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[Multi-14] Candidatures des participants


Antares

Messages recommandés

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1. Photo de candidature :

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2. Photo figurine test peinte :

 

Frère Gunther de la Deathwatch.

 

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3. Présentation du projet

 

Révélation

Le frère Gunther de la Deathwatch pénétra dans la caverne, la veilleuse de son lance flamme lourd faisait danser sur les murs les ombres monolithiques des colosses en armure noire de la Kill Team Leonatos.

Un pas derrière lui, Frère Crixus observa son auspex avant de pointer du doigt un chemin semblant plonger dans les profondeurs de l'exo planète.

- "Par-là" annonça l'ultramarines, "je détecte un dégagement de chaleur, nous approchons…"

Le petit groupe poursuivi sa descente. Bientôt les parois de granit noir firent place à un réseau de tunnels membraneux, suintant un mucus gras et épais.

Ragnar cracha sur le sol qui grésilla au contact de la salive acide synthétisée par  ses Glandes de Betcher, avant de tracer dans l'air des signes runiques.

- "Notre ami loup aurait-il peur du noir ou craint-il de salir son pelage" plaisanta d’une voix Grave Frère Kraphos tout en activant le chargement automatique d'un obus dans son canon à Fragmentation. L'arme lourde ressemblait à un jouet dans les mains du puissant Minotaur.

- "La place du loup n'est pas dans le ventre du Kraken" répliqua le Space Wolf, un sourire moqueur révélant des crocs aiguisés. "Mais vous autres fils du taureau êtes certainement à votre place dans un labyrinthe...?"

Le Minotaur s'apprêtait à répliquer lorsque le sergent Leonatos mit fin à l'habituelle joute verbale:

- "Taisez-vous" intima-t-il, "il me semble ressentir des pulsations". Le blood angel posa sa main sur la paroi souple et légèrement translucide qui frémit à son contact avant de se déchirer, vomissant un riche liquide amniotique et laissant rouler sur le sol une créature grotesque, de la taille d'un humain, aux pattes puissantes et aux griffes effilés. Ce cauchemar vivant ouvrit les yeux et poussa un hululement avant de bondir vers Crixus. Le marteau tonnerre de Ragnar la cueillit en plein vol. L'énergie cinétique impulsée par le Deatwatch, couplée au champ de force de l'arme, fit exploser la créature en une pluie sanglante d'organes et de chitine.

- "Des Gaunts" rugit Gunther en activant le lance flamme lourd de son Bolter Infernus. Il noya de prométhéum les créatures vomies par les murs de la chambre d’incubation. Les nouveaux nés, attirés par la lumière de son arme (@Galthor-BD),  se ruaient vers lui et mourraient par dizaines, consumés par la fournaise chimique.  Kaphros se joignit à lui, les obus à sous munition de son canon taillant les Xenos en pièces. Crixus épaula son Bolter stalker, chaque projectile à haute vélocité tirés par le sniper faisait exploser la boite crânienne d’un monstre.

Malgré l’enfer de feu et de plomb déchainé par les Space marines, le flot de créature ne cessa d’enfler, menaçant de submerger la Kill Team.

- « Nous devons prévenir nos frères » voxa le sergent Leonatos « l’infestation est trop étendue, il nous faut des renforts, repliez-vous».

Tout en donnant ses ordres, le Blood Angel lança un chapelet de grenades et surchargea son arme à plasma avant de libérer une sphère d’énergie incandescente. Un soleil miniature pénétra la masse des Tyranides et provoqua l’effondrement d’une partie de la chambre d’incubation.

Les marines profitèrent de ce court répit pour rejoindre la surface. Ils se précipitèrent vers l’appareil Corvus Blackstar aux couleurs de la deathwatch posé à quelques dizaines de mètres de leur point de sortie. Derrière eux, une marée de créatures jaillit de la bouche de la caverne, menaçant d’emporter les guerriers de l’empereur. Des missiles filèrent au-dessus de leurs têtes et vinrent frapper les montres. Les déflagrations firent éclorent des fleurs de mort au sein de la marée de griffes et de chitines alors que les canons d’assaut de l’aéronef crachaient un déluge de projectiles explosifs, maintenant la horde à distance.

Gunther embarqua, suivi de ses frères. Il appuya de son poing ganté de céramite sur  le système de fermeture de la rampe d’embarquement qui se replia dans un nuage de vapeur.

Les tuyères de l’appareil rugirent et la Kill team Leonatos s’arracha de la surface de la planète souillée par la présence des Xenos…

 

4. Calendrier et forces armées prévues

 

Figurine de candidature :

1 Vétéran deathwatch

 

Session 1 : Troupe
10 veterans Deathwatch
 

Session 2 : Vehicules

1 conversion de Corvus blackstar.


Session 3 : Héros
1 Watchmaster et son son triumvirat :

Apothicaire, Archiviste, Capitaine en armure terminator ou 3 Aggressors
 

Session 4 : Machine de guerre
1 Dreadnought Deredeo converti.

1 Dreadnought Redemptor.


Session 5 : Gros
1 Impérial Knight.
 

Session 6 - Machine de guerre
1 tank Sicaran Punisher ou un tank Repulsor.
 

Pour les sessions BOUM j'ai pas mal de figurines restant dans le thème à peindre :

2 Armigers Helverin

Des décors pour constituer une table destinée à l armes on parade 2019.

Des figurines complémentaires pour ma deathwatch : , vétérans ou une sortie Marines surprise!

Des soeurs de bataille en 2019?

 

 

Modifié par dantedecryde
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Sanatiques Fataniques, Az'tek & Pillards de la côte d'Az'

 

Figurine test avant peinture :

 

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Figurine test peinte :

 

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Désolé les contrastes sont un peu bouffés, j'ai encore du mal à apprivoiser mon "studio photo pliable"...

 

Présentation du projet :

 

La figurine test est un gobelin des plus basiques pour respecter le choix de troupe obligatoire en session 1 mais la majorité de mon CdA sera composé de figs montées, plutôt dans ce style :

Révélation

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Il s'agit d'une armée full gobelins regroupant 2 projets que j'ai à coeur depuis longtemps. Il y a d'un côté les gobs de la nuit qui incarnent parfaitement la méchanceté et l'aspect fourbe des gobs. De l'autre côté, une amée de gobelins marins accompagnés de créatures aquatiques et se déplaçant même en surf pour certains, une bande plutôt bling-bling et haute en couleurs.

Ce que j'aime chez les gobs c'est leur tempérament stupide, bagarreur, désordonné, assez caricatural, presque cartoonesque... qui offre une multitude de perspective pour de petites scénettes et je compte en réaliser quelques-unes en tant qu'unit-filers.

