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Armée Alaitoc


galendor

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Bonjour à tous, 

 

Je vous soumet ma liste pour un tournois interne.

Liste 1500 Pts :

Révélation

Craftworlds : Craftworlds

Détachement : Bataillon
QG
    Farseer Skyrunner  : 140 pts 
        - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment

    Farseer   : 115 pts 
        - Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment


TROUPES
    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière


ELITE
    Howling Banshees  (10) : 133 pts 
        - 9 Pistolet shuriken, 9 Epée énergétique, Acrobate , Fléau Ancestral, Transe Guerrière
        - Howling Banshee Exarch  :  Pistolet shuriken, Exécuteur, Masque de banshee, Acrobate , Cri de Guerre , Fléau Ancestral, Transe Guerrière


ATTAQUE RAPIDE
    Swooping Hawks  (6) : 81 pts 
        - 5 Eclateur laser, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
        - Swooping Hawk Exarch  :  Serre de Hawk, Emissaire de la victoire, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière

    Warp Spiders  (5) : 98 pts 
        - 4 Tisse-mort, Fléau Ancestral, Générateur de Saut Warp, Transe Guerrière, Vacillement
        - Warp Spider Exarch  :  2 Tisse-mort, Esprit de Fer, Fléau Ancestral, Générateur de Saut Warp, Transe Guerrière, Vacillement

    Windriders  (9) : 252 pts 
        - 9 Canon shuriken, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière


SOUTIEN
    Dark Reapers  (5) : 175 pts 
        - 4 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable 
        - Dark Reaper Exarch  :  Lanceur Tempest , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré

    Dark Reapers  (5) : 175 pts 
        - 4 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable 
        - Dark Reaper Exarch  :  Lanceur Tempest , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré


TRANSPORT
    Wave Serpent  : 144 pts 
        - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12

Total : 1493 points - 58 figurines - 12 unités
 

 

L'idée est de laisser les DR en arrière pour tirer, protégés par les Rangers.

Les Hawks et Spiders en réserve, pour arriver T2 sur des unités qui peuvent me déranger ou objo.

Les Banshee dans le serpent avec le Farseer pour profiter des pouvoirs pour charger des unités nombreuses mais avec peu d'endu.

Enfin, le Skyrunner et les motos ensemble pour harceler.

 

Qu'en pensez vous, en sachant que je vais jouer contre des listes qui vont de mi-mou à dur.

 

Merci d'avance.

 

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Ca dépendra de ton méta, c est une bonne liste contre les hordes mais tu manques un peu d anti char peut être. À la place du deuxieme farseer perso pour le meme nombre de point je préfère mettre un warlock + spiritseer. Ca te débloque un pc en plus et surtout tu boostes tes banshees à coup de célérité et puissance ! 

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Les wraith sont inutiles ?!? Débarqués d'un serpent à côté d'un char ennemi je suis pas sûr qu'ils soient inutiles... Tu créé ensuite une zone de non droit autour d'eux pour tenir un objo c'est pas inutile, avec célérité ils peuvent aller rechoper des trucs derrière sans souci, Franchement je les trouve pas inutiles ! Après ta liste est tendre, aigles araignées et banshee, surtout sans warlock c'est pas de la grosse unité. Les faucheurs vont se sentir seuls...

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Garde les aigles, mais retire en effet les banshees et les araignées.

Tu peux passer tes aigles à 2*5 et essai de sortir un détachement eclaireur (QG + 3 AR)

Les wraiths mets les avec un spirit plutôt ça te donne une relance des 1 qui peut est toujours sympa.

 

Quelles sont les restrictions pour le tournoi?

 

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2 schéma et pas de triplette à part les troupes.

 

Avec les retours ma liste serait la suivante : 

 

Révélation

Craftworlds : Craftworlds

Détachement : Bataillon
QG
    Farseer Skyrunner  : 140 pts 
        - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment

    Spiritseer  : 65 pts 
        - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, Chatiment


TROUPES
    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière


ELITE
    Wraithguard  (5) : 200 pts 
        - 5 Canon Wraith , 5 Poings de Wraithguard, Fléau Ancestral, Implacable


ATTAQUE RAPIDE
    Swooping Hawks  (10) : 133 pts 
        - 9 Eclateur laser, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
        - Swooping Hawk Exarch  :  Serre de Hawk, Emissaire de la victoire, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière

    Windriders  (9) : 252 pts 
        - 9 Canon shuriken, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière


