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[75] - Waaagh Tournament - 2000 points n15 - Dimanche 9 septembre 2018


Manwe314

Messages recommandés

Bonjour à tous,

 

Voici trouverez ci-dessous le règlement et les infos sur le prochain tournoi à 2000 points à la Waaagh Taverne :)

 

A bientot

 

Manwe

Pour l'orga

 

0. Changements par rapport aux épisodes précédents

 

·        Chaque joueur peut venir avec 2 listes d’armée de 2000 points (avec un minimum de 1000 points en commun sur les deux listes). Le choix de la liste jouée s’effectuera une fois connu son adversaire (point 2.0 du règlement)

·        Suppression de la possibilité de prendre une triplette de troupes pour les codex Tier 2 : évitant ainsi la triplette de plaguebearer

·        Le scénario ETC n°2 ne sera pas joué.

·        Une clock sera installée sur chaque table (point 5 du règlement)

 

1. Informations Générales

Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22077
 

Date : le dimanche 9 septembre 2018
Lieu : WAAAGH TAVERNE 16 rue STANISLAS 75006 PARIS
Nombre de places : 32 joueurs
Nombre de parties : 3 parties en matched play

Durée : chaque partie dure 3h15
 

Paiement :

https://www.billetweb.fr/waaagh-tournament-2000-points-n15

 

Envoie des listes :

https://miniheadquarters.com/tournaments/details/waaagh-tournament-2000-points-n15-2018-09-09-warhammer-40k-8th-edition

 

Horaires :

8h30 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants
9h – 12h15 : Partie n°1
12h15 – 12h45 : Repas midi
12h45 – 16h00 : Partie n°2
16h15 – 19h30 : Partie n°3
19h30 : Résultats / Prix / bisous / câlins
 

2. Le Format de Jeu

 

2.0. La règle des 2 listes

 

Chaque joueur peut proposer 2 listes.

Ces deux listes doivent respecter les règles suivantes :

Elles doivent avoir le même Keyword Faction en commun

Elles doivent avoir au moins 1000 points d’unités en commun (le cœur de l’armée). Ce cœur doit être totalement inchangé (c’est-à-dire mêmes unités, même nombre de figurines, même équipement, même trait de chapitre/vaisseau monde….), bref, un copier collé.

Une fois les joueurs appariés par la ronde suisse et arrivés sur leur table, mais avant toute action (placement des objectifs…), chaque joueur montre ses deux listes à son adversaire (dans un objectif d’information des deux possibilités). Puis, chaque joueur choisit secrètement la liste qu’il va jouer (parmi ses deux propres listes) et la place face cachée. Les listes jouées sont alors révélées simultanément. Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)
 

2.1. Format Général

 

Le format de jeu sera le format suivant : :

·        2000 points

·        Pas de forge world

·        Un Keyword Faction commun à toute l’armée

 

Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. En cas de non changement, ce sont ceux indiqués sur la liste d’armée feront foi.
 

2.2. Restriction des unités & factions :

 

·        Doublettes interdites sauf pour choix de troupes et de transports assignés

·        Triplettes interdites (sauf si le keyword faction choisi ne comporte qu’une seule entrée de type troupe, alors il est possible de prendre une triplette de troupe).

·        1 seul Low of War dans l’armée.

·        Si vous avez sélectionné toutes les entrées d'un codex, vous avez la possibilité de sélectionner à nouveau une entrée de ce codex. Notez que cela fonctionne à l'échelle d'un codex, pas d'un Faction Keyword.

·        Si un détachement possède le Keyword Faction correspondant, les factions Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch) alors ce détachement peut contenir : une doublette supplémentaire de leur choix

 

Règles spéciales des factions

Adeptus Custodes : Adeptus Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon.
Drukhari : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une doublette de QG.
Asuryani : Tous les psykers doivent soit prendre leurs pouvoirs psy parmi les Ynnaris soit prendre leurs pouvoirs psy en Runes of Fate/Runes of Battle
Harlequins : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une triplette de transports assignés.

 

Qu’est-ce qu’une doublette ? Sera considéré comme « doublette » le fait de prendre deux fois la même unité ayant le même profil d’unité (c’est-à-dire le même datasheet/ warscroll). Si question => mail à l’orga (tournoiw40k@gmail.com)
 

2.3. Détachements.

 

Vous pouvez choisir votre armée parmi l’une des compositions suivantes :

 

Compositions A

·        1 détachement patrouille + 1 détachement fer de lance (une doublette de soutien autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement éclaireur (une doublette d'attaque rapide autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement avant-garde (une doublette d’élite autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement patrouille + 1 détachement d’état-major suprême (une doublette de QG autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)

·        1 détachement brigade (une triplette de troupes autorisée si tous les choix de troupes utilisés)

Par ailleurs, il est possible d’y ajouter 1 détachement « Auxillary Support Detachment » dans votre armée.

