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nains du chaos vs Chaos


Tzal

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Rapport de Bataille nain du chaos vs chaos 1500 pts

1-Les listes

Le chaos

Héros sur char, bouclier, épée de fureur.

Héros de slaanesh sur monture de slaanesh, amre lourde , oiel divin

CHaman HB niveau 1avec 2 PAM

5 chévalier élues de Slaanesh avec EMC et bannière de guerre

7 chiens

2*5 cavalier maraudeurs musiciens

6 gargouilles

3 hurleurs

1 harde

1 enfant de slaanesh

Les nains du chaos

Héros centaure arme lourde armure de Gazrakh (svg 1+) et Gantelets de Bazhrakk le Cruel (+1 en F)

Sorcier niveau 2 ,1 PAM, 1 pierre de pouvoir

Sorcier niveau 2, 1 PAM

18 tromblons EM

18 tromblons E

16 hobgobs bouclier armure légère EM

16 hobgobs bouclier armure légère EM

10 hobgobs bouclier armure légère M

10 hobgobs bouclier M

10 cavaliers hobgobs sur loups EM

3 Baliste hobgobs

1 trembleterre

2-légende

legende_chaos.JPG

legendenains.JPG

3-Déploiement

Les carrés gris sont des décors, des ruines exactement.

Les 2 sorciers Nains du chaos sont dans les 2 unités de tromblons

schema_deploiement.JPG

La suite arrive

Modifié par Tzalcoalt-Poatl
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Tour 1

*Chaos

Mouvement:

tour1chaos.JPG

Magie:

Le sorcier lance une main de mort qui se fait dissiper

*Nains du chaos

Mouvement:

tour1nains.JPG

Magie:

1 boule de feu fait 1 blessure au hurleurs et le chaman HB grille un PAM.

Tir:

Le trembleterre tue 1 chien mais ralentie la cavalerie, les chiens et les hurleurs qui seront hors de portée de charge au prochain tour. Ouff!!

Les 3 balistes loupent leur tirs.

Les tromblons tuent 2 chiens qui réussisent leur teste de panique.

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Où peut-on trouver la liste des nains du Chaos??

Dans Hordes sauvages trouvable sur le site de GW france dnas la section téléchargement. Merci pour le compliment.

Tour2

*Chaos

Mouvement:

Charge: heros de slaanesh sur hobgob + sorcier

Cavalerie sur la droite sur la baliste qui fuie et sors de la table.

tour2chaos.JPG

Magie:

Il fait 11 sur sa main de mort je sors un PAM pour assurer le coup.

CàC:

Le sorcier lance un défi au héros de slaanesh (tant qu a mourir autant le faire en héros) et se fait trucidé mais le chaotique perd et s enfuit non rattrapé par le regiment de hobgobs.

*Nains du chaos

Mouvement:

Charge du centaure sur le heros de slaanesh qui refuie, redirection sur le heros sur char.

Charge de la cav hobgob sur les gargouilles test de peur réussis.

tour2nains.JPG

Magie:

L homme-bête utilise son dernier PAM.

Tir:

Le trembleterre ralentie la cavalerie en en tuant 1.

Les tromblons tuent un hurleurs.

Et un des tournants de la partie, la baliste de flanc tuent 3 chevalier. ^_^

CàC:

Le héros centaure ,en défi, fait une touche , qui se répercute en blessure au héros.

Il ne blesse pas ce qui donne une égalité.

La cavalerie Hobgob fait 2 mort et n on pas de pertes en retour. Les gargouilles font "POUF" magique. :mrgreen:

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Invité wild ante the antichrist

ahhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!

y a longtemps que je voulais voir mes cousins déchus à la baston, et je me dois de dire que c'est un régal :mrgreen:

mes pronostics: les nains écrase le chaos, mais perdent le centaure (qui aura tué beaucoup de méchant du chaos....euh je dis quoi moi? ^_^ )

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Tour 3

*Chaos

Mouvement:

Les chiens et le héros de slaanesh se rallie, la cavalerie maraudeurs chargent la baliste qui fuit, l autre allant menacer le dos des tromblons.

La harde charge 10 hobgobs qui fuient.

Le chevalier du chaos restant charge 16 hobgobs avec les 2 hurleurs restant.

tour3chaos.JPG

Magie:

Le sort ne passe pas.

CàC:

Le chevalier s enfuit et les hurleurs mourront. Entre les 2 généraux, il me fait 1 pv et je ne fais rien (du 4+, 2+ ^_^ ) Je tient.

*Nains du Chaos

Mouvement:

Les 16 hobgobs chargent le héros sur char. Les tromblons se retournent pour faire face aux maraudeurs. Les autres et la cavalerie hobgobs font face a l enfant. 10 hobgobs fuient au bords de table. Le trembleterre se cache des maraudeurs.

tour3nains.JPG

Magie:

Fiasco en lancant un sort a 2 dés. Il peux en réaction lancé un sort de valeur égale ou inférieur. Il lance donc main de mort sur ma cavalerie qui fait 4 morts. Vive la magie !

