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[??] IR - Qualif PDL


darkkale

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on avait une erreur sur une liste et on l'a renvoyé un peu apres l'autre.

 

Joueur : PHENTOM
Détachement spécial : Eclaireur
Objectifs non joués : 41,43,51,54,63,62 Faction : ORK
PC : 10 (3+1+5+1) (malus possible Akkro -1)

==PRIMARY DETACHMENT bataillon : Orks/Goff ==
....

==DETACHMENT eclaireur : Orks/Evil sun==
....

ARMY TOTAL [1700]

-----------------------------------------------------------------------------------
Joueur : Perceval
Détachement spécial: Bataillon
Objectifs non joués : 41, 44, 45, 46, 52, 66
Faction : T'au / Sept Tau
PC : 5+5+3-1 (2 reliques): 12

== Détachement 1 bataillon: Sept T'au ==

QG 1 : [Seigneur de Guerre] CADRE FIREBLADE (39), Désignateur laser (3), Fusil à impulsion (0) [42 pts]
Traits : [Codex] La Dévastation par l'Harmonie
QG 2 : COMMANDER SHADOWSUN (110) 2 Eclateur à fusion (0), MV62 Command-link Drone (6), MV52 Shield Drone (11) [127 pts][Marked for Death]


Troupe 1 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]
Troupe 2 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]
Troupe 3 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]

Elite 1 : FIRESIGHT MARKSMAN (21), Désignateur laser (3), Pistolet à impulsions (1) [25 pts]
Reliques : Puce Engramatique de Puretide
Elite 2 : FIRESIGHT MARKSMAN (21), Désignateur laser (3), Pistolet à impulsions (1) [25 pts]

Attaque Rapide 1 : TACTICAL DRONES : 9 MV4 Shield Drone [90 pts]
Attaque Rapide 2 : TACTICAL DRONES : 9 MV4 Shield Drone [90 pts]

== Détachement bataillon : Sept T'au ==

QG 3: COMMANDER EN XV86 COLDSTAR BATTLESUIT (90), 4 Canon à induction (32) [122 pts] [Marked for Death]
Reliques : [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle
QG 4: DARKSTRIDER [45 pts]

Troupe 4 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]
Troupe 5 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]
Troupe 6 : 5 STRIKE TEAM, Fire Warrior Shas'ui et Fire Warrior avec Fusil à impulsion (0) [35 pts]

Elite 3 : 1 XV104 RIPTIDE BATTLESUIT (185), Système de ciblage avancé (18), Verrouillage de Cible (12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd (35) [280 pts][Marked for Death]
Elite 4 : 1 XV104 RIPTIDE BATTLESUIT (185), Système de ciblage avancé (18), Verrouillage de Cible (12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd (35) [280 pts][Marked for Death]

Attaque Rapide 3 : 5 PATHFINDER TEAM (25), 1 Désignateur laser (3), 1 Carabine à impulsion (0), 3 Fusil à ions (21), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Shas'ui avec Carabine à impulsion [0] et Désignateur laser (3) [60 pts]
Attaque Rapide 4 : 5 PATHFINDER TEAM (25), 1 Désignateur laser (3), 1 Carabine à impulsion (0), 3 Fusil à ions (21), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Shas'ui avec Carabine à impulsion [0] et Désignateur laser (3) [60 pts]

Soutien 1 : 2 XV88 BROADSIDE BATTLESUITS (70), Verrouillage de cible (6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement (50)
Shas'vre avec Verrouillage de cible (6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement (50) [242 pts][Marked for Death]

Total : 1698
Modifié par darkkale
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Je me permet de passer par là en amont des corrections : la liste Eldar est fausse.

 

Les lances de lumière sont par 9 max ; le Hemlock est équipé dans la liste de faux à distorsion, qui sont l'arme des gardes fantômes, la bonne arme est la faux à distorsion lourde, qui est gratuite ; si Yvraine est présente, elle doit être Seigneur de Guerre (cf FAQ Index Xenos 1), ce qui fait que la relique de l'Archonte coûte également un PC.

 

 

Outre le fait que les objectifs tactiques des codex ne sont pas utilisables en ETC (et donc à l'IR), ils ne peuvent être utilisés que pour le codex du SdG.

