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KHARADRON 1000 PTS


Bakilas

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Bonjour a tous,

 

Cela fait depuis le début d'année que je joue mes Kharadron dans le GW près de chez moi donc plutôt mi-mou.

Apres plusieurs test voici la liste que j’aime le plus.

 

Allegiance: Kharadron Overlords

Skyport: Barak-Zilfin - Additional Footnote: There's No Trading With Some People

 

LEADERS

Aether-Khemist (160) - Artefact : Aethershock Earbuster Aetheric

Navigator (80) - General - Command Trait : Fleetmaster

 

UNITS

10 x Arkanaut Company (120) - 3 x Light Skyhooks

10 x Arkanaut Company (120) - 3 x Aethermatic Volley Guns

3 x Endrinriggers (120)

 

WAR MACHINES

Arkanaut Frigate (240) - Main Gun : Heavy Sky Cannon

Grundstok Gunhauler (160) - Main Gun : Sky Cannon 

       Great Endrinworks : Aetherspheric Endrinds 

 

TOTAL: 1000/1000

EXTRA COMMAND POINTS: 0

WOUNDS: 60

 

Les plus :

Un Khemist

Dispell avec le Navigator

De quoi tanker un double tour avec les bateaux

 

Les moins :

Plus de mobilités une fois au corps à corps

Tout doit rester groupée

Faible surviabilite des troupes

 

Aptitude de commandement : pour le redéploiement de la frégate et temporiser.

 

Artefact : j'aime bien aussi mettre contre les armée à forte bravoure le Staff of Ocular Optimisation pour avoir +1 pour toucher

 

 

La principale synergie est entre la frégate et le Gunhauler. Le but est de maximiser la résistant de la frégate pour cela il faut que les 2 bateaux soient à 3ps. Si c’est le cas nous avons alors pour chaque dommage pour la frégate :

 

Frégate save 5+

Transfert vers le Gunhauler 5+

Gunhauler annulation des MW perdu sur 6+

 

Cela permet de répartir les blessures et de ne pas perdre trop rapidement la frégate. De plus avec les Endrinriggers et la réparation la frégate on récupère entre 1 et 2 PV par tour (c'est toujours ça).

 

J'ai ainsi un mur assez large et la gunline derrière à 4ps.

 

Ensuite, la base, le Khemist ajoute une attaque aux harpon pour tirer sur un héros ou une cible prioritaire. Le tour où les Endrinriggers débarquent, le Khemist buff leur épées.

Le but des Endrinriggers est d’aller chercher un objectif ou une cible prioritaire.

 

Le Aetherspheric Endrinds est mis sur le Gunhauler pour arriver le plus souvent au second tour et soit faire une charge en coin pour temporiser un gros pack de troupe soit pour soutenir la frégate.

 

Voilou c'est juste mon avis avec peu de recule donc n’hésitez pas.

A+

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Salut!

Je vais un peu casser le délire de ta liste mais je supprimerai un des 2 bateaux, ça fait beaucoup je trouve a 1000pts.

Je retirerai la frégate ce qui t ouvre pas mal de possibilités pour avoir un peu plus de présence sur la table:

- Mettre 10 thunderers full fusils à la place (30 tirs avec le buff du khemist), et qui te laisse 40pts pour remplacer le navigator par un amiral ou un endrimaster si tu le souhaites

- Monter l'arkanaut company skyhook à 30 (pour encore plus profiter du khemist)

- Monter une arkanaut company a 20 et rajouter 3 riggers

 

Pour changer du gros bloc d arkanaut je partirai sur les thunderers qui douchent pas mal quand même, protégés par les 2 company. Le gunhauler et les riggers pour les objectifs.

Le navigator j aime beaucoup

 

Si tu veux vraiment jouer les 2 navires je retirerai le khemist qui pour son coût n aura que peut d'impact avec si peu d armes a booster, remplacé par des riggers ou de la ligne.

 

Je ne suis encore qu un mousse donc je serais ravi de débattres sur d'autres avis et points de vues avec des capitaines plus expérimentés.