 

Fluff :

 

Gob'goth et son clan vivent depuis longtemps dans les bas-fond du Rocher Noir, juste à flanc du Col de la Mort. Cette route voit souvent passer des caravanes de soie et autres marchandises exotiques, ce qui leur assure de bons "revenus", mais depuis quelques temps des orques ont investi le fort qui surplombe. Même quand on vit cachés dans des souterrains, l'avenir est bien incertain quand on est un gobelin... Le chef de guerre gobelin de la nuit ne compte pas se laisser chasser de chez lui pour autant et a ralié à sa cause deux tribus atypiques mais non moins efficaces, avec qui il entretien des relations de longue date. Il s'agit pour la première d'Iggob d'Az'gob et de ses pillards, qui sévissent dans le Golfe Noir. Fait étonnant pour des gobelins, ils ont un mode de vie plutôt aisé, grâce au fruit de leurs pillages. Ils nourrissent d'étroites relations avec le clan Skryre et possèdent de ce fait certaines technologies avancées. Leurs autres alliés, ce sont les Az'tek, une tribu vivant dans les forêts qui bordent les Principautés Frontalières. Il s'agit d'un petit clan mais à la force de frappe meurtière, lorsqu'ils arrivent silencieusement en chevauchant leurs araignées.

Cette "Triade" est en train de se rassembler et commence déjà à former une Waaagh impressionnante tant par leur nombre que par la diversité de leurs troupes...

 

Plannification des sessions :

 

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Pour la session BOOM j'ai pas mal de choses en stock pour gonfler les effectifs mais je vous garde la surprise ;)

 

Kele

Modifié par KeLeSangKoule
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Citation

Le projet est ouvert à tous types de figurines, venant de n'importe quel univers ! Sauf les Lego Star Wars, ils sont déjà trop beaux, on n'a pas le niveau.

 

Ma foi, si on peut amener un peu d'originalité... @fanfanzevich m'a convaincu que ce CDA pouvait être une bonne idée. J'ai du nain à peindre. Et comme le nain, ça doit être petit, c'est du nain de 5 mm de haut !

 

WARMASTER - Nains - La Mine Pénale de Karak-Gramutt

 

Présentation du projet :

 

Comme j'habite bien loin de toute large conglomération de joueurs (Nouméa), il est difficile pour moi de me motiver. C'est donc une très bonne idée, que je caressais déjà l’année dernière, de m'inscrire à un CDA.

 

Cela me permettrait d'ajouter une troupe de nains à ma liste d'armées peintes. Je les ai reçu il y a peu et j'aimerai pouvoir les jouer autrement qu'en métal plus ou moins mal peint par leur ancien propriétaire. On va donc passer par une phase de décapage, customisation puis peinture. Je compte convertir la plupart de mes figs, car j'aime apporter une touche personnelle à ce que je fais. Et créer des décors en nombre pour aller avec. Car pouvoir en aligner beaucoup est un avantage de jouer en petite échelle.

 

Fluff :

 

Perdue dans les Montagnes Noires de la Voute, Karak-Gramutt est l'endroit où échouent les nains dont l'honneur a été bafoué de la façon complexe qui sied aux nains, et qui se sentent de mettre de la distance avec leurs clans. Là, aussi, où les durs à cuir viennent se frotter la couenne à un environnement rude des montagnes sauvages et à l'amitié rugueuse de leurs comparses auto-exilés. Ici, on ne parle pas de passer le serment du tueur. Juste se donner un peu de réflexion pendant un travail de mine honnête avec quelques bonnes bières le soir au coins du feu.

 

Affectueusement surnommée "la mine pénale", Krak-Gramutt est mine de rien (jeu de mot !) en train de se faire un nom dans la région, comme un bastion nain en devenir. Il fait dire que ses habitants aiment étoffer leurs journée d'un petit raid contre les peaux-vertes de la région ou d'une distribution de coups de boules aux hommes-bêtes du bois d'à coté. Petit à petit, les villages humains de la région, impériaux comme bretonniens apprécient les routes qui passent aux alentours de Karak-Gramutt. Même si il vaut mieux éviter de frapper à la porte de la mine fortifiée si vous cassé votre claquette (clin d’œil humoristique à ma localisation).

 

Composition Il m'a fallu adapter un peu, et je pars donc plus ou moins sur une barrette de figurine à mon échelle pour une figurine de chez vous.

 

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  • Session 1 - Troupes : 6 barrettes de Guerriers, 3 barrettes d'arquebusiers.
  • Session 2 - Machines : 2 canons nains avec servants et socle scénique. 2 canons à flamme, de même.
  • Session 3 - Héros : 2 héros nain, 1 héros tueur, 1 Maître des Runes. Tous avec socle scénique.
  • Session 4 - Troupes : 6 barrettes de Tueurs, 3 barrettes de Rangers.
  • Session 5 - GROS  : 1 roi nain sur Trône du Pouvoir sur socle scénique.
  • Session 6 - Elite : 6 barrettes de Tueurs
  • Session BOUM : Probablement le décors Dwarven Stronghold de GW, transformé à l'échelle 10 mm et transformé en Mine Fortifiée.

 

Figurine Test

 

Voici une barrette de guerriers nains.

 

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Figurine peinte :

 

Et la voici, fraîchement peinturlurée.

 

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Modifié par marell le fou
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L'ost
d'Enguerrand de Houxayes

 

Sujet qui sera la suite de celui-ci terminé il y a un an, et dont les images ont disparu avec hosting pics.

Le projet est donc de continuer une petite force de morts-vivants thématique bretonienne, fixée autour d'une chapelle, et d'y ajouter des troupes, de grosses pièces et d'étoffer les effectifs.

 

Fluff

Celui du premier CdA pour ceux qui l'auraient manqué.

Révélation

Enguerrand de Houxayes enfourcha Vaillant, son destrier Jais.

Enfin, des ennemis en nombre ! Depuis le temps qu'ils gardaient cette chapelle perdue ! Il fallait réveiller les hommes.

« Mahault, m'amie, donnez l'alarme, réveillez nos féaux, il nous faut résister à ces félons, pour le Graal et la Dame. »

« Fort bien mon ami. »

La Damoiselle descendit dans les tréfonds du rocher que couronnait le petit édifice.

 

Enguerrand ne reconnaissait pas leurs armes, une branche cadette de la maison de Moussillon peut-être ? Ils étaient nombreux, plus que la demie douzaine de chevaliers fanfarons et les quelques hommes d'armes de la garnison. Heureusement, avec l'aide de Mahault, le seigneur de Houxayes avait réussi à maintenir un semblant d'ordre dans ses rangs, malgré la faim, la soif, la maladie, les hivers rudes et les doutes. Il faut dire que quand le Roy lui avait demandé, personnellement, de venir dans ce trou paumé, loin des théâtres d'opération, il s'était cru en disgrâce. Faisant contre mauvaise fortune bon cœur, il vit là un moyen de rester fidèle à son serment, quoique son suzerain ait à lui reprocher. Aussi entreprit-il de porter son fardeau le mieux possible. Il avait occupé les hommes, fait rebâtir la toiture, renforcer les portes, étayer les murs pour éviter l'inactivité. Cela pris plusieurs saisons. Ce n'est que lorsqu'ils entreprirent de nettoyer la crypte à la veille d'une probable mutinerie qui aurait certainement coûté la vie au seigneur et son honneur à la Damoiselle qu'ils comprirent tous, enfin, pourquoi ils étaient là.