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Team : Les Cadets de Gascogne
Player 8 : Stéphane RAULT
TourneyKeeper Profile – « Madmort »
Factions : Asuryani / Ynnari
Total army points- 1997
Total reinforcement points - 0
Total command points : 10 (3+1+5+1)
+++++++++++++++++++++++++++++++

== Supreme Command detachement (+1CP) (247) -Alaïtoc- ==
HQ1 : Farseer (1*110), [Fortune, Guide] - [110]
HQ2 : Warlock Skyrunner (1*65), Twin shuriken catapults (2), Singing spear (5), [Quicken/Restrain] - [72]
HQ3 : Spiritseer (1*65), [Empower/Enervate] [RELIC – FAOLCHU’S WING] - [65]

== Battalion detachment (+5CP) (384) -Alaïtoc- ==
HQ1 : Farseer Skyrunner (1*130), Twin shuriken catapults (2), [Doom, Mind War] - [132]
HQ2 : Warlock Skyrunner (1*65), Twin shuriken catapults (2), Singing spear (5), [Protect/Jinx] - [72]
Troops 1 : 5 Rangers (60) - [60]
Troops 2 : 5 Rangers (60) - [60]
Troops 3 : 5 Rangers (60) - [60]

== Outrider detachment (+1CP) (1366) -Alaïtoc/Saim-Hann/Ynnari- ==
HQ1 : Yvraine (1*132), [Word of the Phoenix, Grace of the Ancients] [WARLORD – INSPIRING LEADER] -Ynnari- - [132]
FAST ATTACK 1 : 9 Shining Spears (72 6*24), 9 Twin shuriken catapults (9*2), 8 Laser lance (8*8.), Exarch (0) with Star Lance (10) -Saim-Hann/Ynnari- - [308]
FAST ATTACK 2 : 9 Shining Spears (72 6*24), 9 Twin shuriken catapults (9*2), 8 Laser lance (8*8.), Exarch (0) with Star Lance (10) -Saim-Hann/Ynnari- - [308]
FAST ATTACK 3 : 7 Windriders (7*16), 7 Twin shuriken catapults (7*2) -Alaïtoc/Ynnari- - [126]
HEAVY SUPPORT 1 : 10 Dark Reapers (36 7*12), 9 Reaper Launcher (9*22), Exarch (0) with Tempest missile launcher (27) -Alaïtoc/Ynnari- - [345]
Dedicated Transport 1 : Wave Serpent (1*120), Twin shuriken cannons (17), Shuriken cannon (10) -Alaïtoc/Ynnari- - [147]

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Voici les erreurs que nous avons relevé :

 

Team la Schola :

Kale Ynnari :

  • yvraine forcement seigneur de guerre

  • 1 CP pour la relique

  • 9 shinning max

  • eldrad 155 pts au lieu 135pts

  • Dark Reaper à 375 pts au lieu de 345 pts

  • hemlock à 254pts au lieu de 210 et pas de sort précisé

 

McKilleron Black templar :

  • pas de seigneur de guerre

 

Kavod Astra :

  • -1CP pour donner trait de seigneur de guerre au castelan et du coup il manque un seigneur de guerre

 

 

Team chevalier :

Quentin astra + knight

  • le compte de CP est pas le bon il lui reste que 8 cp

 

Dewz deathguard

  • manque le trait de seigneur de guerre

 

Merci à vous de corriger au plus vite et n'hésité a nous faire remonter rapidement les nôtres également.

Bonne soirée

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Liste changée au plus court dans altéré mes entrées

 

Joueur : Kale
Détachement spécial : Aucun
Objectifs non joués : 13, 41, 46, 52, 62, 63
Faction : Ynnari/Craftworld
PC : 8 (3+5)
Total : 1700

==Détachement : Bataillon Ynnari/Craftworld==
QG 1 : Yvraine (132), Pouvoir : Grace des Ancestres et Mots du Phoenix [132][Seigneur de Guerre][GBN : Leader]
QG 2 : Eldrad Ulthran (135), Guerre mentale, Chance et Fatalité [Marked for Death]
QG 3 : Warlock (55), lance (5) [60] Pouvoir : Protection (Bielthan)

Troupe 1 : 10 guardians Defender (80), 10 Catapulte Shu (0), Heavy plateform (5), LME (20) [105] (Ulthwé)
Troupe 2 : 10 Rangers (120) [120] (Alaitoc)
Troupe 3 : 10 rangers (120) [120] (Alaitoc)
AR 1 : 9 shinning spear (216), 9 Twin shuriken catapult (18), 8 laser lance (64), 1 Exarch starlance (10) [308] (Saim Hann) [Marked for Death]
Soutien 1 : 10 dark reaper dont 1 exarch (120), 9 reaper launcher (198) Exarch avec Tempest missile launcher (27) [345] (Ulthwé) [Marked for Death]
Soutien 3 : Fire Prism (155), Shuriken cannon (10), Prism Cannon (0) [165] (Iyanden) [Marked for Death]
Aeronef 1 : Hemlock Wraith fighter (200), Heavy D-shyste (0), spirit Stone (10) [210] (Iyanden) [Marked for Death] [Horror]

Modifié par darkkale
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il y a une heure, Tapator a dit :

C'est noté, par contre on peut toujours pas jouer les objectif maelström des codex 

 

Le trait de seigneur de guerre n'est pas bon pour Yvraine

Les 9 shinning spear font un total de 308 pts

 

pour ivraine c est le trait du GBN (leader) (car elle a pas droit à d'autre).

pour les shinning le cout total était faux mais la liste fait bien 1700 tout rond.

