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Avis V3 (3D)


holi

Messages recommandés

Mon avis ( qui n’engage que moi) et pour faire ressortir les grosses différences avec la V1:

 

positif 

-activation alternée 

-gang vraiment différencié ! ( caractéristiques / armes / coûts / style ...etc) : en V1 pas grand chose de différente entre les gangs hormis compétences et gurine ( pour les 6 gangs majeurs)

- des nouvelles figurines !! Qui Sont top

- système de campagne un peu plus étoffé

- système de carte tactique ( quelques une sont néanmoins vraiment trop forte). 

 

Mitige 

- le corps à corps est vraiment mortel.... ( après faut y arriver.. donc ça se mérite)

- celui qui charge a vraiment l’avantage... on rispote si on survit..... ( grosse différence avec la V1)

- les gangs fuient plus difficilement, donc partie plus longue 

 

negatif

- sortie des règles au fur et à mesure..... ( jongler entre plusieurs livre et erratas c’est un poil penible)

- achat des kits d’arme complémentaire Chez forgeworld.... 

 

je trouve que c’est une très bonne version, qui apporte pas mal de nouveautés.

Si tu as déjà les fig , fais un test en V3 , cela ne t’engage a rien. 

Modifié par Vonkurgan
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L'aspect le plus penible pour mois c'est Gang War qui eparpille un peu le corpus de regles et qui met á jour les tableaux d'armes et competences. Du coup á chaque partie tu es obligé de te trimbaler X bouquins et te souvenir dans quel bouquin est telle regle et ca commence á faire beaucoup. Faire des mises á jour c'est bien mais le mode de publication choisi n'est pas le plus approprié. Il existe un document non officiel qui condense l'ensemble des regles dans un seul doc mais il n'est qu'en anglais (180 pages deja).

Par contre j'aime beaucoup la direction artistique des ouvrages.

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Mon avis sur la V3, d'un point de vue générale elle est beaucoup mieux que la V2 ou Inquisimunda, j'aime beaucoup les figurines, l'activation alterné, un choix raisonnable d'équipement.

Cela dit je regrette le système de couverts lourds ou léger qui est une pépinière de pipotage et de pinaillage potentiel; le système post-partie qui fait qu'en moyenne la moitié de sa bande ne sera pas disponible à la prochaine partie; le système de blessure qui te permet de stack les blessures lourdes OKLM; Et enfin les règles en kit.

 

Mon avis serait d'attendre que toutes les régles soient imprimées avant de se lancer.

 

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Le systeme de création de gang a reçu beaucoup d'améliorations.

-arsenal beaucoup plus vaste et varié

-recrutement d'aventuriers (cuistot, armurier, éclaireur, etc...) pour améliorer son gang en amont

-les brutes qui s'annoncent magnifiques (khimerix, zerker, serviteur, etc...)

-les animaux de compagnie

-systeme d'Xp dans lequel on choisi sa progression pour les persos clé. Avant c'était aléatoire, quand tu tirai +1CC pour ton balaise bolter lourd, trop bien...

-factions plus travaillées et personnalisées, les gangs bien différents les uns des autres avec arsenal propre

 

Ce qui est relou, c'est le mode de diffusion en Dlc, car tu cherches les infos dans plusieurs bouquins + l'aspect financier :(.

Aussi le jeu est peu accessible aux débutants (je parle du "vrai" en 3d), car starter+ Dlc+ figouzes+ la tonne de décors nécéssaires, bonne chance...

Les armes sup très belles mais hors de prix chez Fw...

 

Voilà sinon tout est mieux qu'avant dans l'ensemble.

Sans parler des figouze qui sont impressionnantes de finesse, on atteint le niveau de Infinity mais en plastique.

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