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Culte Genestealer


Messages recommandés

il y a 12 minutes, CervusHammer a dit :

est-ce que la boite tooth and claw est intéressante en GC? par 1 ou par 2? (ou par 3?)

 

 

De mon point de vue, absolument: Déjà toutes les unités de la boîte sont utiles (si tant est que tu assemble ton kit d'acolyte en acolyte et non pas en metamorph), et tu n'en auras pas de trop avec deux ou trois boîtes. Et même si tu aura des personnes en doublon, le prix reste intéressant ne serait ce que pour les trois unités (si tant est que tu arrive à vendre la partie SW).

 

Après, ça va aussi dépendre de ce que tu as déjà, et il sera du coup peut être plus intéressant de prendre Overkil ou le Bataillon à côté. Mais dans tout les cas, avec une ou deux, je ne pense pas que tu fasse un mauvaise investissement :)

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Comme dit plus haut ça dépends de ce que tu as déjà, mais 2 n'est pas un mauvais investissement si tu as assez de ronds, comme ça tu auras au choix  de tes envies une full squad ou 2 squad mini avec les options que tu désire + tes 2 hypermorphs (si tu décide de les faire) sans trop te fatiguer qui peuvent les intégrer, perso j'ai opté pour de la conversion pour me faire mon 2 ème hypermorph et payer moins ;)

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Je commence juste mon armée Culte et je trouve que 2 boites c'est parfait. Je compte jouer des unités a effectif plein pour avoir plus de chance que du monde arrive au CaC. Du coup j'ai besoin de 10 aberrants, 10 Acolytes, 20 genestealers. A 4 genestealers prêt c'est ce qu'il y a dans les 2 boites. Je pense pas avoir besoin de 2 Abominant et 2 Iconward mais vu que la deuxième boite te revient en revandant la partie SW ça reste encore très intéressant.

Modifié par Kikasstou
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Disons que les armées qui ont héritées d'un trait avait déjà la possibilité d'avoir un mot clef de "sous faction" dans l'index. Les Cultes n'ayant pas eu ce genre de chose, on pourrait s'attendre à ce qu'ils n'en aient pas en finalité.

 

Cela étant dit, et puisque le Codex semble être prévu pour dans 6 mois, il est possible qu'entre temps GW ai revu sa copie et en rajoute: je pense en effet que le style de l'armée et son historique s'y prête. De plus, la possibilité de personnaliser encore plus son armée est pour moi un bonne argument de vente. Comme il se justifie ici, je pense qu'il serait dommage que GW s'en prive :)

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Baaaah on a du mal se comprendre, parce qu'il y a les Eldars, les Orks, les Eldars Noirs, le Mechanicus, etc.

 

Quand je parle de sous faction, je fais référence aux mots clefs tels que "Ultramarines", "Mars" ou encore "Iyanden". Et je pense que si pour l'instant on a pas d'éléments pour dire que le Culte en aura, ça sera peut être le cas^^

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Le précédent codex décrit des cultes particulier (6 de mémoire), pourquoi ne pas en extraire des traits comme pour les flottes ruches ou les chapitres SM.
Après tout, les tyty n'en avaient pas jusqu'a la v8.

On peut s'attendre a un mix entre tout ce qui a put ce faire déjà en guise de stratageme.
Mais en vrai, on en sait rien.
 

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Citation

Le cult a deja une regle globale a savoir le Cult Ambush. Je ne pense pas qu'ils auront en plus une autre regle de faction. Pour moi c'est un Codex avec un trait unique comme les Blood Angels.

 

Et les Marines ont " Et ils ne connaîtront pas la peur" et les escouades tactiques. Alors je reconnais que ça ne veut rien dire, mais des règles de sous faction me semblent bien pouvoir s'appliquer aux Cultes, qui représentent une myriade d'entités. Comme le note Iblitz, on a pas mal de description de Cultes dans le précédent Codex, et fluffiquement, la faction se prête bien à ce genre de règles, là ou les Chevaliers Gris et les Space Wolves par exemple représente quelques centaines de personnages à chaque fois, et surtout une entité bien définie.

 

Et si je ne veux pas partir dans la wishlist, c'est pour moi un autre moyen à disposition de GW pour faciliter l'équilibre d'une armée reposant sur une mécanique un peu particulière, l'embuscade du Culte étant une règle à la fois puissante et risquée, ce qui est rarement, si ce n'est jamais, le cas des autres règles d'armées. 

 

Après, l'avantage si l'on a pas de règles de sous faction pour le Culte, c'est que l'on aura sans doute de belles baisses de coup en point pour compenser, et j'aimerais beaucoup pouvoir aligner de nouveau de vraies hordes de cultistes sans avoir à renoncer à mes véhicules ou à mes personnages^^

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Il y a 10 heures, capitainjacobs a dit :

Disons que les armées qui ont héritées d'un trait avait déjà la possibilité d'avoir un mot clef de "sous faction" dans l'index. Les Cultes n'ayant pas eu ce genre de chose, on pourrait s'attendre à ce qu'ils n'en aient pas en finalité.