 

c'est ma faute j'aurai du attendre d'être mieux réveiller avant de poster (et la faire vérifier).

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Bonjour, nous avons vu actuellement 2 potentiels problèmes sur des listes (on sait jamais y a peut être une règle que l'on a raté):

 

Team: The Rillettes / Player : Mattth / Mathieu Vassort
Tzaangor Shaman >> N'a pas mis de pouvoir PSY.

Team: The Rillettes / UnleashedPlayer & Captain : Rumize / Nicolas Alric
Une relique sur un archon et une sur une sucubbe sans malus de CP.

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Pour la liste drukhari, il faut effectivement soustraire un CP ce qui Porte le total à 12.

 

pour la liste thousand son:

- tzangor shaman sort: tisseur de destin

-prince demon de tzeench sorts:

force diabolique et regard du destin

 

liste deathwatch :

-trait de seigneur de guerre : seigneur du savoir caché 

Modifié par Tapator
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Le 12/03/2019 à 12:36, Tapator a dit :

Après avoir échanger par téléphone avec la capitaine de La Duchesse voici ce qu'il en est ressorti :

Le qualif se déroulera au Mans le 6 avril.

Voici donc le programmes de la journée :

8h30 : acceuil et petit déjeuner

9h-13h 1ère ronde : Rillettes Unleshed VS La Duchesse

13h30 - 17h30 2ème ronde : La Duchesse VS La Schola

18h - 22h 3ème ronde : Rillettes Unleashed VS La Schola

 

De ce fait la duchesse fais ses 2 parties à la suite et est libre aux alentours de 18h et La Schola peut arrivé au plus tard à 13h. Cela évite à une équipe Nantaise de devoir d'attendre 4H.

 

Nous avons les 6 tables, il y en aura une avec beaucoup de décors genre guerre urbaine, une autre avec assez peu de bloquant et 4 tables équilibré.

Nous imprimerons les feuille de scores ainsi que les cartes pour le pairing si vous le souhaité.

Le rendu de liste ce fera par mail (sur nos adresses mail) le dimanche 24 au soir à 20H.

les listes devront être mise en page façon ETC et sur un seul document. Elles devront faire apparaître Nom, pseudo, role, trait de chapitre, seigneur de guerre,nombre de point de commandement, les unité à plus de 7PP,  plus les options modifiable en début de partie tel reliques, pouvoir psy, objectif de maelstrom qui sont retiré en début de partie.

 

Comme convenu la dernière parution autorisé concerne les assassins, et le stratagème permetant de garder 85 pts en réserve n'est utilisable que par les joueurs prenant le codex assassins en deuxième codex (cela ne permet pas d'avoir le codex SM pour le bataillon + le codex astra pour l'avant garde + 85 points de réserve pour un assassins).

 

Voilà où nous en sommes, si vous pouvez validé cela ou faire part de vos remarques.

 

à très vite.

Bonjour,

 

je ne vois pas ici de règle concernant de malus sur les listes.

votre organisation n'en faisait pas référence.

De plus un malus au goalavérage n'indique pas que l'on cap des partie a 19/1 par exemple, mais qu'en cas d'égalité on applique un modificateur au match ou que l'équipe.

Mais pas dans les autres cas.

 

On nous a reprocher de faire des choses dans notre coin et un capitaine d'équipe m'informe que l'on est Capé a 19-1 sur nos matchs.

pas d'information vers nous, décision de votre coté la dessus ?!

 

je ne sais pas ce qu'en pense @Aedan...

après oui on a eu des listes fausses (mais c'est le cas de tout le monde au final)

(et oui la mienne était plus fausse que les autres je dirait pas le contraire... et je me suis forcer a la changer au plus simple sans rajouter d'unité ou en modifier).

 

(Apres les chance de coller un 20-0 a un match sont pas si importante).

Modifié par darkkale
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Globalement nous ne sommes pas trop pour les malus pendant les qualifs mais voici notre ligne de conduite pour l'IR :

 


 

Citation

 

Liste illégale
Une liste illégale, c’est-à-dire une liste comportant une ou plusieurs entrées ne respectant pas les limitations du tournoi ou de son codex, provoque une pénalité de 10 pts de goal average. 

Une liste illégale doit être modifiée par l’équipe fautive. Elle pourra alors réallouer ses points de façon à apporter aussi peu de modifications de possible. On privilégiera donc si possible le changement d’équipement au sein de l’unité, sinon on effectue ces modifications entre deux escouades et ce, seulement au sein d’un même détachement.  

Si la liste doit être intégralement changée, la pénalité pourra être augmentée à la discrétion du Corps Arbitral, s’il juge que cela procure un avantage trop important.

 


Voila :)

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