Poupidou Posté(e) le 19 août 2018 Auteur Partager Posté(e) le 19 août 2018 Merci Giggle pour toutes les informations Hâte de faire une partie, j'ai plus personne pour jouer la ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wor Posté(e) le 20 août 2018 Partager Posté(e) le 20 août 2018 Bonjour, une petite question sur la carte RELANCE TACTIQUE p65, la relance c'est le jet ou un dé comme dans la v8 w40k. Car relancer 1dé ou tout le jet sa change beaucoup, surtout sur les jet de touche, blessure et sauvegarde. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Giggle Posté(e) le 20 août 2018 Partager Posté(e) le 20 août 2018 (modifié) il y a 19 minutes, Wor a dit : Bonjour, une petite question sur la carte RELANCE TACTIQUE p65, la relance c'est le jet ou un dé comme dans la v8 w40k. Car relancer 1dé ou tout le jet sa change beaucoup, surtout sur les jet de touche, blessure et sauvegarde. Je me suis pas trop posé la question et je ne connais pas 40Kv8, mais pour moi c'est un dé. Quand une figurine a plusieurs attaques, le livre de règles de KT propose de grouper les jets pour gagner du temps (méthode rapide), mais normalement, elles devraient toutes être résolues une par une : un bolter lourd (Lourd 3), c'est donc 3 jets d'attaques, 3 jets de blessure potentiels, 3 jets de sauvegarde potentiels. Du coup, la relance tactique, elle affecte qu'un seul dé dans les jets que tu as cité (touche, blessure, sauvegarde). Par contre, la charge, c'est un jet de deux dés : là, ça relance les deux. Modifié le 20 août 2018 par Giggle Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Wor Posté(e) le 20 août 2018 Partager Posté(e) le 20 août 2018 Ok merci pour la réponse rapide, j avoue avoir tellement l habitude de regrouper les jet d'une attaque pour gagner du temps , que j avais zappé que c'était résolues une par une à la base comme précisé dans l encadré "jets de dés rapides" premier phrase page 28. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
captainoliver Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 Bonjour, petite question concernant "l'engagement" en phase combat (page 34). Si j'ai un adversaire qui a déjà bougé, je fais un mouvement normal qui m'amène à 2 pouces de lui. en phase de tir chacun de nous tire et les deux survivent. Est ce qu'en phase de combat l'un ou l'autre peut faire un engagement (déplacement de 3 pouces maxi) et donc attaquer au CàC? merci d'avance! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon_57 Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 il y a 7 minutes, captainoliver a dit : Bonjour, petite question concernant "l'engagement" en phase combat (page 34). Si j'ai un adversaire qui a déjà bougé, je fais un mouvement normal qui m'amène à 2 pouces de lui. en phase de tir chacun de nous tire et les deux survivent. Est ce qu'en phase de combat l'un ou l'autre peut faire un engagement (déplacement de 3 pouces maxi) et donc attaquer au CàC? merci d'avance! Non. Pour être choisi pour combattre en phase de combat il faut qu'une figurine verifie au moins une des conditions suivantes : - être à 1 pas ou moins d'une figurine ennemie - avoir réussi une charge - avoir été chargé Donc dans ton cas aucune des conditions n'est bonne. Pas de combat. D. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
captainoliver Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 Ok merci! Par contre je ne vois pas dans quel condition on peut faire "un engagement" (mouvement de 3" vers la figurine la plus proche) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zech-Hecz Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 (modifié) Cela peut arriver dans le cas où tu charges une unité adverse avec 2 des tiennes. Ta première unité tue l'adverse donc au moment où tu actives ta deuxième unité elle n'est plus au contacte avec une unité adverse mais comme elle a chargé ce tour-ci, si tu as une autre unité adverse a 3", tu peux faire un engagement, je pense. Modifié le 21 août 2018 par Zech-Hecz Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon_57 Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 (modifié) il y a 15 minutes, captainoliver a dit : Par contre je ne vois pas dans quel condition on peut faire "un engagement" (mouvement de 3" vers la figurine la plus proche) Dans le cas d'un corps à corps multiples ça peut arriver. À plusieurs contre un, si la première à attaquer élimine la cible, les autres peuvent vouloir bouger pour attaquer. Mais attention, si la figurine qui engage à charger ce tour, elle ne pourra attaquer que si tu as précédemment désigné la figurine que tu atteint comme une des cibles de ta charge. Et si elle n'a pas chargé, ou n'a pas été chargé, ce tour elle ne pourra rien faire puisqu'elle n'a plus d'ennemi à moins d'1 pas. D. Modifié le 21 août 2018 par Dragon_57 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Inquisiteur Pierrick Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 il y a 49 minutes, captainoliver a dit : Ok merci! Par contre je ne vois pas dans quel condition on peut faire "un engagement" (mouvement de 3" vers la figurine la plus proche) ça peut aussi être utile pour contourner un obstacle qui filerai -1 aux touches au corps à corps (genre barricade etc.) . : ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