Le Graal !

Oui, le Graal lui-même attendait, à peine protégé par un coffre en bois sali de gravas. Ainsi, bien qu'il n'ait pu le lui dire, le Roy lui avait fait le plus grand honneur que l'on puisse faire à un chevalier.

 

Les mécréants avaient sûrement eu vent de son existence et maintenant, alors que ceux qui en avaient la garde avaient vieillis, ils les supposaient fatigués et tentaient de les submerger à trois contre un. Quelle erreur ! Sous la protection du Graal, aucun d'eux ne sentait les outrages du temps qui passe, quoiqu'il dut confesser que ses camarades n'avaient pas tous bonne mine.

Mahault revint avec les hommes d'arme qui portaient leurs lourdes cognées. Les chevaliers se rangèrent aux côtés de leur seigneur. Depuis le temps qu'ils se côtoyaient, inutile de se parler, ils agissaient d'une unique volonté. Le seigneur ennemi ne prit même pas la peine de se présenter ou de lancer un défi. Il lâcha sur eux ses soudards, ses chevaliers déshonorés et son prêtre défroqué. Avec le temps, la cohésion de la troupe et sa valeur au combat n'avait cessé d'augmenter. De frêle magicienne, Mahaut était devenue une fière épéiste. Situation peu orthodoxe, mais c'est ainsi qu'elle gagna le respect de tous et préserva sa vertu. Elle protégerait le Graal dans cette bataille, il pulsait des vagues de magie bénie de la Dame dans sa main.

Le premier choc coûta cher aux gardiens de la chapelle. Nombre des gueux subirent des blessures qui auraient dû s’avérer mortelles, percés de lances et broyés sous les sabots qu'ils étaient. Plusieurs chevaliers furent jetés au sol un cheval écrasant même son cavalier.

Les ennemis se regroupèrent et firent volte face alors que leurs gueux arrivaient en courant, espérant massacrer les survivants. Mais leur foi en le Graal que tenait la Damoiselle à la main, les pouvoirs d'icelle et la vue de la bannière qu'arborait leur seigneur décupla la force des défenseurs et paru ressusciter les morts. Aucun d'entre-eux ne manquait à l'appel quand les félons arrivèrent au contact. Cette fois c'est une muraille de boucliers qui les accueillit et brisa net leur élan, comme la vague sur les falaises de Bordeleaux. La contre-attaque ne se fit pas attendre, Mahaut transperça le prêtre d'un coup d'estoc, et sûrement pour instiller la peur dans le cœur de ses ennemis, elle fit mine de boire son sang à grande lampée. Galvanisé par cet acte de courage Enguerrand désarçonna le chef d'un coup de lance alors qu'il tentait de prendre ses hommes à revers, et laissa Vaillant le piétiner à mort.

Ce fut plus qu'un simple accrochage, car l'ennemi était déterminé, même privé de ses chefs. Tout l'après midi, ils combattirent pied à pied, jusqu'au repli des félons en bon ordre dans les ors du soir, trois quarts d'entre-eux sur le carreau. Inutile de les poursuivre. Qu'ils aillent dire aux leurs comment se défend un homme du Roy !

 

Il avait donc eu raison, tous ces hommes qui s'approchaient de la chapelle prétendant être de simples bûcherons ou des pélerins en transit étaient des espions. Il le niaient tous bien entendu, mais une fois qu'on leur avait glissé de roseaux taillés en pointe sous les ongles ou retourné la peau avec un coustil de chasse, ils suppliaient de pouvoir dire la vérité. Trop tard pour se repentir une fois le pal enfoncé d'une coudée dans leurs entrailles. Aucun d'eux cependant, n'avait pu donner d'informations cohérentes sur les positions ennemies, prétendant même souvent que le Roy Owain était mort depuis deux siècles. Affabulations!

L'attaque d'aujourd'hui prouvait que ses ennemis n'étaient pas encore vaincus ! Sans qu'il ait un mot à dire, ses gens transportèrent quelques survivants à l'intérieur, ils y seraient interrogés. Puis il doubla le nombre de guetteurs, fit barricader portes et fenêtre et attendit de pied ferme la prochaine vague.

 

La suite :

 

Maistre Maupas avait raison, sortir le Graal de la crypte, le poser sur la tombe du seigneur, l'emplir du sang de ses ennemis en offrande à la Dame avait suffit à faire venir à lui les renforts qui lui permettraient de reprendre pied dans le jeu du pouvoir. Servir au mieux le Roy, certes, mais aussi, la damoiselle Mahault avait raison, se placer pour l'après guerre.

L'arrivée du vieux Maistre était une bénédiction. C'était certes un gueux, mais de bonne extraction, toutes proportions gardées. Un Eschevin de la bonne ville de Nancey, tout disposé à mettre ses relations, son immense fortune et ses relations au service de la victoire. De plus, c'était un érudit, qui en savait long sur le Graal, et le commun le respectait. Il lui obéissait même au doigt et à l’œil, y compris les plus anciens fidèles d'Enguerrand. Depuis son arrivée il s'était dégotté une armure antique mais de qualité, qu'il portait beau, et une monture des plus impressionnantes. Pas un hippogriffe, mais sûrement un croisement de griffon comme on n'en voyait que dans les ménagerie des Grands. En plus Mahaut semblait le tenir en haute estime.

 

La situation précise de la guerre était inconnue au seigneur de Houxayes, depuis longtemps il végétait avec ses hommes autour de cette sainte chapelle. Il pourrait laisser son effectif inchangé, garder cette butte, en suivant les ordres et porter le fer chez l'ennemi. Si le Roy Owain était en position favorable, les renforts d'Enguerrand permettraient de fortifier une position, de razzier un village, de prendre d'assaut un campement. S'il était en difficulté, alors les de Houxayes seraient les sauveurs du royaume, lançant une charge aussi salvatrice qu'inattendue sur le flanc ennemi. Après cela, rien ne s'opposerait à ce que le Roy lui offre le poste de connétable, sénéchal, maréchal, chambrier ou même échanson.

Les gueux affluaient en armes, ses chevaliers étaient prêts et le nombre de ses vassaux croissaient chaque jour. "Houxayes !" lança le chevalier et l'ost se mis silencieusement en branle. Rarement on avait vu une telle discipline régner sur une armée.

