Crilest Posté(e) le 27 décembre 2018 Partager Posté(e) le 27 décembre 2018 Hello! Voici le pitch de départ de la future campagne Necromunda commencant le 10 Janvier à l'assoc l'Haÿ Chevaliers, située à l'HayLesRoses (10min à pied du RER B Bourg La reine). Forum de l'assoc si vous voulez venir jouer : http://lhaychevaliers.forumactif.com/forum. Citation Tous les accès au dôme Lhäyalus ont été fermé pendant plus de 3 mois sur ordre direct du seigneur Helmawr. Personne, pas même les plus introduits des membres de la famille Delaque n'ont été mis au courant.Tout juste sait on qu'un grand nombre de chasseurs de primes et d'arbitres ont été déployés en même temps que des membres de la garde de la maison Helmawr.Au bout de 98 jours précisément, les grandes portes d'accès furent à nouveau ouvertes mais seuls une cinquantaine d'hommes en sortirent.Un décret officiel fut immédiatement publié, offrant à tout citoyen le droit de s'installer dans le dôme "pacifié".Quel qu'en ait été les raisons, les anciens propriétaires semblent avoir disparu et, une fois passé les premières hésitations, tous les gangs des environs se jetèrent sur ces terres "vierges". Développer Lien Yaktribe : https://yaktribe.games/underhive/campaign/la_purge_du_dôme_lhäyalus_.2037/ Gérée par @Uvogovine Citation Tour 0Le dome Lhäyalus ayant été ré-ouvert, une déportation massive de population fut organisée pour pourvoir aux besoins des manufactorums nouvellement opérationnels. Dans leur sillage les grandes maisons déployèrent leurs gangs pour prendre possession des richesses. Chaque gang s'établit à proximité des lieux d'habitation des membres de leurs maisons. La maison impériale décida également de laisser sur place plusieurs groupes de chasseurs de primes, pour s'assurer du "bon déroulement" des opérations.Liste des Territoires : Colonie Van Saar Mer de bourbe Appareil Archéotechnologique (bonus Van Saar) Dôme Effondré Antre Narcotique Colonie Orlock Tunnels (bonus Orlock) Cabinet de toubib clandestin Synth-Alambic Vielles ruines QG Venator (Colonie) Mine (bonus Orlock) Arènes (bonus Goliath) Voies Exigües (bonus Delaque) Génératorium (bonus Van Saar) QG Venator (Colonie) Fourneau à Scories (bonus Goliath) Colonie neutre Désolations Colonie Delaque Amas de déchets (bonus Cawdor) Colonie Cawdor Sanctuaire d'ossements (bonus Cawdor) Taverne (bonus Delaque) Cache de Prométhium Prolifération d'Humus Stimulant Atelier Péage (bonus Orlock) Petits rappels gratuits La carte n'est qu'illustrative, rien ne vous empêche d'attaquer un territoire à l'autre bout de la carte Durant la 1ère phase, dite de conquête, vous ne pouvez attaquer que des territoires neutres. Une fois qu'un territoire est à vous, il le reste jusqu'à la fin de la premiere phase Les colonies initiales ne peuvent pas être attaquées, sauf sur intervention et scénario spécial des arbitrators Développer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Logan Posté(e) le 2 janvier 2019 Partager Posté(e) le 2 janvier 2019 Ça semble sympa cette campagne. Donne nous des nouvelles de temps en temps, pour le fun de voir les avancées des joueurs ^^. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Blacky79 Posté(e) le 2 janvier 2019 Partager Posté(e) le 2 janvier 2019 Oui je suis également curieux de connaitre l"évolution ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
BlooDrunk Posté(e) le 3 janvier 2019 Partager Posté(e) le 3 janvier 2019 Pareil je trouve ça top, j'espère qu'on aura des rapports régulier de la suite de votre campagne! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Uvogovine Posté(e) le 3 janvier 2019 Partager Posté(e) le 3 janvier 2019 Comme on dit dans le dauphinois, on va tâcher moyen Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
captpoum Posté(e) le 6 janvier 2019 Partager Posté(e) le 6 janvier 2019 C'est toujours sympa de voir une campagne Necromunda se concrétiser. J'y aurai bien participé, mais vos horaires sont un peu compliqué pour moi. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Crilest Posté(e) le 6 janvier 2019 Auteur Partager Posté(e) le 6 janvier 2019 @captpoum on a le samedi aprem une fois par mois, en plus de pouvoir jouer chez les gens. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Uvogovine Posté(e) le 6 janvier 2019 Partager Posté(e) le 6 janvier 2019 (modifié) Techniquement y'a de la place encore pour une personne de plus Les règles de la campagne Dominion permettent de faire autant de parties qu'on le souhaite, il n'y a pas d'obligation à synchroniser tous les joueurs entre eux. Bien sûr ça peut poser problème si deux joueurs font 10 parties alors que les autres une, mais tant que l'écart est raisonnable, ça peut se faire Modifié le 6 janvier 2019 par Uvogovine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
captpoum Posté(e) le 11 janvier 2019 Partager Posté(e) le 11 janvier 2019 Le 06/01/2019 à 05:45, Crilest a dit : @captpoum on a le samedi aprem une fois par mois, en plus de pouvoir jouer chez les gens. Développer Une fois par mois pour participer à une campagne c'est compliqué. Mais pour des partie overshoot pourquoi pas. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Crilest Posté(e) le 11 janvier 2019 Auteur Partager Posté(e) le 11 janvier 2019 Bah comme epxliqué, possibilité de jouer chez les gens aussi, certains le font et ca passe ^^. Bref, photos de la session hier avec 2 parties de campagne (je laisse le soin à @Uvogovine de résumer les parties car il s'est occupé des post-games) . Et en passant, la photo de la salle avec toutes les parties en cours (rappel forum : http://lhaychevaliers.forumactif.com/ ) : Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