captainoliver Posté(e) le 21 août 2018 Partager Posté(e) le 21 août 2018 ok merci à tous! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Poupidou Posté(e) le 21 août 2018 Auteur Partager Posté(e) le 21 août 2018 Le post deviens une foire au question, cool Faut le renommer ^^ Encore un gros merci à ceux qui nous apporte des éclaircissements Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
davidbarisele@yahoo.fr Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 Bonjour bonjour Alors pour être sur d’avoir bien compris ce qui a été dit plus haut : Je cible une fig à 9 pas pour la charger. Il y en a une sur le chemin à 6 pas mais elle ne m’intéresse pas. Je teste ma charge et fait 7. Durant ma charge je dois donc faire un détour pour ne pas m’approcher à 1 pas de la fig sur le chemin. Je termine donc trop court. En phase combat, comme j’ai chargé, j’ utilise mes 3 pas d’engagement pour me coller à ma cible et je frappe. J’ai fait des erreurs donc ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Riki_King Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 Je n'ai pas le bouquin de règle sous la main, mais pour moi il me semble que ta fig qui a chargé n'est pas a - de 1" d'une figurine ennemie. Elle n'est donc pas éligible a combattre, donc pas de mouvement d'engagement. Par contre, si tu déclares les deux fig ennemies comme cible de charge, tu peux aller te mettre a - d'un pouce de celle a 6pas, le plus pret possible de la fig a 9pas. Ta fig commence donc la phase de combat a - d'un pas d'une fig ennemie, elle peut combattre, et si avec tes 3 pas de mouvement d'engagement tu peux arriver a - d'un pas de la fig a 9 pas, tu peux l'engager car tu as chargé et déclaré cette fig comme cible. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Giggle Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 Il y a 2 heures, davidbarisele@yahoo.fr a dit : Durant ma charge je dois donc faire un détour pour ne pas m’approcher à 1 pas de la fig sur le chemin. C'est inutile, tu as le droit de frôler les figurines ennemies pendant ton déplacement. Ce qui est interdit, c'est de finir à 1 pouce ou moins d'une figurine que tu n'as pas déclaré comme cible de ta charge. Il y a 2 heures, davidbarisele@yahoo.fr a dit : En phase combat, comme j’ai chargé, j’ utilise mes 3 pas d’engagement pour me coller à ma cible et je frappe. Comme dit par Riki, le mouvement d'engagement, c'est réservé aux figurines qui sont déjà au corps à corps. Donc, dans ton cas, si la fig a loupé sa charge et qu'elle se retrouve dans le vent, elle n'a pas le droits aux 3 pouces d'engagement. il y a 33 minutes, Riki_King a dit : Par contre, si tu déclares les deux fig ennemies comme cible de charge, tu peux aller te mettre a - d'un pouce de celle a 6pas, le plus pret possible de la fig a 9pas. Ta fig commence donc la phase de combat a - d'un pas d'une fig ennemie, elle peut combattre, et si avec tes 3 pas de mouvement d'engagement tu peux arriver a - d'un pas de la fig a 9 pas, tu peux l'engager car tu as chargé et déclaré cette fig comme cible. Par contre je suis pas sûr de ça : si la charge contre la figurine a 9 pouces a échoué, mais que tu as réussi celle vers la fig a 6 pouces, tu peux effectivement essayer de t'engager en direction de celle à 9 mais : 1- un mouvement d'engagement doit te rapprocher de la fig ennemie la plus proche (donc celle à 6, que tu as réussis à charger), donc c'est pas gagné que tu engages celle qui est à 9 en faisant ça. 2- Et surtout, tu ne peux pas attaquer celle contre laquelle tu as loupé ta charge car dans le tour d'une charge, tu ne peux attaquer que les figurine chargée. Quand une charge contre une fig échoue, la figurine chargée n'est plus considérée comme chargée. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
davidbarisele@yahoo.fr Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 Merci beaucoup ! Il est quand même technique ce jeu !! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Carcosa Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 (modifié) Vu que c'est la foire aux questions; je me lance. Un Tactical Marine avec un lance-flammes tire sur un garde impérial. Le pauvre garde impérial se prend 4 blessures. Le lance-flamme a dommage 1. Question: Le garde subit un jet de trauma avec 1 dé? Ou autre? Cas similaire: Un Tactical Marine tire deux fois avec son plasma en mode surchauffe sur un autre tactical marine. Il le blesse deux fois, avec son arme dommages 2. Question: La victime fait fait un jet de trauma avec 2 dés? (et retient le dé le plus élevé) Ou autre? Merci:) Modifié le 24 août 2018 par Carcosa Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dragon_57 Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 il y a 47 minutes, Carcosa a dit : Vu que c'est la foire aux questions; je me lance. Un Tactical Marine avec un