 

Figurine test

Avant

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Après

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Sessions

 

Session 1 : Troupes
20 gueux (guerriers squelettes)

 

Session 2 : Soutien

1 reliquaire du Graal et 8 pèlerins (Lady Olynder et 8 Myrmourn Banshees)


Session 3 : Héros
1 Eschevin Jehan Maupas (Arkhan le noir)
3 demoiselles sur pégases (conversion, count as Vargheist)

 

Session 4 : Décor

La chapelle du Graal (faite main, déjà commencée dans le précédent CdA)

 

Session 5 : Gros
1 Machine mortis
  

Session 6 : Elite
5 chevaliers du royaume (cavaliers noirs)

 

Session Boom :

Outre le retard que j'aurais peut-être à un moment ou à un autre, je pense ajouter :

-1 spectre

-3 nuées d'esprits

-5 Hexwraith

-Reikenor

-Le carosse me fait rêver, mais il est un peu cher et ambitieux pour être sûr de l'intégrer.

Modifié par Elwin
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CDA CHAOS L'ARMEE D'ARCHAON!

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Fluff:


Venus de tout le nord, les forces du chaos convergent, quelques soit leur tribus ou leur allégeances à l'un des 4 dieux tous ont reçu l'appel:
Archaon, le champion des dieux sombres, l'élu des 4 rassemble une immense armée pour aller détruire les faibles royaumes du Sud.

Guerriers de Nurgle, de Khorne, de Tzeentch, de Slaanesh ou sans affiliations, tous ont mis de coté leurs querelles ancestrales pour marcher derrière l'élu! 

C'est la plus grande armée du chaos de l'histoire qui se réunit!
Cette fois c'est sur, c'est la fin des temps!

 

Ma fig test:


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Le concept est donc de rassembler une grande force du chaos "unifiée"  autour d'Archaon pour Warhammer Battle (donc, socles carrés pour tout le monde).
L'idée étant d'avoir une armée regroupant des troupes des 4 dieux du chaos.


_Les forces de Nurgle seront peinte couleur rouille et verte.
_Les forces de Khorne seront peinte en rouge et bronze.
_Les forces de Tzeentch seront peinte en bleu et jaune.
_Les forces de Slaanesh seront peinte en violet et rose.

_Les forces non affiliées à un dieux en particulier seront peinte plutôt en noir (ou en métal foncé) et doré.

 

Je part sur des sessions assez légères pour me laisser un peu de temps à coté pour faire autre chose (d'autres figs d'autres armées) et j'ai aussi de quoi bien occuper mes sessions "BOUM", il n'est pas impossible d'ailleurs (voir probable) de voir débarquer des hommes bêtes, des démons ou d'autres trucs du chaos pendant ces sessions, après tout, les livres "The Ends Times" permettent à nouveau de faire une armée du chaos mélengeant toutes ses forces, pourquoi se priver?

Et pis ça me permettra de vider mes stocks! :P

 

Mon découpages des sessions:


Session 1 - Troupes: 20 Guerriers de Nurgle (y compris la fig test)
Session 2 - Elites: 4 massacreurs de Khorne.
Session 3 - Héros: Archaon + 5 chevaliers du chaos (les fameuses épées du chaos)
Session 4 - Elites: 5 rabatteurs de Slaanesh.
Session 5 - GROS: Galrauch, dragon du chaos bicéphale de Tzeentch.
Session 6 - Soutient: 1 canon apocalypse. 
 

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La geste du chevalier de Basenhau, suite.

 

 

"Adonc, qu'advint-il du brave et courageux Poussevent ?"

- Auteur anonyme

 

"J'irai revoir ma Bretonnie, c'est le pays qui m'a oté la vie"

- chanson populaire de Moussillon

 

 

 

Voici donc ma candidature pour ce CdA, qui se veut la suite de ma participation aux 7 Mercenaires, et me permet de monter une armée du Royaume d'Equitaine (alias Bretonnie) pour le jeu 9e Age. Etant un peintre lent et ayant beaucoup trop un certain nombre d'armées à peindre, je me suis résolu à rassembler 2 armées en une; Royaume d'Equitaine (Bretos donc) et Conclaves Vampiriques (oui, Comtes Vampires, bravo au fond, vous suivez).

 

Pour le fluff, je suis un nostalgique du Vieux Monde, j'ai donc basé mon armée sur un thème maintes fois usité: Moussillon. Le duché maudit est le prétexte idéal pour faire côtoyer morts et vivants, hommes d'armes, zombies, squelettes et goules. Les textes fleuriront suivant l'humeur et les figurines passant sous les pinceaux.

 

Figurine test avant peinture :

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Figurine test après peinture :

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Révélation

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Figurine de candidature :

Homme d'armes

 

Session 1 : Troupes
20 fantassins (Hommes d'armes, archers, brigands, goules & zombies)
 

Session 2 : Élites

5 chevaliers du Royaume, à différents stades de fraicheur


Session 3 : Héros
1 duc

1 paladin, porteur de la grande bannière

1 demoiselle un peu lahmia
 

Session 4 : Élites

5 écuyers montés et peu rassurés


Session 5 : Gros
1 dragon zombie
 

Session 6 - Elites
5 chevaliers du Graal noir

 

Il apparaitra à chacun que beaucoup de sessions portent sur des chevaliers, ce qui peut paraitre répétitif mais force est d'avouer que c'est aussi la base de toute armée breto. Je compte profiter des sessions BOUM pour diversifier tout celà: d'autres hommes d'armes, des archers, des arbalétriers, des pelerins du Graal... Au final, la piétaille ne manque pas, mais le travail est moindre que sur les chevaliers, dont je compte pousser les armoiries!

Modifié par Scoub
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Bonjour à tous, voici ma candidature avec une petite force expéditionnaire de l’Empire (Feu WFB), principalement basée sur les figurines des frères Perry, anciens sculptures de chez GW. Je veux monter une petite armée basée sur ces figurines et partager cette expérience avec vous.

 Candidature :  Dunkelheim, garnison impériale

Background :

Dunkelheim est un poste avancé à l’est de Grenzstadt tout proche de Col du Feu Noir dans la province d’Averland. La petite force qui y  demeure repousse les raids des pillards gobelins et des hardes d’hommes bêtes  tentant de s’accaparer les produits issus des riches terres environnantes. La garnison est sur le qui-vive alors que les attaques s’intensifient depuis quelques jours et que les renforts promis par Grenzstadt se font attendre…

 

Sans plus attendre, voici la photo qui ouvre le bal :

 

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et la voici peinte. Il me reste à me fixer sur le socle, je vais phosphorer encore un peu avant de me décider :

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Calendrier de la Session

Figurine test : 1 Archer de la garnison

Session 1 : Troupe

La garnison : 5 Archers + 10 lanciers

 

Session 2 : Machine de guerre

1 Canon

Session 3 : Héros

1 Capitaine de l’Empire à pied + 1 sorcier + 1 porte-étendard

Session 4 : Elite

5 Chevaliers

Session 5 : Gros

1 Pégase (ou un griffon si j’arrive à mettre la main sur un griffon HE de l’IDS)

Session 6 : Troupe

15 épéistes à pied

 

Les sessions Boum me permettront de compléter les premiers régiments de la garnison, de rajouter quelques étendards et peut-être quelques renforts issus de Grenzstadt…

Bonne chance et bon courage à tous,

 

Skalf

Modifié par Skalf
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Allez, à mon tour !