 

Compositions B

·        Maximum 3 détachements (quelle que soit la combinaison). Dans ce cas, les armées contenant un détachement des Factions suivantes ne peuvent avoir qu’une seule doublette dans l’armée (hors troupes) : Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (l'armée partage un même keyword parmi Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch).

 

2.4. Conventions et Faq

 

Date limite de prise en compte des sorties, FAQ et errata : 2 septembre 2018. C’est la sortie la plus récente qui fait foi.

 

·        Utilisation des Conventions ETC actuels / FAQ / Feuille de score : http://feq40k.fr/les-faq-et-conventions-de-jeu/

 

·        Utilisation des FAQ Games V8 : https://www.warhammer-community.com/ https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/

 

Information complémentaire :
En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi.

 

2.5. Format de présentation des listes
 

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
 

Vous devez indiquer sur votre liste :
- Le type de détachement utilisé
- Le keyword faction utilisé
- Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines)
- Le total des points de la liste
- Le total des points de commandements.
- Le seigneur de guerre.
- Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre
- Les pouvoirs psy des psykers

Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :
D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.

Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués.

Exemple de liste au format ETC :

 

Révélation

 

Joueur : Manwe
Keyword Faction : Space Marine

Trait de chapitre : Ultramarine

Total : 979 points
Points de commandement : 3 PC

Détachement de Patrouille (+0 PC)
QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre – trait : Tempête de feu.
Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225]
Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195]

 

 

3. Inscription : PAF et envoie des listes
 

Prix : 16€ par joueur à régler auprès de la Waaagh Taverne.

Paiement : https://www.billetweb.fr/waaagh-tournament-2000-points-n15

 

Envoyez svp votre preuve de paiement à l’orga (mail : tournoiw40k@gmail.com)

 

Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste. Les premiers seront les premiers ;).

Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme sur le site MHQ (voir tout au début du présent règlement).

 

S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués.

Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Une publication des listes aura lieu en amont du tournoi.
 

4. Calendrier
 

Dimanche 2 septembre 2018 : Date limite de prise en compte des FAQ et sortie .


Mercredi 5 septembre 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation


5. Tables et temps

Table :

Les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.

Les rez de chaussées notamment des ruines sont considérées comme bloquant les lignes de vues.

 

Durée des parties : 3h15
 

Une clock sera installée sur chaque table. Chaque joueur disposera ainsi de 1h30 de jeu. Chaque joueur peut librement utiliser son temps à sa discrétion. Les orgas seront là pour aider en cas de difficulté/problème. Lorsque le temps est épuisé, le joueur ne pourra effectuer que ses actions obligatoires.

 

Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constater à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne.
 

6. Restauration

Un café & croissant est proposé le matin (inclus dans le PAF)
Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF)
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

7. Peinture et Wysiwyg

Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.

Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.

Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).

En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

8. Fairplay

Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, irrespect envers les arbitres ou l’équipe organisatrice etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialités et de loisirs.
 

9. Classement et victoire

 

Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20, comme à l’ETC (et indiqué sur la feuille de score).

Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12

Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)

Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8

 

Une victoire donne 2 points de classement

Une égalité donne 1 point de classement

Une défaite donne 0 point de classement.

 

Nous établirons le classement final en prenant en compte dans un premier temps le total des points de classement puis, pour départager, le total des points de victoire.

 

Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game.

Une note de peinture sur 10 sera incluse

Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.

Donc un total de point de victoire de (3x20 + 10 +5) = 75 points.


10. Prix

Un prix sera remis au podium
Un prix de peinture sera décerné.

Modifié par Manwe314
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  • 2 semaines après...
Le 10/08/2018 à 17:25, Azaelz a dit :

Bonjour,

 

Avec 1 seul LOW autorisé, ça veut dire que le codex ik n'est pas autorisé même au format 2000pts? 

Pas en mono dex pour l'instant, on voudrait éviter de voire des listes ETC débarquer dans le format Zen, comme ça tout de go ^^.

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  • 2 semaines après...
Le 13/08/2018 à 09:22, Dahrkan a dit :

Pas en mono dex pour l'instant, on voudrait éviter de voire des listes ETC débarquer dans le format Zen, comme ça tout de go ^^.

Format zen avec des escouades de 9 grotesques, de l'ynari qui joue sans sushi, et autres joyeusetés, j'avoue qu'il me semble bien loin!