lance-flammes tire sur un garde impérial. Le pauvre garde impérial se prend 4 blessures. Le lance-flamme a dommage 1. Question: Le garde subit un jet de trauma avec 1 dé? Ou autre? Cas similaire: Un Tactical Marine tire deux fois avec son plasma en mode surchauffe sur un autre tactical marine. Il le blesse deux fois, avec son arme dommages 2. Question: La victime fait fait un jet de trauma avec 2 dés? (et retient le dé le plus élevé) Ou autre? Merci:) Oui c'est ça. Tu lances autant de dés de trauma que la valeur de dégâts de l'arme qui réduit la fig à 0 pv et tu ignores toute les attaques qui suivent issuent de la même arme. Donc 1 seul dés de trauma pour le lance flamme, et 2 dés pour le plasma en surchauffe. Moralité il vaut mieux chercher des cibles multiples avec ses armes. D. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Giggle Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 Il y a 1 heure, Carcosa a dit : La victime fait fait un jet de trauma avec 2 dés? (et retient le dé le plus élevé) Pour l'essentiel, la réponse est oui. Sauf que c'est pas la victime qui fait le jet de trauma, c'est l'agresseur. Corolaire de la moralité de mon voisin du dessus, si ton arme fait peu d'attaque, t'as intérêt à ce qu'elle fasse de gros dégâts. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Carcosa Posté(e) le 24 août 2018 Partager Posté(e) le 24 août 2018 (modifié) J'avais invité un joueur de mon cercle à consulter des sources sur le net, concernant ces points de règle (il faisait 4 jets de trauma si un lance-flamme faisait 4 blessures). Je l'inviterai carrément à venir ici Merci pour vos réponses, donc! Par contre on garde les jets de trauma pour le "défenseur", on trouve ça mieux. Comme les jets de sauvegarde:) Modifié le 24 août 2018 par Carcosa Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Giggle Posté(e) le 25 août 2018 Partager Posté(e) le 25 août 2018 il y a une heure, Carcosa a dit : Par contre on garde les jets de trauma pour le "défenseur", on trouve ça mieux. Comme les jets de sauvegarde:) ça change un peu l'équilibre du jeu mais vous faites comme vous le sentez, tant que c'est un choix éclairé. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Inquisiteur Pierrick Posté(e) le 25 août 2018 Partager Posté(e) le 25 août 2018 Il y a 9 heures, Carcosa a dit : Par contre on garde les jets de trauma pour le "défenseur", on trouve ça mieux. Comme les jets de sauvegarde:) Sauf qu'il ne faut pas oublier que les jets de Trauma sont éligibles à l'utilisation de la tactique "Relance tactique". Donc il vaut mieux que ce soit l'attaquant qui fasse ce jet : il peut utiliser des PC pour le relancer et être sûr de sécher la cible... : ) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zech-Hecz Posté(e) le 25 août 2018 Partager Posté(e) le 25 août 2018 Je suis entrain de refaire un tour de règles et je me pose plusieurs questions sur les pistolets : Il est indiqué qu'on ne peux pas tirer avec un pistolet en phase de tir si on a été chargé ce tournoi ci, je ne vois rien indiquant que celui qui a chargé ne peux pas le faire, le chargeur peut-il donc utiliser son pistolet en phase de tir au round où il a chargé ? Aussi, le pistolet permettant de tirer quand on est à moins de 1" d'un adversaire peut-on l'utiliser en contrecharge si l'on est déjà au corps a corps avec une autre figurines sachant que la figurine chargeant ne sera donc pas la plus proche ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Once upon a time Posté(e) le 25 août 2018 Partager Posté(e) le 25 août 2018 (modifié) Choix de la fig qui tire, p28: tu peux pas choisir une fig qui a tenté de charger. Et pour la 2ème question: si t'es déjà à 1" ou moins d'un adversaire, la fig ne peut pas Réagir, voir p23. Modifié le 25 août 2018 par Once upon a time Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Giggle Posté(e) le 25 août 2018 Partager Posté(e) le 25 août 2018 (modifié) il y a 35 minutes, Zech-Hecz a dit : Il est indiqué qu'on ne peux pas tirer avec un pistolet en phase de tir si on a été chargé ce tournoi ci, je ne vois rien indiquant que celui qui a chargé ne peux pas le faire, le chargeur peut-il donc utiliser son pistolet en phase de tir au round où il a chargé ? Page 24 : une figurine qui a chargé ne peut plus tirer jusqu'à la fin du tour. il y a 35 minutes, Zech-Hecz a dit : Aussi, le pistolet permettant de tirer quand on est à moins de 1" d'un adversaire peut-on l'utiliser en contrecharge si l'on est déjà au corps a corps avec une autre figurines sachant que la figurine chargeant ne sera donc pas la plus proche ? Impossible, le tir au pistolet au corps à corps t'impose de tirer sur la figurine la plus proche. Pas possible d'utiliser l'état d'alerte au pistolet quand tu es déjà locké au combat EDIT : grillé par le voisin du dessus, qui trouve les mêmes réponses que moi en citant des passages de règles différents. Comme quoi les règles sont bien foutues Modifié le 25 août 2018 par Giggle Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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