble pas du tout a celle dans l'Army Box. Et ce serait curieux qu'il n'y ait aucune figurine exclusive dans l'amry box.  Surtout un perso.
Mais a l'inverse, ce qui me fait douter, c'est que la canoness de l'Army Box, dans les vidéos d'unboxing officielles, est sur une petite grappe de personnage individuelle, format blister/clampack de perso/héros, type capitaine space marine primaris.


Est-ce qu'on a une chance de voir la canoness de l'Army Box en individuelle a votre avis? Ou est-ce qu'il faut se ruer sur la boite comme des tyranides affamés? (Parce qu'elle est vraiment classe avec son côté "grand-mère")

 

 

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il y a une heure, Quentin_Sud a dit :

L'immolator lance-flamme c'est justement celui qui profitera pas forcement de cet règle, c'est déjà une arme d'assaut, c'est plus pour les versions Bolters-lourds ou avec Fuseurs-jumelés que ça change pas mal (quoi qu'avec le bolter lourd de coque maintenant ?)

tin c'est vrai, j'avais zappé ça. je suis tristesse. Va falloir que je me reconvertisse en fana des bolter ou multi fuseur ? . Surtout qu'avec le mouvement ça donne 48 " de portée sans compter l'advance sur le multi. A moins qu'un stratagème permet de débarquer après le mouvement.

 

 

Modifié par ascalaphe
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lithanies of faith qui ne fonctionne plus que sur l'infanterie dommage j'amais bien les rhino et imolators à 4+ invu. Sinon que du bon niveau nouvelles règles et nouvelles sorties. Je sens que ces deux semaines vont être looooonnnnnngggguuueeees et je suis bien contant d'avoir déjà réservé ma boite :x

Modifié par Narzalion
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Juste pour savoir : un leman russ tire sur plusieurs cibles dont un rhino et une escouade retributor avec multifuseurs : mon adversaire décide de tirer sur mes retributors et me tue 1 soeur avec multifuseur qui réussit son 5+ avec la nouvelle règle pour tirer une fois avant de mourir. Elle arrive a détruire le char. Que se passe-t-il ? Est ce que le leman russ peut effectuer ses tirs sur le rhino ensuite ou non ? Comment résoudre une telle situation ?

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il y a 10 minutes, Lilly1996 a dit :

Juste pour savoir : un leman russ tire sur plusieurs cibles dont un rhino et une escouade retributor avec multifuseurs : mon adversaire décide de tirer sur mes retributors et me tue 1 soeur avec multifuseur qui réussit son 5+ avec la nouvelle règle pour tirer une fois avant de mourir. Elle arrive a détruire le char. Que se passe-t-il ? Est ce que le leman russ peut effectuer ses tirs sur le rhino ensuite ou non ? Comment résoudre une telle situation ?

Il faudra voir les faq pour être sur, mais je pense que le timing est juste que tu tires après que l'unité qui ta tué ai fini son tir.

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Pas besoin de FaQ, le livre des règles est très clair. Tu fais tous tes jets de touche, puis tout tes jets pour blesser et ensuite tu attribues les blessure et tu fais les save en dernier (et donc la riposte encore après). Le fait que tu divises tes tirs ne changent rien. C'est juste qu'on trouve généralement plus pratique de résoudre les tirs sur chaque cible indépendamment pour éviter de devoir gérer 2 pools de dés différents. Mais en suivant scrupuleusement les règles, on devrait normallement jeter tous les jets de dés en même temps et donc dans l'exemple ci dessus, les tirs sur les rétributors et le Rhino sont résolus en même temps.

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Il y a 7 heures, Kikasstou a dit :

Pas besoin de FaQ, le livre des règles est très clair. Tu fais tous tes jets de touche, puis tout tes jets pour blesser et ensuite tu attribues les blessure et tu fais les save en dernier (et donc la riposte encore après). 

 

En effet, le livre des règles est très clair. Tu faits 1 jet de touche, puis 1 jet pour blesser, ensuite l'adversaire choisit la figurine à qui il attribue la blessure, fait ça sauvegarde et  éventuellement retire la figurine perdue, ensuite on recommence la procédure jusqu'à ce que toutes les attaques aient été effectué. Jeter tous les dés ensemble c'est la méthode rapide, mais c'est à oublier quand tu analyses le fonctionnement d'une règle.

 

La question est donc tout à fait légitime. Mais tant qu'une FAQ ne vient pas le contredire je suis également pour faire la totalité des attaques de la figurine même si elle y passe pendant ses tirs. Puisqu'à partir du moment où tu commences à effectuer tes attaques la procédure ne revient plus sur qui tire, avec quelle arme, et à quelle portée ?

 

Une clarification sera la bienvenue mais en attendant mieux vaut être raisonnable. Apres on est pas à l'abri d'un craquage de GW dans la future FAQ qui vienne dire le contraire.

 

D.

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il y a 37 minutes, Kikasstou a dit :

Tous tes tirs sont déterminés au debut de la phase. Pas besoin de clarification. ;)

 

Pour toi et pour moi pas de souci. On maîtrise (et on fait quand même des erreurs). Mais beaucoup risque de se pauser légitimement la question dans le feu de l'action. Une clarification écrite dans le marbre de la Sainte FAQ ça ferait du bien à tous et ça eviterai d'avoir à repondre tous les mois à la question dans la section règle.

 

D.

Modifié par Dragon_57
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