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KT liste drop force astra militarium : la 1ère !


Louis Le Sage d'Averland

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Salut à tous,

 

Merci pour vos commentaires sur cette liste qui a été établie sans xp du jeu, juste à la lecture des règles et du visionnage de quelques rapports de bataille sur la toile, et avec des réflexes d’ancien joueur de 40k.

J’ai la boîte de drop force, j’attends pour acheter le complément, et faire  le montage, d’avoir une idée plus précise.

 

Liste brute :

 

1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10

1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7

1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7

 

1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2, combattant expert = 13

1 scion gunner 10 LF 3 = 13

1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3 = 13

1 scion gunner 10 fuseur 3 = 13

1 scion gunner 10 lance grenade 2 = 12

 

1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper, sniper = 6

1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper,  = 6

 

Total 100 PA

 

Les pourquois de mes choix :

 

1)      Au vu des missions variées, se contenter d’une armée de tir semble difficile. Donc un peu de càc : gantelet. Donc tempestor obligatoire. Comme le leader va peut-être faire autre chose que d’aller au mastic tout le temps, je ne mets pas le tempestor càc leader.

2)      Donc sergent. Qui devra sans doute subir des assauts au càc donc épé nrgtique

3)      Les snipers parce que j’aime bien les figs (surtout catachan) et qu’avec les ordres, les tactiques et la spécialisation, y’a moyen de fiabiliser/rentabiliser le « lourde 4 » je crois. Donc les blessures mortelles… Et avec 2 snipers on peut quadriller le terrain…

4)      Quelques gros tirs (je n’ai pas mis de fusil plasma et ça m’ennuie) car au vu des figs de rogue trader il va y avoir de l’endurance plus forte que 4 sans doute à redouter ? donc fuseur et pisto plasma

5)      Le LF sur un CT 3 plutôt que CT 4, le fuseur j’hésite entre guardsman et scion mais la fig est chouette en scion…

6)      Les LG me semblent un peu polyvalents donc 2… le fusil radiant à salves : ça n’existait pas du temps où je jouais à 40k, ça me paraît emblématique, et profil intéressant…

7)      L’émetteur vox… ben parce que ça me paraît indispensable, et sans doute pénible pour l’adversaire d’hésiter à aller le shooter ou le laisser tranquille dans son coin.

8)      Rien d’autre…car je n’ai plus de points, la vache ça défile plus vite que prévu…

 

Donc mes questionnements :

 

1)      C’est bcp moins populeux que prévu ! Vaut-il mieux privilégier le nombre à la qualité ? remplacer un scion équipé par deux guardsman à poil ?

2)      J’ai l’impression que la gestion des ordres/PC et tactiques, est primordiale. J’espère que les spécialités prévues permettront de bien gérer.

3)      Pas de médic, pas de fusil plasma : mes deux grands regrets… dispensables ?

 

Voili voilu, merci pour vos réponses à venir !!

 

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Quelques détails!

 

Les Scions Gunners n'ont pas accès aux lance-grenades. C'est totalement débile mais c'est ainsi, actuellement.

Le Scion Tempestor n'a pas accès à la spécialité "combat". Dommage, mais c'est ainsi... Mais ce n'est pas si grave, y'a quand même moyen avec les ordres de lui filer une bonne force de frappe.

Je conseille par contre de mettre la compétence "sniper" sur une arme avec un réel impact. Le fusil de sniper est bien mais il reste "léger" pour un spécialiste. Sur un Scion plasma ou fusil radiant laser à salve c'est vraiment chouette.

Par contre, si tu joues ça "pour le style", fonce;) Faut savoir se faire plaisir aussi.

Après, quant au reste, pas grand chose à dire: seul le baptême du feu te permettra de te faire un véritable opinion sur ta Kill Team. N'oublie pas qu'il est récent, même les autres joueurs découvrent encore :)

 

Modifié par Carcosa
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Merci pour la réponse.

 

Flûte, j'avais pourtant l'impression d'avoir retourné le livre dans tous les sens, mais il y a bcp d'infos en peu de pages !

erreurs de débutant, merci pour les corrections...

d'ailleurs j'en relève une autre du coup: le fusil sniper n'est pas lourde 4, mes yeux ont louché...

Ok ça va me faire cogiter pour les corrections à apporter !

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Pertinent, ça aussi !

 

Du coup ça ferait:

 

1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10

1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7

1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7 (figurine de commissaire prefectus commandée)

 

1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2 = 13

1 scion gunner 10 LF 3 = 13

1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3, appui lourd = 13

1 scion gunner 10 lance flamme 3 = 13

 

1 special weapon squad guardsman 5 fusil plasma 3, sniper = 8

1 special weapon squad guardsman 5 fuseur 3,  = 8

1 special weapon squad guardsman 5 lance grenade 2,  = 7

 

 

Total 99 PA

 

l'appui lourd permet de lancer 5D6, le sniper minore les risques de surchauffes du fusil plasma (j'hésite à mettre la spécialisation sur le tempestor pour fiabiliser le pistoplasma?)

Les LF sur les CT3, 2 LG à CT4 pour gerer la masse + fusil radiant à salve

fuseur, plasmas et gant pour gérer les gros...

 

Ca fait toujours 10 figs, je ne me rends pas compte des autres teams...

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Il y a 4 heures, Louis Le Sage d'Averland a dit :

5)      Le LF sur un CT 3 plutôt que CT 4, le fuseur j’hésite entre guardsman et scion mais la fig est chouette en scion…

 

Attention la CT du scion c'est 3+ (donc touche sur 3+), celle du guardsman, c'est 4+, donc le LF avec sa touche automatique c'est plutôt adapté au Guardsman.

Modifié par Riki_King
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encore un réflexe de (trop) vieux joueur (quand il fallait atteindre 7 en additionnant CT et D6)... merci

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