 

Cela étant dit, et puisque le Codex semble être prévu pour dans 6 mois, il est possible qu'entre temps GW ai revu sa copie et en rajoute: je pense en effet que le style de l'armée et son historique s'y prête. De plus, la possibilité de personnaliser encore plus son armée est pour moi un bonne argument de vente. Comme il se justifie ici, je pense qu'il serait dommage que GW s'en prive :)

Totalement d'accord avec cela, malheureusement.

J’espère vivement que cela ne sera pas le cas et que traits de cultes seront possibles, mas vu les fiches de la boite griffes et crocs qui a confirmé cela :(

En tout cas, je trépigne d'avoir ce codex !

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Après, quand on a eu Forge Bane, les règles étaient encore celles de l'index (pas même du Codex Mechanicus) et il y a eu des changements par la suite.

 

De plus, si GW veut garder la surprise, ils peuvent très bien décider de ne pas vendre la mèche tout de suite, et de garder l'info pour augmenter la "hype" autour de l'armée. Les traits sont populaires je pense, et sont un bon argument de vente supplémentaire, ce serait dommage qu'ils s'en privent.

 

Et j'ajouterai ceci: vraisemblablement, on se dirige vers une sortie de quelques kits et clampacks, qui potentiellement, propulseront le Culte au rang d'armée "normale". Donc la politique de GW vis à vis de la présence ou non de traits dans cette armée sera je pense une bonne indication de la façon qu'ils ont de voir l'armée: simple mini armée pour fan de vieux fluff et pour servir d'allié aux Tyrannides, ou menace à part entière ^^

 

 

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Cela serrait tellement top moumoute !

Je veux y croire, mais j'y crois pas vraiment.

Certains diront : "La foi est mon bouclier !"

Mais en terme de jeu, s'il y a avait plusieurs trait de culte, alors il y aurai potentiellement plusieurs style de jeu possible et pourrait renouveler l'expérience du jeu.

Espérons comme tu le dis, qu'ils sont cachotiers ;).

 

Modifié par Ortan Cassius
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Il y a 2 heures, capitainjacobs a dit :

 

Et les Marines ont " Et ils ne connaîtront pas la peur" et les escouades tactiques. Alors je reconnais que ça ne veut rien dire, mais des règles de sous faction me semblent bien pouvoir s'appliquer aux Cultes, qui représentent une myriade d'entités. Comme le note Iblitz, on a pas mal de description de Cultes dans le précédent Codex, et fluffiquement, la faction se prête bien à ce genre de règles, là ou les Chevaliers Gris et les Space Wolves par exemple représente quelques centaines de personnages à chaque fois, et surtout une entité bien définie.

 

Et si je ne veux pas partir dans la wishlist, c'est pour moi un autre moyen à disposition de GW pour faciliter l'équilibre d'une armée reposant sur une mécanique un peu particulière, l'embuscade du Culte étant une règle à la fois puissante et risquée, ce qui est rarement, si ce n'est jamais, le cas des autres règles d'armées. 

 

Après, l'avantage si l'on a pas de règles de sous faction pour le Culte, c'est que l'on aura sans doute de belles baisses de coup en point pour compenser, et j'aimerais beaucoup pouvoir aligner de nouveau de vraies hordes de cultistes sans avoir à renoncer à mes véhicules ou à mes personnages^^

 

ils ont bien réussi a pondre plus de Masque pour les Harlequins, en partant de rien, que de Vaisseau Monde pour les Asuryani, avec un fluff de 20 ans dispo derrière, et sortir des cabales différentes pour les TS dans le fluff tout en ne fournissant pas de sous factions. Difficile de se baser sur l'existant pour faire une prescience quand même.

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il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

Cela serrait tellement top moumoute !

Je veux y croire, mais j'y crois pas vraiment.

Certains diront : "La foi est mon bouclier !"

Mais en terme de jeu, s'il y a avait plusieurs trait de culte, alors il y aurai potentiellement plusieurs style de jeu possible et pourrait renouveler l'expérience du jeu.

Espérons comme tu le dis, qu'ils sont cachotiers ;).