 

Lépreux-Chevaliers

Acte IV

Dissidence

 

La brèche ouverte par mégarde du fait des agissements d'Ulfrik avait permit au Démon du Lac aux Papillons d'acquérir une consistance suffisante pour venir hanter le monde des vivants. Malgré les tentatives du sorcier pour révoquer le démon -il les honnissait autant qu'il haïssait les hommes-bêtes - il lui fallut reconnaître qu'il était impuissant en la matière. Il tenta ensuite de prendre le contrôle du démon, bien que cette idée lui révulsait et le terrifiait, mais échoua partiellement. Il réussit à faire en sorte que le démon ne s'en prenne pas à lui, ni à ses suivants. Au moins avait-il évité un massacre parmi sa communauté... C'est ce qu'il se disait pour se consoler.

Mais le démon, refusant l'idée même de subordination, faisait tout ce qui était en son pouvoir pour mettre des bâtons dans les roues du magicien maudit. Éludant les ordres d'Ulfrik, ou prenant un malin plaisir à les détourner sans y faillir, il fut un véritable fléau qui mit à l'épreuve la communauté autonome de Violecée-la-Plaine. Mais les ennuis d'Ulfrik ne faisaient que commencer, car dans sa volonté de s'affranchir du magicien, le démon se mit en devoir de retourner les camarades d'Ulfrik contre lui. Cela commença par la possession d'un de ses plus fidèles suivants. Le second d'Ulfrik, Sire Énieul du chêne, succomba aux susurres aigres-doux de l'innommable entité, et laissa béantes les portes de la demeure de son esprit.

 

 

Voici donc venue l'heure de candidater pour le CDA de Galthor ! Décidé à la dernière minute, mais tenté depuis le début ^^

Je propose donc de poursuivre mes lépreux chevaliers (liens des sujets en signature pour ceux que ça intéresse) au cours de ce CDA qui va me permettre d'ajouter des figurines d'un autre type que piéton/chevalier typés humains, jusque là majoritaires : démons, machines de guerre, quelques monstres... mais bon, un sujet des lépreux sans chevaliers serait comme un tintin sans capitaine Haddock : il manquerait quelque chose ! Il y en aura donc quelques uns :)

 

La figurine-test avant peinture :

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Et après peinture :

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(ça officialise la candidature, mais je posterai une meilleure photo avec le socle fait !)

 

Voici le prévisionnel des sessions, organisé en fonction du temps que j'aurai de dispo selon les mois concernés !

 

Session 1 : Troupes

9 Portepestes + une poignée de nurglings (dont la fig test)

 

Session 2 : Libre (élite)
3+ chevaliers bretonniens pervertis

 
Session 3 : Héros
Prince démon

Un sorcier de nurgle

Un Héros (basé sur un Slaughterpriest)


Session 4 : Libre (machine de guerre)
2 chars, dont un pouvant servir de roulotte de la Peste
 

Session 5 : Gros
Trébuchet (basé sur un monstre ce qui justifie le "gros")


Session 6 : Libre (élite)
(Élite) 3 bestioles taille troll, dont un fimir

 

Session BOUM

Projet bien défini ! Début concret d'un projet qui a germé lors de l'acte III des lépreux, et support principal de l'épilogue fluffistique de ceux-ci : un gros bateau ! Cf la maquette pour tester le dessin de la charpente en spoiler :) C'est un projet à long terme qui ne verra pas son aboutissement lors du CDA, mais j'espère pouvoir bien avancer sur la coque d'ici la fin de celui-ci.

Révélation

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Et sinon, parmi les choses que j'aimerai peindre et qui viendront peut-être lors du CDA :

-pleins de petites bestioles (merci Rogue Trader !)

-une meute de chiens

-une troupe de lépreux décatis basés sur des goules

 

Bonne chance à tous pour la sélection :)

ZibZee

 

Modifié par ZibZee
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Salut à tous !

À mon tour de proposer ma candidature à ce CDA très alléchant.

Y a un moment où faut se décider à faire quelque chose des 50 boîtes qui trainent dans les coins. Alors je me suis dis que ce CDA pourrait-être l'occas'.

Entre figurines Deadzone, warzone et games, j'ai dans l'idée de créer une armée maison orientée monstres/zombies qui ne correspond pas forcément à une armée existante mais dans l'univers de 40k quand même :

 

LA HORDE


1. Fluffy

Le vieux Frazzy plissa les yeux en regardant vers la plaine. Malgré la poussière que soulevait la tempête en approche, il reconnut tout de suite les silhouettes titubantes.
Il lâcha un juron entre les quelques dents qui lui restaient.

"Ça fait un moment que ces fichus zomb' se baladent en troupe dans le coin, va encore falloir que je m'occupe de leur cas" marmonna-t-il.

Il se dirigea vers son vieux truck pour s'équiper mais fut interrompu dans son élan quand il en distingua d'autres qui se rapprochaient derrière le hangar par l'ouest.

"Nom de ..." Un bruit sourd le fit sursauter, une bestiole trapue venait d'atterrir en plein sur le capot de sa vieille camionnette.

Plus question de s'occuper de tout ce merdier tout seul !

Il se mit à courir vers le cabanon où il pourrait contacter un peu de renforts, mais en un instant la bête avait déjà bondi les griffes en avant. Il fut projeté violemment et frappa le sol de tout son long. Il avait un mal de chien et il sentait le sang couler par les tranchées que les griffes de la bestiole avaient laissées dans son dos.

Il tenta péniblement de se relever mais s'aperçut que les zombies étaient déjà sur lui.

Bientôt les zombies se retirèrent, ne laissant pour seul souvenir de Frazzy que son vieille uniforme de la compagnie et une tâche de sang qui disparaissait rapidement dans le sable.

 

La horde était lancée...