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Comme d'hab t'abuses flub ! Tu fais pas toute une partie avec 2 escouades de 9 grotesques  ! Et les 1300 points qui restent sont sans doublettes, et la ça pique la difficulté ! 

Et l'ynnari il a toujours pas droit aux sorts de ses potes, donc il mise tout sur le soulburst, ce qui force à jouer couillu ! 

 

Je t'aurais bien défié d'ailleurs pour me faire pardonner la partie de la dernière fois, mais je crois que c'est plus trop dans les habitudes de la maison les duels ! 

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Le 26/08/2018 à 14:04, Swagraphon a dit :

Comme d'hab t'abuses flub ! Tu fais pas toute une partie avec 2 escouades de 9 grotesques  ! Et les 1300 points qui restent sont sans doublettes, et la ça pique la difficulté ! 

Et l'ynnari il a toujours pas droit aux sorts de ses potes, donc il mise tout sur le soulburst, ce qui force à jouer couillu ! 

 

Je t'aurais bien défié d'ailleurs pour me faire pardonner la partie de la dernière fois, mais je crois que c'est plus trop dans les habitudes de la maison les duels ! 

C'est à dire qu'on l'a jamais vraiment dit, mais si vous voulez qu'on vous mette ensemble première ronde, en général ça nous dérange pas tant que ça.

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Le 26/08/2018 à 14:04, Swagraphon a dit :

Comme d'hab t'abuses flub ! Tu fais pas toute une partie avec 2 escouades de 9 grotesques  ! Et les 1300 points qui restent sont sans doublettes, et la ça pique la difficulté ! 

Et l'ynnari il a toujours pas droit aux sorts de ses potes, donc il mise tout sur le soulburst, ce qui force à jouer couillu ! 

 

Je t'aurais bien défié d'ailleurs pour me faire pardonner la partie de la dernière fois, mais je crois que c'est plus trop dans les habitudes de la maison les duels ! 

Dans le tournoi à 1000 de ce We je peut dire qu'ils ont fait le taf sans soucis.

 

Mais je suis pas gêné que les gens les mettent. C est bien normal de.sortir led trucs les plus imbuvables. Juste que je ne pense pas que le format soit zen à la waaagh avec tout le respect que j ai envers les.orgas. 

 

Il faudrait un refus de liste pour ça. Ou un format beaucoup plus restrictifs. Ce qui n est pas l envie des orgas et je le comprends bien vu comment cela peut vite dégénérer en couine généralisé !

 

Sinon pour le défi, je sais pas si tu le mérites !???

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Il y a 6 heures, Swagraphon a dit :

Cool, si tonton @flubslayer est d'accord, j'aimerais lui offrir une VRAIE partie contre moi, une que j'ai envie de disputer !!! 

Ouais vas y venge moi Swag, le vieux barbu de Flub m'a roulé dessus avec ses motos Custodes et j'ai même pas eu le temps de couiner tellement y avait no match. 

 

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C'est mignon ce petit coeur !!! Très T'au/Chaos Demon friendly !! 

Dans un monde de rêve, peuplé par des licornes arc en ciel, on serait même à l'étage pour la ronde 1...Et puis la 2, et la 3 enfin....Ahlalala, le monde de rêve ! 

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Kranzer il a toujours un plan ! En général c'est rendre @Haechi fou en jouant du Nurgle, et en pipant (légèrement) ses dés, pour réussir plein d'incroyablement résistant ! 

C'est bien ce petit instant "c'est l'heure du Dududuel" (à prononcer avec un air à la Yugi-Oh) !! 

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Le 29/08/2018 à 11:16, Swagraphon a dit :

Kranzer il a toujours un plan ! En général c'est rendre @Haechi fou en jouant du Nurgle, et en pipant (légèrement) ses dés, pour réussir plein d'incroyablement résistant ! 

C'est bien ce petit instant "c'est l'heure du Dududuel" (à prononcer avec un air à la Yugi-Oh) !! 

 

Je me disais bien qu'il faisait beaucoup de 5+, aussi ?

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Le 29/08/2018 à 11:16, Swagraphon a dit :

Kranzer il a toujours un plan ! En général c'est rendre @Haechi fou en jouant du Nurgle, et en pipant (légèrement) ses dés, pour réussir plein d'incroyablement résistant ! 

C'est bien ce petit instant "c'est l'heure du Dududuel" (à prononcer avec un air à la Yugi-Oh) !! 

Il doit le faire que contre @Haechi alors! Parce que contre moi il fût incroyablement absent! ?

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