Tir:

4 mort dans la cavalerie maraudeurs avec les tromblons, le dernier s enfuit.

CàC:

Le centaure se fait tuer mais le char s enfuie a cause des hobgobs.

Tour 4

*Chaos

Mouvement:

Le char se rallie, le héros de slaanesh va ce placé sur la flanc des hobgobs. L enfant charge la cavalerie hobgobs qui loupe son test de peur.

Les maraudeurs s avancent vers la cavalerie.

Les chiens chargent le trembleterre.

Les 10 hobgobs fuient la charge de la harde.

tour4chaos.JPG

Magie:

Le sort ne passe pas

CàC:

L enfant fait quelques morts.

Le combats chien et servants ne fait aucun dégats je perd de 1 mais tient.

*Nains du chaos

Mouvement:

Les 16 hobgobs chargent le char.

Les tromblons se retournent vers la harde. Les autres se positionnent.

Les 10 hobgobs proches du bord de table se rallient tandis que l autre unité continue a fuir.

tour4nains.JPG

Magie:

4 morts dans la cavalerie maraudeus. Le dernier reste.

Tir:

3 morts dans la harde part les tromblons.

CàC

Les chiens tuent 1 servants qui tuent un chien en retour. Je reste.

Les hobgobs gagnent grace au musicien contr ele char qui tient.

L' enfant fait 1 mort.

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hé ! la suite ! coupe pas ton rapport comme ca ^_^ !

Franchement c'est comme ça que j'aime les rapports : brefs et détaillés, et sans joueur sans aucun talent narratif - pas moins que la black library- qui essaie de romancer le truc pour en faire quelque chose de lourd;

Bravo, et on attend la suite ... je ferais quelques commentaires sur le joueur chaotique à la fin ...

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Tour5

*Chaos

Mouvement:

Le cavalier seul charge les hobgobs engagés avec l enfant.

Le héros de slaanesh se place au milieux des troupes naines.

La harde charge les tromblons au tir de contrecharge, ils font 3 mort mais els HB ne paniquent pas.

tour5chaos.JPG

CàC:

Le cavalier fait 1 mort au 3 hbogbos restant qui en retour font 2 blessure a l enfant (double 6 pour blesser :mrgreen:).Le cavalier s enfuit pour ne pus revenir.

La harde quand a elle perd mais tient.

*Nains du chaos

Mouvement

Les hobgobs font se placés sur le flanc de la harde alors que leur compatriote continue a fuire.

Les tromblons reculent.

tour5nains.JPG

Magie:

En passant un conflag sur le héros de slaanesh je tue sa monture et lui enleve 1 pv.

CàC:

L enfant acheve la cavalerie hobgobs.

La harde fuit et se fait rattrapé.

Tandis que le combats servants/chiens s eternisent.

Tour6

*Chaos

Mouvement

La char hors de portée se rapproche.

Le héros a pied charge le sorcier qui s enfuit.

tour6chaos.JPG

CàC

La final arrive enfin il reste 1 servant contre 1 chien. :D

*Nains du chaos

Mouvement

Le sorcier se rallient et je rpend des 1/4 de tables.

tour6nains.JPG

Magie: RAS

CàC

Les 2 héros ( ^_^ ) ne se font rien.

Résultat: 1 banniére chacun, il a la mort du général mais j ai 2 quarts de tables.

Les nains du chaos gagne (oui c est moi :good:) par victoire totale.

P.S: un Grand merci a Gloceur pour l' hébergement des photos.

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Invité wild ante the antichrist

c'est beau!!

àa donne envie de jouer, de plus c'est la première fois que je vois un rapport de bataille incluant les NdC

par contre quand tu dis "je gagne" tu es quoi NdC ou C?

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En tant que joueur NDC moi même, je te félicite.

:unsure: :'( :o

Pour avoir gagné, mais surtout pour ce rapport de bataille exceptionel.

:wub: :wub: :D

je vais quand même un peu critiquer : on a du mal à distinguer les unités et leur sens des carrés.

Mais sinon c'est vraiment très clair et concis.

Moi j'en veux encore d'autres comme ça :D :D

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Je ne suis pas joueur nain du chaos,

Mais peut être qun'un jour si GW leur donne encore vie... :P

Autrement c'est vrai que le résunmé fait de cette manière est très simpa.

Peut être aurait il fallut inclure la légende concernant les diffé"rentes unité dans les schémas, ça aurait aidé à suivre.

En tous les cas fais de cette manière ça rend -_- drôlement bien. Comme quoi un bon schéma vaut mieux qu'un long discours. :D:clap::clap:

A bientôt amigos.

Marco qui rêve peut être un jours de jouer Nain du chaos.

Modifié par Von Kleinkopt
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