 

Voilà c'est exactement ça. Pour l'instant, ce qui me déplait un peu chez le Culte en terme de règles, et de ce qu'elles impliquent du coup pour l'historique, c'est que le Culte fonctionne sur un seul "gimmick", celui de l'infiltration. Je ne critique pas le choix en tant que tel, mais déjà, c'est relativement limité en terme de stratégie globale (garder sur la table assez d'unités pas trop cher pour pouvoir balancer les gros thons en infiltration), et en plus, je trouve que ça donne au Culte un arrière goût d'armée de PNJ, de péripétie. En effet, la règle principale de l'armée ne permet que de représenter l'action du Culte à un moment donné, et est en réalité très contextuelle. Un Marine est toujours sans peur, qu'il soit sur un champ de bataille conventionnel ou dans les couloirs étriqués d'un Space Hulk. Un Poxwalker est affreusement résistant quelque soit les circonstances. Un néophyte genestealer tend une ambuscade.... s'il est sur son monde ou dans un endroit préparer à l'avance, s'il connait déjà l'endroit et à prévu, etc.

 

Mais je ne pense pas qu'il soit judicieux de changer cette règle, alors diversifier l'armée par le biais de trait me semble être sympa.

 

Citation

ils ont bien réussi a pondre plus de Masque pour les Harlequins, en partant de rien, que de Vaisseau Monde pour les Asuryani, avec un fluff de 20 ans dispo derrière, et sortir des cabales différentes pour les TS dans le fluff tout en ne fournissant pas de sous factions. Difficile de se baser sur l'existant pour faire une prescience quand même.

 

Alors autant j'ai parfaitement conscience que tu as plus de chance d'avoir raison sur la finalité que le contraire, autant je trouve que cet argument ne fonctionne pas dans ce cas de figure. 

Les TS ne sont finalement qu'un mot clef, au même titre que la Black Legion, les Irons Warriors, etc. Ils ne sont dans le fluff ni plus important, ni plus légitime, et on, je trouve, de la chance d'avoir un Codex. Finalement, ce n'est qu'une déviance mineur du Codex SMC.

 

Alors que rapport aux Tyrannides, les Cultes Genestealer ne sont pas une flotte ruche qui aurait eu la chance d'avoir un Codex pour elle toute seule: il n'y a pas de figurines en commun et le principe de l'armée est assez différent, malgré quelques similitude.

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Il y a 9 heures, capitainjacobs a dit :

Alors que rapport aux Tyrannides, les Cultes Genestealer ne sont pas une flotte ruche qui aurait eu la chance d'avoir un Codex pour elle toute seule: il n'y a pas de figurines en commun et le principe de l'armée est assez différent, malgré quelques similitude. 

Je crois qu'il y a quand même une figurine presque en commun à 2 points près entre les Tyrannides et le Genestealer Cult. Rha je crois que ça commence par un g mais j'arrive plus à savoir laquelle...?

 

Plus sérieusement je pense que vous vous faites des frayeurs inutiles je vois pas pourquoi ils n'auraient pas différent traits pour représenter les différents fonctionnement des cults. En enlevant les custo les 2 dernières mini armées que sont l'Admech, les Harlequins ont eu un codex complet et des traits de faction, c'est sûr qu'il y en aura aussi pour eux. Pour les custo ou les Thousands Sons c'est normal ce sont des chapitres "astartes" qui représentent un type hyper spécialisé de pinpin et pas une faction globale donc ils n'ont qu'un seul trait et zou.

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Effectivement, petite impreçision coupable de ma part, même si les genestealer d'overkill m'ont sans doute influencés (mauvaise fois enclenchée ? )

 

Citation

Plus sérieusement je pense que vous vous faites des frayeurs inutiles je vois pas pourquoi ils n'auraient pas différent traits pour représenter les différents fonctionnement des cults. En enlevant les custo les 2 dernières mini armées que sont l'Admech, les Harlequins ont eu un codex complet et des traits de faction, c'est sûr qu'il y en aura aussi pour eux. Pour les custo ou les Thousands Sons c'est normal ce sont des chapitres "astartes" qui représentent un type hyper spécialisé de pinpin et pas une faction globale donc ils n'ont qu'un seul trait et zou.

 

Complétement d'accord. Après, on ne veut pas non plus se faire de faux espoirs, parce que cette remarque était déjà valable du temps de l'Index. Mais effectivement, on est pas mal a espérer que ça change^^

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Il y a 2 heures, capitainjacobs a dit :

 

Alors autant j'ai parfaitement conscience que tu as plus de chance d'avoir raison sur la finalité que le contraire, autant je trouve que cet argument ne fonctionne pas dans ce cas de figure. 

Les TS ne sont finalement qu'un mot clef, au même titre que la Black Legion, les Irons Warriors, etc. Ils ne sont dans le fluff ni plus important, ni plus légitime, et on, je trouve, de la chance d'avoir un Codex. Finalement, ce n'est qu'une déviance mineur du Codex SMC.

 

En fait je pointais surtout le parallèle entre Harlequins et TS, qui à la base n’étaient que des entrée Elite dans leur codex respectif et sont passés au rang de Codex à part entière,  et où dans l'un on a 6 Masques, et dans l'autre juste une confrérie, ce qui fait dire qu'ils peuvent faire tout et n'importe quoi, et que le fluff n'a rien d'une indication pour savoir.

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