SOUTIEN
    Dark Reapers  (5) : 175 pts 
        - 4 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable 
        - Dark Reaper Exarch  :  Lanceur Tempest , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré

    Dark Reapers  (5) : 175 pts 
        - 4 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable 
        - Dark Reaper Exarch  :  Lanceur Tempest , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré


TRANSPORT
    Wave Serpent  : 144 pts 
        - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12

Total : 1464 points - 52 figurines - 11 unités
 

 

Modifié par galendor
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Si tu as le droit à deux schéma alors split tes aigles en 2 escouades, et ajoute le schéma 3 Attaque rapide + 1 QG pour du PC en plus comme on te le dit plus haut. Pour ça te faut un QG en plus, donc Vire le farseer skyrunner et place un farseer normal avec les ailes en relique, il sera mobile, moins reush et tu peux dépenser les points du farseer dans un warlock en gratant un peu ailleurs aussi (genre enlève un winrider). Pour moi il vaut mieux grouper les Reapers en une grosse escouade pour les mettre sous guide en une fois (et gratter 5 points par escouade).

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En prenant en compte vos remarques ca donnerait ceci :

 

Révélation

Craftworlds : Craftworlds

Détachement : Bataillon
QG
    Spiritseer  : 65 pts 
        - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, Chatiment

    Warlock  : 60 pts 
        - Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Chatiment


TROUPES
    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière

    Rangers (5) : 60 pts 
        - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière


ELITE
    Wraithguard  (5) : 200 pts 
        - 5 Canon Wraith , 5 Poings de Wraithguard, Fléau Ancestral, Implacable


SOUTIEN
    Dark Reapers  (10) : 345 pts 
        - 9 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable 
        - Dark Reaper Exarch  :  Lanceur Tempest , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré


TRANSPORT
    Wave Serpent  : 144 pts 
        - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12


Détachement : Outrider
QG
    Farseer   : 115 pts 
        - Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Aile de Faolchu, Chatiment


ATTAQUE RAPIDE
    Windriders  (9) : 252 pts 
        - 9 Canon shuriken, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière

    Swooping Hawks  (5) : 68 pts 
        - 4 Eclateur laser, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
        - Swooping Hawk Exarch  :  Serre de Hawk, Emissaire de la victoire, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière

    Swooping Hawks  (5) : 68 pts 
        - 4 Eclateur laser, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
        - Swooping Hawk Exarch  :  Serre de Hawk, Emissaire de la victoire, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière

Total : 1497 points - 53 figurines - 12 unités
 

 

Donc le spirit avec les Wraith dans le serpent à la chasse aux tanks ou multi pv, le warlok avec l'escouade de DR, les ranger en bloqueur de vue, les wind avec le farseer avec la relique en support et chasse aux hordes. Et les hawks idem.

 

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C est ce qui me semble le mieux. Le top en trouvant les points c est de sortir un warlock conclave, parce que tu peux doubler la portée de leur sort avec un strat, et donc potentiellement apporter aussi bien un bonus de save a tes faucheurs qu'un malus de save chez l ennemi

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Pas complètement d'accord avec Le fataliste sur les aigles, mais c'est une question de goût. A toi de voir.

 

Tes aigles ne feront pas de dégât contre une armée space marine : E4 3+ c'est trop difficile pour eux, mais ils devraient avoir la paix et prendre des points.

Contre des hordes ça apporte un peu de satu (40 tirs quand même) et ils sont trop mobiles pour se faire attraper en général.

 

Sinon les Shinings spears sont toujours une bonne idée : 6 lance avec exarque y'a 24 tirs de shuriken + les lances F6/8 et plus de résistance.

 

Yup.

 

 

 

 

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Les aigles ne sont pas la pour faire du dégat, ils sont la pour les objos. Perso en tournoi à restriction j'en jouait systématiquement un pack de 5 ou 6, et il était toujours très satisfaisant dans le sens ou il peut faire des dégat corrects pour le coup de l'unité sur les petites troupes, et c'est très utile niveau maelstrom

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Là encore c'est à toi de voir.

 

Le canon shuriken permet une meilleur mobilité et de se passer de guide : 22ps par tour de mouv + tir à 24ps sans malus yabon. L'éventuelle PA-3 est très pratique et peut faire tomber du marine à couvert.

Le rayonneur envoie plus de tirs (36 tirs ça le fait) et peut être utilisé facilement dès le premier tour en restant dans ta zone. Le manque de PA peut être embétant selon les armées. Ton unité de moto sera sûrement plus statique.

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