Modifié par Benooze
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Hello!

 

Je dirai que 2 bateaux c'est trop... à la limite garde la Frigate si tu veux absolument un bateau. Je virerai le Navigator, les Endrinriggers par 3 bof bof, je les mettrai soit par 6 avec 2 grappins, ou alors tu prends 15 thunderers (en gros soit 6 Endrinriggers avec 2 grappins, soit 15 thunderers).

 

Et hop, tout ce jolie monde dans la frigate avec le khemist. L'inconvenient c'est que tu te retrouves avec tes 20 arkanaut tout seul dans la pampa...

 

Les thunderers et Endrinriggers sont incroyables pour la prise de terrain (les premier avec le desengagement à la phase de combat, et les 2ème avec le grappin, tu les buffs avec le khemist, et tu decoupes n'importe quoi au CAC)

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Salut,

 

Je dirai que AOS est un jeu de contrôle d'objectifs, et jouer du contrôle de map avec 28 figurines ça va être super chaud.

 

Ton concept est cool mais tu vas vite galérer contre de la horde ( sans rentrer dans des listes crades à base de 60 witch à 1000pts ).

 

Je trouve que les conseils ci-dessus sont de bonnes pistes pour améliorer ta liste.

 

Bon courage et bon jeu en tout cas ;)

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Bonjour et merci pour vos conseils !

 

C'est vrai que pour le moment je joue principalement des bash. On a tous commencé nos armées à quelques mois intervalles. On ne joue pas encore les scénarios. 

Je penses que je fais une fixette sur une de mes premières parties où je me suis retrouvé contre 1 pack de 60 gobelins qui tuée mes pauvres Arkanautes les un après les autres.

L’idée était de pouvoir bloquer une horde par un coin avec le Gunhauler et ça relance des charges.

 

Je suis désolé Benooze mais j'ai du mal à me séparer de la frégate -_-' donc la suite sera un peu biaisé.

 

Suivant vos conseils et ce que j'ai sur étagère, je pense que je sortirai le Gunhauler et le Navigator soit 240 pts. Je remplace par 5 Thunderers et un Endrinmaster avec +1 attaque tout ça dans la frégate.

 

Le problème est que je n'ai plus de dissipation et tous ceux avec qui je joue on 1 ou 2 sorts mini.

 

Sinon, je sors que le Gunhauler que je remplace par 5 Thunderes. Il reste 60 pts. Donc autant changer de Skyport et passer sur Barak-Mhornar pour avoir toujours  un CP dispo pour autre chose que les relances des touches.

 

Ensuite, je vais voir pour investir dans un SC et tester par 10 les Thunderes ou par 6 les Endrinriggers.

 

Les Endrinriggers par 6 avec 2 grappins j'ai un peu de mal à voir comment les jouer. Pour le moment sans grappin, je les joue en contre charge et j'attaque les petits héros restés derrière la première ligne. Comment les joues tu Jeremimi ?

 

En tous cas ce week-end, ce sera scénario pour pouvoir jouer les objectifs et tester tout ça !

 

Encore Merci

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Le problème c'est qu'avec l'état actuel des kharadrons (1 seule ligne, coûts en pts élevés) sur du petit format on va être vite limité. Ce qu'on gagne en puissance de feu on va le perdre en mobilité en inversement. 

La grosse gunline embarquée c est bien mais c est ta seule menace sérieuse donc faudra faire très attention au placement. Le désengagement c est bien mais si c est ta seule unité engagée et qu'elle s est faite chargée, t auras pas le temps de t en servir.

Les 3 riggers c est certes pas très impactant mais dans un jeu de mouvemens/placements ça reste ce qu'on a de mieux et de moins cher pour piquer des objectifs isolés ( ou 10 arkanauts pour un objo sur ton fond de table).

Teste les 2, le pack de riggers ou de thunderers et vois le style que tu préfères.

Pour la dissip t as toujours l'artéfact si la magie que tu affrontes te gêne vraiment.