 

2. Photo figurine test :

 

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3. Photo figurine test peinte :

 

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Je lui ai rajouté une petite botte :

 

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4. Calendrier des sessions

Figurine de test : 1 zombie

 

Session 1 : Troupe (obligatoire) >  10 zombies dont la figurine test (entre zombies deadzone et warhammer, et les fameuses figurines plastiques warzone dont on ne sait jamais quoi faire)


Session 2 : Elite (libre) > Les p'tits gars du coin : 5 rednecks et leurs 2 chiens (mutants 3è génération plague deadzone convertis ou en tout cas kitbashés)

 

Session 3 : Héros (obligatoire) > Le boss (mutant 1ère génération plague deadzone)

et ses 3 compères (Mutants 2è génération deadzone convertis un minimum, ils ont une sale tête quand même)


Session 4 : Ennemis (libre) > Les dératiseurs : 10 figurines à base de popopopop (des conversions de gars spécialisés dans le nettoyage de zombies)

 

Session 5 : Gros (obligatoire) > Soit un gros monstre (Apocalypse du jeu "the Others 7 sins"), soit un gros décor (qui éclaircisse les origines de la horde)

 

Session 6 - Troupe (libre) > 10 autres zombies


Session BOUM (obligatoire en fil rouge) >

Quelques petites idées en vrac :

• des bestioles supplémentaires

• des zombies supplémentaires

• sculpture de plantes carnivores

• des décors

• un véhicule pour les dératiseurs...

Et des petits à côté

• le carnet du docteur (j'aimerais bien réalisé un carnet tout au long du CDA, retraçant l'histoire du point de vue d'un des protagonistes, écrit à la main, sous la forme d'un journal (jour 1...) avec des plans, des croquis, des théories...)

• une carte du secteur

• des scénarios pour killteam ou autre

• un fond un peu sympa pour prendre en photo les petits gars...

 

En espérant pouvoir participer, en tout cas bonne chance à tous !

Modifié par roron
Rajout photo
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Voici ma candidature pour ce CDA. Ce serait l'occasion pour moi de me remettre à la peinture sur la durée, et réaliser un projet qui mûrit depuis un bon petit moment. J'aimerais surtout en profiter pour améliorer mon niveau de peinture, poursuivre mon apprentissage de la sculpture etc. Bref, place au fluff de mes elfes sylvains.

 

Fluff :

 

Ce n'était qu'un souffle. Un murmure dans les branches, une ride parcourant l'eau. Le signe que les heures à venir ne seraient propices au calme.

 

~ ~ ~

 

D'une main, Feallael semblait parcourir les troncs alentours, caresser les feuilles, et écouter les cimes, tandis que ses pas la portaient lentement au-devant d'un bassin naturel, au cœur de la futaie. Lorsqu'elle y parvint, on eut cru qu'elle s'y enfoncerait, comme l'aurait voulu le bon sens. Ses pieds semblaient plutôt effleurer l'eau délicatement, comme si sa légèreté était telle que flotter lui était ainsi naturel. Seul le tournoiement de feuilles environnantes qui s'élevait autour d'elle aurait pu permettre à l'observateur attentif de comprendre la magie à l’œuvre.

 

Mais en cette heure, nul curieux pour observer Feallael elle-même. Tous n'avaient d'yeux que pour les reflets de l'eau qui lentement s'animaient.

 

Des rides et des vaguelettes, se formaient des symboles oubliés depuis longtemps. Bientôt leur succédèrent des visages qui en vinrent à se déchirer, balayés par l'écume. Alors, tandis que l'eau semblait danser autour de la prophétesse, un visage monstrueux se forma sous les griffures du vent. Nul ne pouvait ignorer les cornes qui encadraient son mufle. Un frisson parcourut l'assemblée, bien que nul éclat ne se fit entendre. Cyanathair approchait.

 

~ ~ ~

 

Le souffle s'était fait bourrasque. Le murmure, hurlement. Et les eaux, hier encore si accueillantes, se tordaient aujourd'hui de faciès démoniaques. En leur sein, toujours, Feallael semblait caresser l'écume et tracer à l'aide des feuilles environnantes des messages inconnus des hommes. Les êtres qui tentaient d'apparaître dans l'écume s'approchaient dangereusement, mais elle restait impassible. Coûte que coûte, la tisseuse de charmes continuait à manipuler soigneusement les vents de magie car, sans aide, la harde ne pourrait être arrêtée. Et déjà, au loin, résonnait un cor qui ne savait délivrer qu'un unique message : celui de la guerre.

 

Figurine Test :

 

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Sessions :

 

  • Figurine test > Danseur de guerre
  • Session 1 : Troupes > 7 Danseurs de guerre (dont figurine test) + 3 Forestiers

Les danseurs de guerre seront convertis, comme la figurine test le montre, à partir d'harlequins et de torses de cavaliers sauvages. Deux unit-fillers sont prévus avec des hommes-bêtes, histoire de montrer les danseurs en pleine action. Les forestiers seront convertis à partir des personnages harlequins. Oui, quand je vois des harlequins, perso je vois des elfes sylvains :P

  • Session 2 : Troupes > 10 Archers

Les archers seront tous sur des socles plus importants, dans une mise en scène cohérente. C'est un projet que j'ai depuis un moment, j'ai déjà fait quelques plans sans jamais aller au-delà du patafixage... J'ai hésité à en faire ma figurine test, mais ça me semblait sortir du cadre, vu le projet. L'idée est de travailler le repositionnage des archers (à genoux notamment), et surtout de travailler le socle. Un homme-bête apparaîtra également.

  • Session 3 : Héros > Tisseuse de charme + Héros changeforme + Hamadryade

La tisseuse de charme devra correspondre au fluff... J'ai plusieurs idées de conversions, mais je préfèrerais garder la surprise pour le moment :) Le changeforme sera peut-être un fauconnier, j'attends de voir les sorties hommes-bêtes de ce début d'année pour me décider. De la même façon, l'hamadryade sera peut-être faite à partir du personnage annoncé pour Underworlds, j'attends de le voir.

  • Session 4 : Elite > 5 Centaures (count as Sœurs de l'épine)

Conversion à partir des sœurs de l'épine. Il y a de belles choses sur le net, j'espère pouvoir les reproduire et vous montrer ça :)

  • Session 5 : Gros > Homme-Arbre

Gros projet de conversion, j'ai un concept de prêt, quelques plans pour la réalisation après avoir écumé le net... Je vous demanderai sans doute votre avis à ce moment là, afin de m'orienter vers une base de conversion ou l'autre.

  • Session 6 : Elite > 3 Guerriers faucon

Plus calme pour la dernière session, j'ai des faucons qui n'ont jamais connu la peinture depuis la sortie de la boîte d'armée elfe-sylvaine... Ils seront ravis de pouvoir clôre le CDA... Et je verrai si les cavaliers sont retouchés, ou si je travaille un petit peu le soclage. Une session plus légère pour terminer, pour profiter de la dernière session boum donc !

  • Session Boum > Pas d'annonce particulière, pour garder la surprise permise par les sessions Boum, mais ayant une bonne quantité de figurines ES non peinte, dont certaines qui datent parfois un petit peu, il y aura de quoi faire sans souci, avec peut-être du OOP en prévision!