elhno Posté(e) le 12 janvier 2019 Partager Posté(e) le 12 janvier 2019 Bonjour, d'où viennent les murs zone mortalis ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Crilest Posté(e) le 12 janvier 2019 Auteur Partager Posté(e) le 12 janvier 2019 Hello. Impression 3d. On est extremement bien équipé à ce niveau avec les membres de l'association, donc on en profite et le stock de decors va vite augmenter Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Uvogovine Posté(e) le 17 février 2019 Partager Posté(e) le 17 février 2019 (modifié) Maintenant que tout le monde a fait au moins une partie, c'est la fin du 1er cycle ! On va être obligé de faire des modifs car l'une des équipes, très motivée et victorieuse, a fait pas moins de 5 parties alors que les autres sont entre 1 et 3 parties ... Bilan, on la "sort" de la campagne momentanément et on la remplace par un gang chaotique Citation >>> Objet : Entrée du journal : Jour 757 de l'année de l'Etre de Terra 996.M41 >>> Canal Necro-Vox : YHK998 >>> Pensée du Jour : Le loisir mène à l'hérésie, Le Travail à la Rédemption Sujets du Seigneur Helmawr, entendez la voix de Necromunda ! La remise en fonction du dôme Lhäyalus se déroule à merveille. Grâce aux actions des différentes maisons, le plan de charge est en phase d'être tenu et la production devrait atteindre sous peu des niveaux acceptables. Suite à leurs récentes découvertes technologiques, la maison Van Saar s'est particulièrement investie dans la réhabilitation des installations du dôme et occupe aujourd'hui une position dominante dans la ruche. C'est pourquoi la maison impériale traitera dorénavant avec la maison Van Saar pour l'administration de la zone. Cependant, des troubles ont été signalés dans l'ensemble de la spire. Il revient aux maisons et à leurs gangs affiliés de rétablir la sécurité afin de garantir les quotas de production ! >>> Fin de transmission Développer Tour 1 : Règles Spéciales du tour :Révolte Chaotique : Pour ce tour, au lieu d'affronter mon gang de Van Saar, vous pourrez choisir d'affronter un gang de renégats chaotiques. En cas de victoire, vous gagnerez normalement votre territoire. En cas de défaite, le culte chaotique ne gagne pas de territoire, à la place il est "souillé". Pour toute la durée de la campagne, chaque partie se déroulant sur ce territoire devra nécessairement inclure une dalle de "chambre rituelle".Attention, le nombre de territoires "souillé" pourra avoir un impact sur la campagne. Maison Officielle : La maison Van Saar a pris l'ascendant sur les autres maisons au tour précédent et est maintenant l'intermédiaire officielle de la maison impériale dans le dôme. Cependant, cela suscite forcément de la jalousie dans les autres maisons. Si vous souhaitez les affronter (au lieu d'affronter le culte chaotique), vous obtenez automatiquement 13 sur la table de compensation (voir plus bas) Appareil Archéotechnologique : Si vous prenez possession de ce territoire, nous pouvez choisir 3 gangers dont les armes peuvent recevoir l'un des attributs suivants : "Incendiaire", "Radiation", "Séisme", "Choc". Tous les gangers doivent recevoir le même attribut. Ces armes gagnent également l'attribut "Instable". Bénéfice Accru (Van Saar) : Au lieu de recevoir l'attribut "Instable", ces armes reçoivent "Rareté".Table de compensation : Pendant la phase de pré-bataille, un gang peut demander l’aide des guildes commerciales si sa valeur de gang est au moins inférieur de 100 points à celle de son adversaire. Jetez 2d6 et ajoutez +1 par tranche complète de 100 points de valeur de gang de différence (jusqu’à un maximum de +3). Un gang ne peut pas bénéficier à la fois du soutien des guildes et des faveurs des maisons. 2-3 Dîme : La guilde réclame son dû. Le gang doit payer 2d6x10 crédits au début de cette partie. Il peut vendre de l’équipement et/ou des membres pour arriver à la somme 4-5 Aucun effet : Le gang n’obtient aucun avantage à cette partie 6-8 Adaptation tactique : Le gang peut sélectionner 1 carte tactique supplémentaire par tranche de 100 points de valeur de gang de différence avec son adversaire 9-10 Surproduction : Le gang peut immédiatement dépenser jusqu'à 200 crédits dans D3+1 objets du comptoir commercial d’une rareté maximum de 9. Le matériel ainsi obtenu doit être rendu à la fin de la partie sauf si le gang les rachète avec ses propres fonds 11-12 Migration de rebut : Le gang peut ajouter gratuitement 2 rebuts avec leur matériel (dans la limite présenté p. 61 de Gang of the Underhive) pour cette partie. Toutefois ces mercenaires au rabais sont moins fiables que d’habitude et échouent automatiquement à tous leurs tests de Sang-Froid. 13+ Chasseur de tête : Un combattant ennemi désigné aléatoirement voit sa tête mise à prix. Vous pouvez ajouter gratuitement un chasseur de prime avec son matériel (voir p. 62 de Gang of the Underhive) mais ce dernier doit réussir un test de Commandement chaque fois qu’il s’éloigne de sa cible ou tire sur un autre combattant alors que sa cible est en ligne de vue (ceci remplace les règles de cibles prioritaires). Notez que si la cible n’est pas présente sur la table, le chasseur de prime est libre d’agir comme il le souhaite. Modifié le 17 février 2019 par Uvogovine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arnoo Posté(e) le 30 décembre 2019 Partager Posté(e) le 30 décembre 2019 Des news ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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