 

Tes adversaires réguliers jouent quoi comme armées ? Cela pourrait aiguiller un peu les choix d unités.

N'hésite pas à nous faire des retours de tes parties !

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Bonsoir a tous,

 

Sujet très intéressant, surtout que réussir à faire une liste qui puisse avoir un bon impact à 1000 point est loin d'être évident, malheureusement il faut faire des choix et on ne peut avoir de tout. J'ai réfléchie à une petite liste avec le stratoport Barak-Zilfin pour profiter de l'endrin etherspherique pour FEP et apporter une bonne puissance de feu la ou il le faut. Comme tout j'ai mis 10 grundstock car j'adore les figurines et je trouve la puissance de feu très agréable sous Khemist. La relique peut faire la bonne blague après la salve des grundstock dans un gros pack. Il me restait 160 points dans la liste, j'ai ajouter un knight-icantator pour avoir un petit sort pas négligeable et surtout une dissipation et une autre automatique lors d'une situation désespéré, il reste encore 20 points pour un quicksilver sword dans le pire des cas 

 

Kharadron Overlords : Essaie liste en 1000pts Heros

  • [Général] Aether-Khemist (160 pts)
    • [Stratoport] Barak-Zilfin, [Amendement]: Ne Discutez pas avec le Vent, [Artycle]: Maître du Ciel, [Note de Bas de Page]: (Barak-Zilfin) La Brise Souffle Toujours Pour Celui Qui La Cherche, [Note de Bas de Page]: Il est Vain de Négocier avec Certains, Trait de Commandement: Pointilleux sur le Code, Arme Ethermatique: Eclate-tympans Etherchoc
  • Knight-Incantator (140 pts)

Unités

  • Arkanaut Company (10) (120 pts)
    • 3 Stratoharpon Léger, [Stratoport] Barak-Zilfin
    • Company Captain : Pistolet à Salve (Arkanaut Company), [Stratoport] Barak-Zilfin
  • Arkanaut Company (10) (120 pts)
  • 3 Fusil Rotatif Ethermatique, [Stratoport] Barak-Zilfin

Company Captain : Pistolet à Salve (Arkanaut Company), [Stratoport] Barak-Zilfin Grundstok Thunderers (10) (200 pts) [Stratoport] Barak-Zilfin Gunnery Sergeant : [Stratoport] Barak-Zilfin

Machines de guerre

  • Arkanaut Frigate (240 pts)
    • Stratocanon Lourd, [Stratoport] Barak-Zilfin, (Barak-Zilfin): Endrins Ethersphériques

Total : 980 points - 33 figurines - 6 unités

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Le 15/03/2019 à 15:25, Bakilas a dit :

Les Endrinriggers par 6 avec 2 grappins j'ai un peu de mal à voir comment les jouer. Pour le moment sans grappin, je les joue en contre charge et j'attaque les petits héros restés derrière la première ligne. Comment les joues tu Jeremimi ?

Je les joues en snipping de perso, et prise d'objo. En gros j'ai la Frigate en FEP avec Khemist, thunderers et endrinriggers à 9 pcs de l'ennemie et aussi bien regarder si tu à un décor à 24 pcs pour les grappins. 

 

Les endrinriggers, je tirs sur une unité qui est sur un objo pas loin (histoire de lui enlever un max de figs) et ensuite je me déplace pour essayer de snipper un petit perso au CaC (ne les envois pas contre Nagash hein :) ), ou de chopper un objo (par exemple celui amondri au tir avant :)

 

Les thunderers ont un rôle un peu spécial, en gros je choisi une grosse unité adverse  (du style 30 Reapers) qui peuvent faire très mal, je les charges. Soit je fais une charge en coin pour essayer de faire survivre quelques figs, pour faire perdre un tour à cette grosse unité que tu peux asmater au tir avec les arkanauts. Ou alors, si il y a un objectif pas loin, tu te sers de cette unité comme d'un chausson, tu charges, à la phase de CaC tu désengage et vas chercher l'objo. Le tour suivant ton adversaire doit soit les gérer (donc reculer), soit les oublier.

 

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