 

PS : Je compte réaliser des units-fillers pour mes danseurs et mes archers, mais le nombre de figurines peintes sera bien celui indiqué, je ne compte pas en taille de socle, bien sûr.

 

En espérant pouvoir être de la partie !

Modifié par slk
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A new foe has appeared !

 

Voici enfin un projet qui va me permettre de retrouver LA motivation de peindre de façon régulière après une longue pause et l'arrivé du KS "A Song of Ice and Fire".

 

1. Contexte : Début de la guerre des Cinq Rois et la première campagne du Conflans.

 

Après l’arrestation du "Lutin" par Lady Stark, les tensions entre Castral Roc et Vivesaigues s'exacerbent. Répondant à la convocation du ban de l'Ouest, Ser Edmure Tully masse ses forces au col de la Dent d'Or ; des pillages exercés par ser Gregor Clegane le long du cours de la Néra l'ont toutefois contraint à disperser ses troupes pour assurer la protection de ses vassaux. 

 

Deux armées Lannister assaillent alors le Conflans, l'une menait par  Ser Jaime Lannister, l'autre par son père Lord Tywin.

 

La Dent d'Or sera ainsi la première bataille de la guerre des Cinqs Rois.

 

 

2. Figurine Test :

 

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3. Liste :

 

-Session 1 - Troupes (obligatoire) : 12 Hallebardier Lannister.

-Session 2 - Troupes (libre) : 12 Garde Lannister.

-Session 3 - Héros (obligatoire) : Jaime Lannister, 2 Capitaines des Gardes, 1 Vétéran d’assaut.

-Session 4 - Elite (libre) : 4 Chevaliers de Castral Roc.

-Session 5 - GROS (obligatoire) : Le Trône de Fer, Cersei, Varys, Petyr, Pycelle.

-Session 6 - Troupes (libre) : 12 Hommes de "La Montagne".

 

Pour le BOOM, surement d'autres Gardes pour finir une deuxième unité et quelques personnages.

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Présentation du projet :

Ce projet fait écho au CdA "Realms of Chaos" de 2013, durant lequel j'avais peint une petite bande de figurines de Slaanesh. J'aimerais développer cette bande afin d'obtenir une petite armée peinte pour Warhammer (v8), représentant un champion de Slaanesh et sa suite. Je compte peindre principalement des figurines "old school", avec quelques ajouts de la gamme actuelle (montures, bits, etc.). 

 

Fluff :

Sous la grande tente pourpre, l'air était saturé d'encens. À l'extérieur, le fracas de la bataille était retombé, et on entendait maintenant une étrange musique, entrecoupée de soupirs et de râles.

La pupille dilatée, Aarnizaël s'écroula sur un tapis, terrassé par une nouvelle vague d'extase. Quelques instant plus tôt, Belteshaazär, le sorcier au corps serpentin, lui avait soufflé une étrange poudre rose sur le visage.

Au travers d'un prisme coloré, Aarnizaël revit son passé : les longues passes d'armes dans la cour du château paternel, son enrolement parmi les cadets d'Altdorf, et son intronisation secrète au sein des vipères pourpres. Il frissonna au souvenir des sombres cérémonies décadentes dans les catacombes. Il revit également sa fuite par les souterrains, poursuivit par les répurgateurs, et sa longue errance dans les bois jusqu'à ce qu'il soumette la tribu des sabots noires en triomphant de leur champion bicéphale.

Les brumes du passé se dissipèrent et Aarnizaël se vit fouler d'un pied leste un sombre étendard d'airain, alors que son épée dégoulinait d'un sang épais. Il sentit les os de sa main craquer et s'allonger pour former une pince acérée. Son corps fut parcouru d'une énergie nouvelle, alors que des ailes puissantes l'emmenaient très haut, et qu'il se riait des pantins décomposés qui s'agitaient sur terre comme des vers. Il vit une éternité de plaisirs et de massacre.

Quand Aarnizaël ouvrit les yeux, tout était silencieux, et la tente était vide. Il sourit, car il savait que Slaanesh lui avait accordé un vision du futur. Il saisit son épée et sortit à l'air libre. Dehors, ses suivants l'attendaient, et tous tombèrent à genoux en découvrant le nouveau visage de leur champion...

 

Figurine-test :

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Figurine-test peinte :

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Organisation des sessions :

  • Session 1 - Troupes : 5 guerriers du chaos + 4 slaangors (+ 1 figurine test)
  • Session 2 - Elite : 4 chevaliers du chaos
  • Session 3 - Héros : 1 seigneur de slaanesh sur monture démoniaque + 2 chevaliers du chaos (musicien et porte-étendard)
  • Session 4 - Soutien : 1 char du chaos
  • Session 5 - GROS : Un Gardien des Secrets
  • Session 6 -Troupes : 5 guerriers du chaos + 5 slaangors
  • Session BOUM : Les figurines qui n’ont pas été finies lors des sessions précédentes (on se connait…).
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Présentation du projet :

Mon but est de peindre. J'ais plein de figurines, alors c'est l'occasion. Et de sculpter un peu. Et de convertir.
J'ais toujours voulu faire une expédition naine, c'est l'occasion.

 

1 - Contexte
Greugneuson était un gros grognon. Méchant, cupide, égocentrique. Bref, un nain plein de bière et de reproche. Mais le destin de Greugneuson devait être cruel : il accepta en effet un jour un plat végétarien cuisiné par un elfe des bois. C'était un piège, car à tout point de vue, ce plat avait l'apparence d'un ours à la bière (on fait de tout avec le lembas). Lorsqu'il s'en apperçu, humilié, il prit part au pèlerinage suicidaire des tueurs.Car 'faut pas abuser.
Son pèlerinage l'a conduit sur les océans déchaînés d'Ulgu, sur Rosetta son fière navire. Il est accompagné par une floppé d'autres nains qui aiment tout autant les joyaux et l'or. Car quitte à mourir, autant mourir riche, fatigué et en bonne compagnie !

 

Dernièrement, il a entendu parler de choses-rats naviguant dans les mêmes flots que lui. Pfffu, les skavens n'ont jamais été de grands marins ... et Greugneuson n'a pas l'attention de leur donner le temps de le devenir !

