Daemon Posté(e) le 25 juin 2018 Partager Posté(e) le 25 juin 2018 (modifié) Ok, je suis déçu ^^ Déjà quand je joue mes tyranides, on me dit mais tu ne fais que du tir ! Et là j'explique qu'entre 24 tirs force 6 sans pa qui touchent à 3+ et quelques attaques à 4+ où il faut parvenir au corps à corps, tout est fait dans le codex pour privilégié le tir. Dommage, j'aurais bien vu le trygon avec des genestealers pour tenter de mettre le boxon dans une partie du camp adverse ou un point faible histoire de faire diversion ou enfoncer le clou. Car après tout, ça permettrait un peu de projection même si ce n'est que tour 2 ou 3. Bien souvent, avec l'étirement de l'armée au fil des tours, il est parfois plus avantageux de ronger son frein et patienter pour frapper au bon moment que se lancer tête baissée en alpha strike. L'inconvénient c'est que lorsque l'armée adverse est déjà positionnée et tire avec force, moins on a d'unités, moins on résiste en attendant les renforts. Merci en tout cas pour les avis. A croire que je vais garder la possibilité d'avoir des unités de corps en corps avec mes alliés Cultists genestealers ! Modifié le 25 juin 2018 par Daemon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Blork Posté(e) le 26 juin 2018 Partager Posté(e) le 26 juin 2018 Attention hein, tu peux jouer des armées cac, ça marche très bien aussi. Ca dépend contre qui, ça dépend contre quoi, et ça dépend de ce que tu cherches. Si tu regardes par exemple sur commandeur TV, le bodybuildeur ponce une armée bien bien cac depuis pas mal de temps, et en tournoi, et ça marche aussi. Comme dit sur le post de l'analyse des listes inter région, le problème du cac c'est que t'es bien T1 dépendant...du moins plus qu'une armée de tir. Mais si tu regardes l'avant dernière vidéo contre l'eldar par exemple,il fait le taf. Il table rase pas, mais il bloque l'armée dans un coin, et le temps que son armée meurt, il est tour 4 et à score du point. Alors certes il est à pas lourd de se faire table rase mais bon, ça fait le taf. Par contre contre l'eldar noir, ça marche beaucoup moins bien Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sergent BILKO Posté(e) le 26 juin 2018 Partager Posté(e) le 26 juin 2018 Les Tyranides sont parmi les meilleures codex de CaC. je joues exclusivement à ce jour CaC en tournoi et je m’éclate. Ça marche bien !!! Ce codex est l'un si ce n'est LE codex le plus versatile. Tu peux jouer plein de style différent c'est dingue d'ailleurs ^_^. Les joueurs vont naturellement vers le tir souvent, mais le CaC en Tyty ca marche ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Goblinoïde Posté(e) le 26 juin 2018 Auteur Partager Posté(e) le 26 juin 2018 Je joue full tir et full CAC. En fait, toutes mes figs font les deux. Ainsi c'est grâce à l'efficacité du tir que je peux me permettre de jouer CAC. Au final mes figs coûtent chères en points mais font beaucoup de casses chez l'adversaire. Et ma force est très polyvalente tant au niveau des figurines, des unités et de l'armée complète. Mais c'est vrai aussi que je ne fais pas du dur, plus du mi-dur et je n'affronte jamais de seigneurs de bataille. Si tu veux du CAC pur en mi-dur, je pense que le mieux c'est d'attendre le futur codex genestealers cult. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sergent BILKO Posté(e) le 27 juin 2018 Partager Posté(e) le 27 juin 2018 Je ne suis pas sur que le Genestealers Cult sera un meilleur codex CaC. Il sera clairement un codex de pression T1 / Alpha strike, ce qui a disparu avec les FAQ BETA de Avril. Enfin, en Tyty il y a de quoi faire ^_^. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Deinos Posté(e) le 27 juin 2018 Partager Posté(e) le 27 juin 2018 Le CaC est loin d'être mauvais en Tyty, c'est surement le meilleur codex pour le jouer (en compétition avec les Harlequins/Drukhari qui peuvent mettre de bonnes patates et ravager l'infanterie ennemi tout en engluant facilement en passant au dessus de tout, et les Blood Angels, qui eux pleurent le nerf des FePs). Nos CM apportent de bons dégats (généralement 3 ou D6), avec une Pa -3 récurrente et une Force bien suffisante. Le problème avec le CaC, c'est que c'est plus difficile à jouer que du tir : tu dois aller sur l'adversaire le plus rapidement possible, gérer la contre charge et choisir les bonnes unités pour les différentes menaces afin d'engluer ou de tuer. Il faut généralement aussi pas mal d'attaques. Et en Tyty on a quoi : -De la vitesse avec Kraken, le Swarmlord, les glandes adrénalines, des stratagèmes et beaucoup de fig à 8 de mouvement (sans parler de l'Advance + charges rendues possibles via Déferlante ou naturelles des Genestealers) -Des gros chassis qui survivent bien aux tirs et tapent forts -La meilleur glue qui existent : les Hormagaunts ! Pour 5 pts (6 avec glandes) le ptit bouge de 8 avec engagement et consolidation de 6 (et donc +1 charges ou/et Advance) et on peut avoir des groupes de 30 ! -Du très bons tirs en anti cordons pour ne pas s'engluer sur les 300 conscrits de certains joueurs Astra (et en Kraken, on désengage les conscrits pour charger les trucs derrière) -Et même des protections pour nos grosses pièces (Venomthropes/Maleceptor/Gardes du Tyran) Du coup pour le CaC on se met bien. On est une des seules armées CaC à ne pas avoir besoin de Feps pour avoir de l'impact. Mais comme on a du tir convenable, et que le codex est polyvalent (la bonne adaptation des Tyty enfin retranscrit), et que le tir est plus simple, certains préfèrent jouer du tir. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Sergent BILKO Posté(e) le 27 juin 2018 Partager Posté(e) le 27 juin 2018 Je plussoie mon VDD ! Bien expliqué !!! Merci pour ce post Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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