 

2 - Figurine test : Pour le moment, je n'ais qu'une photo (dégueulasse) de la figurine avant peinture. Une jolie photo de la fig' terminée sera posté ce soir.
Contre jour, photo de nuit, sous-couche noir, tout ce que j'aime :
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<a href="http://www.noelshack.com/2018-39-3-1537980080-dsc-0000035.jpg"><img src="http://image.noelshack.com/minis/2018/39/3/1537980080-dsc-0000035.png" border="0" alt="1537980080-dsc-0000035.jpg - envoi d'image avec NoelShack" title="1537980080-dsc-0000035.jpg"/></a>

3 - Plan des sessions

  • Session 1 - Troupes : 10 tueurs nains
  • Session 2 - Machines : 1 canon nain avec son équipage
  • Session 3 - Héros : 1 héros "surprise"*, 1 Gotrek-Greugneuson et 1 aide humaine
  • Session 4 - Troupes : l'équipe de nain de Shadespire ou une troupe de kharadron overlord si la boîte n'est pas encore sortie
  • Session 5 - GROS  : 1 plateau de présentation
  • Session 6 - Elite : 3 castigors stormcast

*qui ne pourrait pas faire mieux que dans ce CDA

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Cornes et crocs

 

Le groupe d'hommes-bêtes avait attaqué à l aube. Surgissant de la brume, ils avaient surpris, et rapidement massacré les sentinelles du petit campement de nomades. Un par un, les occupants terrorisés avaient été extirpés de leurs cachettes. 

Alors que leurs geignements, leurs hurlements avaient cessé de résonner, et que ne retentissaient plus que les grognements des bêtes occupées à leur festin, accompagnant les bruits obscènes de la viande qu'on déchire, des os qu'on broie, et des cartilages qu'on arrache, Sogor humait l'air, et scrutait les ténèbres en marge du camp. De nombreux humains s'étaient enfuis lors de l'attaque. La riche odeur de leur sueur musquée, pleine de peur et de terreur affolait ses sens. Résistant difficilement à la tentation de se jeter dans les ténèbres à leur poursuite, il se remis en marche vers le centre du campement. Aujourd'hui, il festoierait. Demain, il chasserait.

 

Je vais donc présenter durant ce cda  (mon premier !) (si je suis sélectionné...) la naissance, et l'évolution d'une harde d'hommes-bêtes.

Mes sessions seront articulées comme suit :

1 : 10 gors + 10 ungors

2 : 10 bestigors + 1 beastlord

3 : 1 doombull + 3 bullgors 

4 : 1 razorgor + 1 tuskgor chariot

5 : 1 ghorgon 

6 : 1 great bray shaman + 5 centigors

 

Ma fig test toute grise ☹️

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Ma fig test peinte (socle en train de secher...)

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Modifié par Lyralt
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I. Présentation:

 

Salut ! Voici ma candidature pour ce cda en Soeurs de Batailles pour 40K.

Par contre, j'avoue avoir lu à l'instant les modalités de dépôt des candidatures et....je n'ai pas pris de photo de la fig avant de la peindre........ Quoi qu'il en soit, je tente d'être retenu!

 

II. Fluff

 

***********

Soeur Marie-Thérèse, Chanoinesse de l'Ordre des Iron Boobs regardait la plaine devant elle. Destruction, mort, souffrance s'étalaient à perte de vue.

"C'est la mer noire" pensa-t-elle.

"Rouge" dit une voix derrière elle.

Marie-Thérèse se retourna et croisa le regard de la sœur Dialogus, la dernière d'après les rapports, l'Ordre se trouvait à l'agonie. 

"Et il a fallu que ce soit cette bourrique qui ait survécu" marmonna la chanoinesse.

"Je lis dans les pensées mais je possède également une excellente ouïe, Chanoinesse" rétorqua la sœur.

La Chanoinesse réfléchissait, l'ordre des Iron Boobs n'était plus qu'une pâle copie de ce qu'il fut à l'âge de son glorieux codex....mais non, on a jamais eu de règles cheatées comme les eldars nous....une larme coula sur ses joues....quand est-ce que Games Workshop nous donnera les véritables armes de nos ambitions...

"Qui est Games Workshop Chanoinesse?"

"Mais toi alors tu es vraiment abrutie, Games Workshop c'est le pseudo de l'Empereur IRL!"

"Aaaah, dans ce cas, Warhammer Community l'a annoncé pour début 42019!"

"Que dis-tu?! Vite, il est temps de redonner son éclat à notre ordre avant cette date! Lançons nous et si notre codex est pourri, au moins on aura de jolies fig!"

*************

 

III. Fig test

 

Comme dit plus haut j'ai zappé la figurine pas peinte, désolé....

 

Pour la fig test, voici les photos:

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IV. Organisation des session:

 

Session 1 – Troupes : 3*5 soeurs de bataille avec quelques bolters lourds

Session 2 – Elite : Soeur dialogus, Soeur hospitalière et 2 Imagifer

Session 3 – Héros : Chanoinesse, Sainte Célestine et 2 Geminae

Session 4 – Machines : 2 Immolators

Session 5 – Soutien : Exorcist et 10 retributors

Session 6 – Attaque rapide : 10 Séraphines

 

Boom: Plein de sœurs en plus!

 

Modifié par roudairain
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Back to 93

 

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Présentation du projet

Le but de ce projet est de monter une des armées que j'aurais voulu jouer étant jeune, mais quand on a pas beaucoup de moyen il faut faire des choix. Dés que j'ai eu un boulot, j'ai commencé à réunir les figurines. Ces dernières attendent donc d'être peintes depuis une grosse décennie. Il est grand temps qu'elles le soient. La composition d'armée est faite selon les règle de Warhammer Battle v4 et il n'y aura que des figurines en métal dans ce projet.

Ah, et oui, les socles seront verts et les couleurs bien vives. ?

 

Texte d'ambiance

Uzkulak, au Nord-Ouest de Zharr-Naggrund

Voilà 15 ans que les forges étaient à l'arrêt, 15 ans que la Forteresse du Crâne se périssait, mais Zargrudd le sentait, l'heure du réveil de la Forteresse était arrivée. Hashut ne l'avait finalement pas oubliés : les guerriers s'étaient rassemblés, de terribles Centaures Taureaux les avaient rejoints et même un Grand Taurus était apparût, preuve ultime dela présence d'Hashut dans le forteresse.

Ne restait plus qu'à faire redémarrer les forges et enfin il pourrait marcher sur les Peaux Vertes. Il allait avoir besoin d'esclaves, de beaucoup d'esclaves pour mener à bien ses plans.

 

Figurine de test

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Calendrier des sessions

 

Session 1 : Troupes

15 Guerriers Nains du Chaos (EMC)

Session 2 : Elite

10 Orques Noirs (EMC)

Session 3 : Héros

Seigneur sur Grand Tautus et 5 Centaures Taureaux (EC)

Session 4 : Machines de guerre

1 Canon Tremblettere et 2 Lances-Fusées

Session 5 : Gros

1 Géant (allier)

Session 6 : Troupes

15 Tromblons Nains du Chaos (EMC)

Session Boom :

Elle servira en premier lieu à terminer les sessions en retard (s'il y en a), puis à peindre un Sorcier sur Lammasu, et enfin à augmenter les effectifs des Guerriers, Tromblons et Orques Noirs.

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